關於新版金箍棒與致盲?

如圖,金箍棒的說明是無視閃避,如果被tk激光或者光法的炸致盲之後,還能打出來物理攻擊嗎?求大神解釋下閃避與致盲兩個效果的關係。


我簡化一下,相當於你每次打4次,有3次是必中的,省下的一次,計算致盲/閃避的概率。也就是說金箍棒打人至少有75%的命中率。

如果用金箍棒打PA(模糊50%閃避),那麼命中率就是75%+(25%??50%)=87.5%

打25級PA(模糊75%閃避),命中率是75%+(25%??25%)=81.25%

打蝴蝶(35%閃避),命中率是75%+(25%??65%)=91.25%

打天堂(25%閃避),命中率是75%+(25%??75%)=93.75%

打大勳章(20%閃避),命中率75%+(25%??80%)=95%

打輝耀(17%閃避),命中率75%+(25%??83%)=95.75%

如果被致盲了就是75%

如果打25級蝴蝶大勳章PA,命中率75%+(25%??25%??65%??80%)=78.25%

可以看到對於單件的閃避道具,金箍棒的命中率都在90%以上。但是打堆閃避的PA仍然有21.75%的miss。體感金箍棒比以前弱了很多,雖然也便宜了吧。


今天用講故事的方法來講一講閃避的問題

在一個小村子裡,有這麼一家人,父母過世,只剩下五兄弟相依為命,他們分別是:大哥必中,二哥克敵機先,三哥致盲,四哥閃避,小弟李狗蛋

大哥是個廠工,腦袋瓜靈光,手腳又麻利,在廠子里深受廠長喜歡。恰好那天廠長的小兒子過生日,大哥出差去了,廠長過意不去,便在大哥回來後,給了大哥一個大大的蛋糕,讓他拿回去和家人一同享用。

哥哥將蛋糕拿回了家,大家便準備分蛋糕。但是大家都太過有禮貌,互相推辭,誰也不願意拿的比別人多,總是謙讓,如此一來蛋糕也就分不下去了。

這時候旁邊的路上走過一位姓冰的智者,五兄弟連忙叫住了他,問他這蛋糕應該如何分配。

智者拿出五個小紙片,分別塞在五人手中。

智者說:「長幼有序,你們五個人應當依據年齡,依次截取蛋糕中的部分食用,至於截取剩下的那部分,就歸小弟,這樣的分法如何?」

五兄弟也認為此法甚為妥當,但是三哥卻有了疑問:「那我們每個人究竟應該分多少呢?」

「便依紙上所述!」

五兄弟打開紙張,上面分明寫著一些數字,有的是75%,有的是20%。

於是愉快的分蛋糕活動開始了:

大哥說:「我是20%必中,我要分走20%的蛋糕,剩下80%!」

二哥說:「我就厲害了,我是75%克敵機先,我要分走(80%*75%=)60%的蛋糕,剩下20%的蛋糕!」

三哥說:「我這個還要厲害,我是80%致盲,我要分走(20%*80%=)16%的蛋糕,剩下4%的蛋糕!」

四哥說:「我只有25%的閃避,我還能分走(4%*25%=)1%的蛋糕,剩下3%的蛋糕」

小弟李狗蛋就說:「那剩下的3%的蛋糕就是我的嘍!」

後來大哥和二哥因為已經成年了,所以就把自己的蛋糕留給了小弟,那麼問題來了,小弟一共能吃到多少蛋糕?他吃了多少,就是你這個英雄有多少的命中概率。

或許有人會問,那麼如果有多個閃避,或者多個克敵機先呢?

那就讓四哥或者二哥多拿一個紙片,切了一次,下次還是他切唄,直到他按著手裡的紙片全切過了才算數。

金箍棒、標槍、碎顱錘、深淵之刃均為克敵機先效果


原版裡面有個故事,就是有個人去做買賣,拿起他自己的矛說這是世界上最鋒利的矛,什麼盾都能刺穿。他又拿起他的盾,說這是世界上最堅實的盾,什麼矛都刺不穿。

後來,新版里一個智者把他的話改了,他的矛是最鋒利的矛,有百分之75的概率刺穿世界上任何盾。


謝邀,答案是可以打出來,命中概率是金箍棒的75%。

同理中了光法的致盲之光,裝備金箍棒,也能打出傷害,概率為1-0.8*(1-0.75)=80%

中了激光致盲buff,攻擊被上了大紫苑的單位,也能夠打出傷害,因為此時攻擊的這個單位有100%的必中debuff。

而中了激光致盲,攻擊有大勳章debuff的單位,也有40%的命中率。

現在有個很有意思的想法,致盲和必中幾率超過100%會不會產生效果,比如同時吃到光法致盲和激光致盲,再攻擊被上大紫苑的敵方單位,會不會產生效果,不清楚致盲效果和必中效果是不是線性疊加(加法疊加)。準備明天玩一波斧王島測試一下


我覺得金箍棒改的挺好,舊版效果為+66 攻擊力 +克敵機先 +35%幾率觸發160點魔法傷害和0.01秒眩暈。以前金箍棒只做為一個純克制閃避的道具出現(那0.1秒眩暈用處不是那麼大)。很雞肋,要說加攻擊力沒有大炮好;又由於道具本身不加攻速所以那0.1秒眩暈不能跟道具本身加的屬性配合。如果對面沒有pa,致盲技能,金箍棒也就只有遠敏剛大後期的時候考慮出一下。

而且金箍棒這個道具原來的克敵機先效果直接懟死了閃避。什麼蝴蝶,模糊,激光,輝耀統統派加不上用場了,在金箍棒面前閃避失去了意義。這種設定本身就不那麼合理。對於閃避英雄來說不公平。

這次金箍棒的改動真的是改得太好了。60 攻擊速度 +75%必中 + 60點純粹傷害觸發 無視技能免疫。有效地剋制了閃避但又不至於讓閃避失去意義,還是有一定概率躲避攻擊的。同時加攻擊力改為加攻速,又設定攻擊有75%+60稅後傷害,變向加攻擊力。我敢說總體輸出肯定比舊版金箍棒要高(等一個測試)。無論是天梯還是比賽,金箍棒的出場率也明顯多了起來。


實戰給我的感覺就是上個版本出個金箍棒可以讓PA、TK、WR喊爹,這個版本20來分鐘出個金箍棒感覺爆發不夠了。


如果你打人出了金箍棒效果,那麼這次攻擊無法閃避

如果你沒出金箍棒效果,那麼開始閃避計算,比如25%閃避,就是(1-75%)×25%,也就是6.25%的閃避幾率

tk同理,不過tk輝耀這種都屬於buff類閃避,消除buff即可無視,比如bkb強驅散,蓮花解激光(雖然tk會馬上給你再來一個)


25%*閃避概率,就是出了金箍棒以後的閃避概率。

這個應該不難理解吧。


多個閃避來源乘法疊加,包括其他會導致閃避的來源,如致盲,上下坡等,雖然實際的閃避幾率會慢慢遞減,但是每一個閃避來源都會增加對物理攻擊的有效生命值,並且是指數上升的,所有閃避的幾率都由偽隨機分布決定。

公式:

落空幾率 =1- (1 - 閃避來源 1) x (1 - 致盲來源 2) ... x (1 - 閃避/致盲來源 n) = 1-Πn (1 - 閃避/致盲n)

必中幾率 = 1 - [(1 - 必中來源 1) x (1 - 克敵機先來源 2)] = 1 - Πn (1 - 必中/克敵機先n)

最終落空幾率 = 落空幾率 x (1 - 命中幾率)

最終命中幾率 = 1 - 落空幾率 x (1 - 命中幾率) = 1 - 落空幾率 + (命中幾率 * 落空幾率)

來源:閃避 - DotA中文維基 - 灰機wiki


就是75概率能打中中了激光的話並且有額外傷害


D1的時候 拆水泉最好的辦法是出6把蝴蝶或暗滅強襲祭品3蝴蝶。

一把蝴蝶加30的閃避但倆把大概是50多,三把60多,6把蝴蝶大概是90多的閃避不是百分百,不是疊加。


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