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H-Game漫談:同級生2

作者:風力

很多人對H-Game有一種誤解,那就是這些遊戲只有H,這當然是錯誤的。

就算是H也有學問。就好比藍光倭戲也有很多公司、派系(不然怎麼會有番號),知名女優甚至有自己的粉絲群。我對蒼井空沒什麼感覺,但卻是草風純、有村千佳、櫻由羅的Fan。類似地,H-Game也有派系,不同畫師的風格有很大差異。你如果把它上升到「粉絲派系」的高度,那感覺就不同了。比如在秋葉原逛Mandarake時,我就只看Tony的本子,對Black Lilith(不是國內做手游那個)出的對魔忍、監獄戰艦系列完全看不進眼,等等。

撇開圖像部分不談,H-Game的另一重意義是在「遊戲性」本身,這算是遊戲最本格、最Hardcore的部分。

鬼畜王Rance主界圖,顯然,它就是H版三國志V

比如《校內赤線領域》是「經營類」,也就是SIM+AVG混合模式;比如大惡司、大番長、大帝國屬於「地域壓制」類(SLG的一個旁支,又見於「鬼畜王Rance」、「戰國Rance」等);比如Dualtail的Venusblood系列,尤其是最近兩作Frontier和Gaia,基本上已經達到了「回合制陣列型戰鬥RPG」的極致,即使是在今天,仍然對回合制陣列型戰鬥(比如刀x傳奇)的開發有一定指導意義,而這遊戲是2013年的。其它的還有Eushully的戰棋,Chara的守城,Illusion的電影模式……

大帝國的編隊界面(本遊戲有很深的軍國背景)

VB-Gaia的Boss戰,請看Boss屬性

可以看出,這些遊戲都有「遊戲性」:你需要花一些時間去理解設定,並且活學活用,如此才能戰勝敵人或實現目的,而在此過程中能感受到樂趣。換句話說,它確實是H-Game,但你可以把它當成普通遊戲來玩。

(當然,絕大多數對話觸髮式H-Game AVG是沒有遊戲性的,按住Ctrl或Shift、空格就可以玩到頭,典型例子是《夢見坂》)

VB-Frontier的部隊生成界面

此外,遊戲還有文化層面的意義:首先你可以從遊戲的圖像、模型體驗到一些異國風情,又或是從台詞、對白里看出開發人員的喜好——像是《毀滅公爵》里引用了大量電影《鬼玩人3》的台詞;其次,遊戲可能提供一種全新的思考方式,它架設在一個全新而獨立的世界模型上,雖然你未必真的能代入但也不得不驚嘆其想像力——如《臭作》;最後,某種前提下,遊戲所預設的場景或說環境你是可以代入的,已經沒有其他的主角了因為你自己就是主角……這一般見於RPG或模擬類遊戲,尤其是現世題材的(如《Chaos Head》)。

而這種代入的個中翹楚,那就是《Nanpa2》(《同級生2》),Elf於1995年發行的經典H-Game。

這個遊戲里沒有戰鬥(和姑娘的戰鬥不算戰鬥),沒有等級,有金錢但幾乎沒什麼用。這是個戀愛遊戲,你扮演一個初三學生,你要在寒假來臨前的短短十餘天時間裡勾兌到至少一位姑娘以留下「青春的美好回憶」,這就是遊戲的全部目的。

聽起來不錯耶!泡妞,這不是極好的?遊戲況且提供了15位身份各異的女性可選:同學、教師、另一個教師(準確地說是保育院老師);青春偶像、青梅竹馬(「幼馴染」)、另一個青梅竹馬;青梅竹馬的娘、泡溫泉時撿到的小姑娘、泡溫泉時撿到的小姑娘的娘……

你有一個同學是青春偶像,但她自己並不喜歡偶像的生活:勞累、應酬、展現給別人看的是光鮮的一面而自己心中的痛苦無人知曉。你慷慨地奉獻出自己的愛心,與其在學校保健室進行互動;深入基層,腳踏實地,真抓實幹,成就了一段姻緣。

你有一個朋友是富二代,但她自己並不喜歡富二代的生活:被安排好了未來之路,彷彿人生已經註定再無變化像是行進於既定軌道上的流星。你慷慨地奉獻出自己的愛心,與其在溫泉鄉進行互動;深入基層,腳踏實地,真抓實幹,成就了一段姻緣。

你有一個老師是……老師,但她自己並不喜歡老師的生活:整天和男朋友吵架,一吵就是三次最後歇斯底里分手,大概也只能歸咎於劇情安排吧……當然再怎麼說她也是你的老師對不對,所以你慷慨地奉獻出自己的愛心,與其在高級賓館房間里進行互動;深入基層,腳踏實地,真抓實幹,成就了一段姻緣……

不要忘記這是個H-Game,所以一定記得奉獻自己的愛心與真抓實幹,這亦是當時我們津津樂道、喜聞樂見的內容。不過遊戲里有一些人物設計得相當粗糙。比如田中美沙,前作的主角,一個馬尾辮女大學生。她僅僅是因為在火車站撞到了你(Twice)再打了次網球,就決定和你去吃飯+開房,然後就寫信來告白了。雖然設計這個角色是對前作的致敬,但這種完全違反戀愛學法則的事情只能讓人感覺不真實。又比如永島佐知子,溫泉旅店老闆,因為自己的女兒而跟著主角來到大城市,接下來大概是「如果你放我女兒回去(而不泡她)我就和你xx」的劇情,換言之你得在這母女倆之中選一個。

「阿Sir,我以前沒得選擇,我現在只想做一個好人……」

你爬在樹上看著櫻子,櫻子在病床上看你

有粗糙就有精緻。比如杉本櫻子的劇情,本身是很濫俗的,你每天爬樹去偷窺一個住院的女孩,而她住院無聊所以只能和你說話。日久生情(其實一共就去了8天),你們決定成為戀人。後來又有一些誤會導致的悲歡離合反正就是在一起了。重點是遊戲里安排了一場「除夕夜的約會」。是夜,88町下起大雪,你和櫻子手握手走在天地之間,在無邊的冰涼中感受對方的溫暖,而背景音樂是非常清新的《Music Box》。聽著它,彷彿自己也置身於冰天雪地中,但身邊沒有能握住手的人,只能左手握右手……

另一個故事是都南川洋子的。南川洋子是那種「日本太妹」,騎摩托車、抽煙、玩電動,走路好像一陣龍捲風。你的兄弟,川尻(念「Kao」,意思是屁股)信良,喜歡上了洋子,但臉皮薄,就拜託你傳話。你傳啊傳的不免添油加醋,比如得知洋子的爹並不喜歡自己女兒這樣(廢話,哪個爹會喜歡),你當然可以站在正義的角度說沒錯爹也是為你好,但你偏偏要倒行逆施、鼓勵小妞勇敢追尋夢想,那小妞還不得對你多幾個心眼?而且這一切你都沒和信良說。

怎麼講,用我國某著名大型RPG論壇的話來說,牛頭人(NTR)了。最後的結果也不難猜到,信良又跑回去當喝啤酒+看電視的宅男,而且始終認為你是好兄弟;你把洋子泡到了手,甚至因為一發入魂不得不在畢業時立馬結婚(洋子劇情是沒有選擇的,如果和她上床了就必定懷孕,只能和她結婚)。從道義上來說你肯定是有問題的,但為什麼完成這段劇情時,會隱隱有一種快感?

南川洋子和她的摩托車

而我最喜歡的劇情是都築梢江的。梢江是你的學妹,故事的開始是在圖書館的一次偶然相撞,然後約了去打網球,去看電影(電影名叫《愛與夢的旅行》,那確實是學妹會喜歡的片子),去高級西餐廳(「金錢豹」)吃飯,等等。一切都按部就班,一切都順理成章。我並不是很記得到底是誰先約的誰後來又是誰約的誰,也許雙方都有這意思:初三的男生和初二的學妹相互愛慕、對「耍朋友」很憧憬,也不能算無理吧?

都築梢江

接下來就像MC Hotdog的名曲里所唱,「我們什麼都不用說,衣服大家自己脫」——這畢竟是個H-Game。但這個Game的設計真的很有問題,你必須在當前環節完成所有動作才能進入下一環節,而完成動作的方法是用滑鼠在人身上點並觀察對話(以確定該動作是否真的已經完成)。

1996年的電腦普遍使用14寸顯示器,640*480解析度,縱然如此要想找到所有部位那也是相當困難的,何況你玩到那個場景時早就心急如焚,哪還有心思一點一點去找部位。雖然心急如焚卻又不得其門而入,所以我估計大多數玩家都和我一樣,心裡早就把開發小組的祖宗十八代罵了個遍(後來Elf確實於A.D. 2015倒閉了)。為什麼要這麼設計我們就不得而知,不過王小波前輩曾提供過一個可能的說法,「……我看過一個材料,猶太孩子特別聰明、守規矩,全是因為猶太人在這種事上一絲不苟。事實證明,少摸一把都會鑄成大錯……」

這就是H界面,你要點他媽三七八十一個地方,才能脫1件衣服(GIF圖如無法顯示,可微信搜索公眾號"遊戲研究社」 id:yysaag)

總而言之最後還是得手了。這遊戲里不同姑娘在H之後的反應也不同,大部分是「以後跟定你了」,少數是「跟不跟你無所謂」,還有個別是「已經懷孕了你現在跟定我了」(南川洋子)。但是梢江是學妹啊,年紀小,踩著年齡線的Jailbait,所以她的反應也很特別。她不說跟不跟定的問題,她壓根兒就不和你說話了!你可以去她家找她,但她只是閃一下就會消失,根本沒有對話選項。多去得幾次,在她家也找不到她了!

以今天的思維來看,這其實就是一次典型的約炮,但20年前還沒有這個詞。當時我也就是個初三學生,哪知道什麼約炮,只知道我的妞沒了我得去找啊。但是88町這這麼大(遊戲有數十個場景),去哪兒找?去了一些比較可能的地方比如學校、圖書館或是約會時的酒店等都沒有找到,後來又去了一些更野雞的地方像海邊、公園、後山之類的也沒有找到。眼看已經是半夜12點了,這遊戲的設定是除非有特殊劇情否則姑娘們一過晚上9點基本就再不會出現的,我知道肯定是沒戲啦,唉……

我坐在(遊戲里的)保育院門口,回憶和梢江之間發生的點點滴滴。其實一切都很正常,從相遇到認識,各種約會,喝了好多酒眼前一片模糊,等等。最後得出個結論,沒毛病。是啊這能有啥毛病,不上床的談戀愛那不就是耍流氓嗎?難道這人是不能H的?還是說這人是只有H沒有Good Ending?我設想了許多可能,但是在當時並沒有一一驗證的機會,更沒有發達的搜索引擎提供攻略。那是1996年,Yahoo剛剛上市,李彥宏還在華爾街搞金融,國內三大門戶連影子都還沒出現。

無聊中我在屏幕上亂點——就像當時在梢江身上亂點。這遊戲有個設計,點場景會有對話,不過一般都是些廢話,比如提示你趕緊去買ELF公司新出的《龍騎士4》,這可能是最早的遊戲內植入廣告……我點啊點,點到了公園裡那棵大樹。忽然大樹開口說話了,按照「可憐的家-信良的家-西御寺的家」的順序去找吧!

在觸發梢江劇情後於保育院點擊此樹,即可獲得提示

在RPG類遊戲尤其是早期的西式RPG遊戲里,這種設定有很多。你經常需要通過仔細端詳NPC說的話,從中捕捉到一些可用信息;又或是憑藉高等級的洞察術,敏銳地發覺一個不起眼的暗門機關;甚至是對話時手動鍵入可能的關鍵詞來觸發劇情……早期的西式RPG實質上混合了解謎成分(後來單獨出來成為西式AVG),想推進劇情,你得找遍整個遊戲。但我沒想到Nanpa2也有這種設定……後來我發現其實遊戲里只有這麼一個提示,Unique and unparalleled。但在當時,我以為是誠心感動了天地:因為我堅持找她,所以觸發了劇情,遊戲之神化身老樹精告訴我關鍵信息!哦,這設定!

有了這個關鍵信息,接下來的事就好辦了。我依計行事,果然又見到了她。一開始她並不說話,後來是指責、唾罵,「梢江好怕!學長好色!男人都是壞東西!」漸漸地又不說話,再後來就說「其實還是有點想聽到學長的聲音……」最後我們相約在中央公園的滑梯處見面,梢江表示「一開始很恨你,但不知道為什麼,再次看到學長,感覺心好痛……」這時我腦子裡回蕩的全是夢仙人(遊戲里的一個輔助NPC)關於梢江的提示,「……按照一定的方法就能找到她……如果能說得她低頭,你就贏了。」

梢江沒有水野友美的大宅子,不像筱原泉美一樣是富二代,更不是舞島可憐這種青春偶像,她只是個普通的學妹。但反過來說,這也讓整個故事顯得更加真實。你有多少機會泡上明星或富二代?甚至你遇到過幾個太妹?你能泡上自己老師?去趟溫泉就把老闆娘和女兒一同拐來?那對一個初三的學生來說可能嗎。兄弟,放棄不切實際的幻想,只有學妹是真的!

梢江的結局,日式婚禮

遊戲里的1月7號是「審判日」。除了洋子的強制Ending以外,正常情況下你需要來到教學樓的樓頂。這裡終年吹拂著時速18節的勁風,高得好像伸手可以抓到白雲,所有的思緒都由於氣壓降低而臻於稀薄。你在審判日來到這裡,而遊戲也就會列出所有姑娘的名字,你需要在其中選擇一個並向其告白。接下來無非是兩種結果:

你成功了。姑娘嬌羞地低下頭,紅著臉說「I do,I just do」,從此勇者與公主過上沒羞沒臊的生活。遊戲畫面漸漸淡入又再次淡出,通關畫面呈現在你眼前。

你失敗了。姑娘拂袖而去/一個耳光打在你臉上/扭過頭說「對不起,不過,我覺得你是個好人,你應該能找到更好的……」一首名為《陰暗的天空》的背景音樂適時奏起,宛如你支離破碎的心情。關鍵時候夢仙人出現,一招乾坤大挪移,你發現自己又回到了88學園門口而時間是十四天以前。你明白這是自己的又一次機會……

南川洋子的Ending(唯一出現小孩的結局)

當然,現實世界不是這麼簡單。你真正遇到困難尤其是那種「一生的抉擇」時,無論呼叫多少次,街心公園的樹也不會說話;我現在三十多了,就算真有個學妹暗戀我,她的年齡恐怕也不會太小。金錢豹很容易就能吃到,找個人上床也不難,如果那就是我要的東西,那真的是太輕鬆。但假若想要的是一個Good Ending……

這裡並沒有夢仙人幫助你時空倒流。吾友王朔有一個提法很好,「年輕的時候認為有很多重要的在前面,只要不停地奔走就能看到,走過來了發現重要的都在身後發生了,已經過去了,再往前又是一片空白。對過去,沒有什麼可遺憾的,也沒有任何偶然,都是必須經過的,我不信一個人可以有兩個以上的選擇。」回想起來,無論是在遊戲里或現實生活中,其實都有一些錯失,一些不可復再,那也是很正常的吧。可能正是因為現實里沒有時空倒流的機會,人才會更懷念遊戲:在那裡有取檔,取檔能讓你避開任何錯誤,永遠正確。

另一方面,我也懷念我的初三,猛玩Nanpa2的1996年。遊戲通關畫面上的一句話可以作為這種懷念的註解,Here is the only your springtime of life.在那個遊戲里你可以拋開學業與前途,拋開一切去泡妞(雖然只有短短十四天);在初三時我也曾拋開學業與前途去玩遊戲,而那樣的感覺在後來的20年後再也沒有過了。現在想來,遊戲好玩是一方面,當時除了遊戲沒有微信搖一搖之類的可玩當然也是一方面,但人生中唯一的springtime這個時間節點,也是絕對無法忽視的一個重要方面。

我每次想起同級生2,想起都築梢江,想起springtime之時,也想到那一天,遊戲室老闆和我們講起的他的夢。他說,在夢裡,他好像回到了大學時代,睡醒才發現居然已經離開大學這麼久了。現在我離開「離開大學那麼久」又是那麼久了,那麼,一切也會有什麼改變嗎?

往期回顧:H-Game漫談:仝妙

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