數據研究番外篇:召喚師峽谷野生生態調查
BY:PentaQ魔鬼天使、(神棍)艾知
數據支持:PentaQ Laplace組前言
LPL數據研究之打野篇目前正在緊張製作中,工作之餘,嚴肅活潑的數據同學順手將中立生物表翻出來看了下,發現對打野篇的支持較小,但食之無味棄之可惜,便萌生了這番外篇的想法。
我就喜歡這種一本正經的瞎扯你爽也好不爽也好看不順眼也拿我沒有辦法的感覺。
此外本篇的作用主要是預熱一下,最遲下周,打野篇即將與大家見面。
一、元素龍勝率表
在那峽谷的上邊和峽谷的下邊,生活著許多可愛的藍精靈,啊不,是野生生物群,它們天天遭到玩家的毆打與獵殺,對著天空和大地發出絕望的悲鳴。
是誰?在無情地對待它們?
是誰?在鞭撻著大自然?
P社派出一支自然科學隊伍,帶大家走進大自然,探索這塊神秘土地上的風水與動物生態。
註:下表是2016LPL夏季賽(包含季後賽)各戰隊獲取對應元素龍後的勝率。這裡採用的統計法為「滿足條件」且」非唯一條件」。舉例來說,某隊最終掌控1風龍、1火龍和2土龍並贏得比賽,那麼1風龍、1火龍和2土龍選項的分子和分母都增加1,如某項顯示為「NON」,則表示該種情況從未發生過。
走進科學,破除迷信。關於紅方易控元素小龍的說法,確有一定道理。在12支隊伍中,只有EDG和RNG具有超高的藍方控龍率,這與他們的強勢打野、團隊配合以及隊伍勝率有所關聯,而最關鍵的是,這兩隊在季後賽中強行自選多場藍方,也就是說他們本來藍方打的場次就要多很多。
而WE、VG和IM三隊雖藍方控龍略高,也僅僅是略高1-2個百分點而已,且從三隊的夏季賽成績來看,均是真正意義上的強隊,具有在藍方爭奪小龍的實力。其他七支隊伍均是紅方控龍率更高,且明顯比藍方控龍率高出許多。
與此同時,我們還展開了四大亞龍生態調查與探索,以揭開亞龍掌控與勝負之間的神秘聯繫,以破除我們「重土火輕風水」的陋習。
水火無情
所有戰隊在拿到3條火龍或3條水龍後的比賽全部獲勝,即便是已降級的SAT在此種情況下也能保持全勝。
風土不服
在拿到3條土龍或3條風龍的所有比賽中,只有NB翻了車。
面對疾風吧!
被認為是最沒用的風龍,在集齊2條的情況下勝率驚人,整整八支隊在此情況下保持全勝,整體勝率甚至超過「2條火龍勝率」;
風之雙子
Snake對風龍的理解和使用相當驚人,在只得1條風龍的情況下勝率就有88.9%,穩步控制到2條風龍和3條風龍後,更是保持著100%勝率,GT作為風之弟稍有縮水,在只1條風龍的情況下勝率較差。
水之雙子
只有兩支隊在2條水龍或更多時都能保持著全勝記錄——EDG和IM。而大哥EDG哪怕也只有1條水龍也能如魚得水,IM則要稍微差點,不愧是親兄弟戰隊!
火之四護法
OMG、EDG、IG和GT都極為善於藉助強大的火龍力量累積優勢,一旦被他們拿下2條火龍,則意味著他們的核心C位再也無法阻擋,勝利手到擒來。
山之帝王
擅長以大地之地傾軋推塔的WE,對於山龍的運用值得稱道,他們是唯一一支在獲取2條山龍後便無法阻擋的隊伍!
水土無緣
IG從沒拿到過超過1條以上的水龍,OMG則從沒拿到過1條以上的土龍。
水滴石穿
對SAT來說,拿1條水龍從沒贏過,拿2條水龍也從沒贏過,堅持不懈的他們在拿到3條水龍後終於幹掉了敵人,這精神值得敬佩。
二、各戰隊元素卦象及解讀
所謂五行,自古以來在中國都有其獨特的意義,各元素之間不僅存在生克關係,也存在某種神秘的聯繫,這種關係在中國玄學文化中被稱為「風水」。
沒錯!我們今天就要從這個詭異的角度,來理解一下召喚師峽谷的自然環境與宇宙規律的哲學聯繫!
註:下表是2016LPL夏季賽(包含季後賽)各戰隊比賽中遭遇的元素龍數量——自己和對手殺的都算。
EDG:坎卦。有孚,君子以常德行,維心亨,行有尚。水流無形,順勢而動,利涉大江。水重勢,以土養之,是以其勢最強,實難斷也。
RNG:坤卦。地勢坤,君子以厚德載物。括嚢,無咎無譽。龍戰於野,其血玄黃。水土難斷主次,有先迷失道,後順德昌,天行健,君子需以自強不息。
IM:巽卦。隨風,君子以申命行事。進退,利武人之貞。無初有終,吉!此卦相風為主,輔水生之,風水相護相生,絕非池中之物,遇風雲便化龍,此乃大吉。
WE:坎卦。來之坎坎,終無功也。樽酒,簋貳,用缶,兄弟同心,終無咎。水勢成,土盛而克之,需有主輔之分,相輔相成,方能成事。
Snake、VG:坤卦。直、方、大,無不利。或從王事,無成有終。含章可貞,待時發也。土相雖重,無生屬旁輔之,缺變通,剛易折。
NB、IG:艮卦。艮其輔,言有序,毀自銷。功名常打心頭走,可惜眼前難到手,不如意時且忍耐,逢著閑事休開口。五行俱缺,需靜心養之。
OMG、LGD:坎卦。行有尚,往有功也。習坎入坎,失道凶也。險之時用之大矣哉。盈虧過重,尚有缺,今雖涉險,勿忘得道者多助也。
GT:艮卦。君子以思不出其位。時止則止,時行則行,動靜不失其時,有火為明,需有持之恆心,日久,方見其道之光。
SAT:艮其背,不獲其身,行其庭,不見其人,無咎。隱退保身,以圖後效。
三、LPL五行生剋表
萬物皆有生克,知其勢便知其形。通過研究LPL賽場上各元素龍之間的相生相剋,我們試圖領悟萬物之間那微妙而神秘的聯繫。
註:下表是2016LPL夏季賽(包含季後賽)中,所有元素龍在被擊殺後刷新的下條元素龍矩陣表。此表採用橫排記錄,如橫排山龍與豎排火龍交錯處為48,即山龍被殺後刷新48條火龍。
與大家主觀印象不符的是,火龍並不是召喚師峽谷最少見的亞龍,風龍才是,一共只被擊殺了149條,而山龍不愧為LPL賽區的王者之龍,185條的總數量冠絕群雄!
造成這一結果的原因居然是:土生土!有整整52條土龍是在土龍被殺後再次刷新,佔到總體比例的28%。有趣是不光土行如此,水生水的數量也達到52次,火生火和風生風的數量也不在少數。
而土龍被殺後僅出36條水龍,完美印證了五行生剋之——土克水行。
同樣的剋制也出現在火、水對風行的剋制中,此兩種元素龍在被擊殺後出現風龍的數量簡直少得可憐,更可憐的是風龍卻不計前嫌,反而形成「風生水」的規律,這種我愛你並且我不在乎你不愛我的狗血場面真是令人動容啊。
PS:更多精彩,請期待數據研究之打野篇。
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