如何評價dota2的6.82版本改動?
01-25
看了一天比賽,說說大致趨勢,打架多了,推進變慢,比賽時間變長。翻盤被翻都是喝湯一樣,越是優勢越是不能浪,死幾個對面立馬人手多一個大件。獎勵係數的加入讓劣勢殺人拿錢太多,今天剛剛更新從0.5調到了0.38 以後應該還會接著下調。老隊長在兩年前已經認識到這個版本就是要送成劣勢再打回來,可惜b皇沒有認識到老隊長的苦心。
英雄看了dotabuff統計(英雄 - 最高勝率, Patch 6.82),全能從58%勝率飆升到64%,幽鬼漲了10%到了63%,其餘大核都在往上漲,敵法都有45%了好嘛!簡而言之,打天坑派個人專門送成劣勢,再選幾個後期守三十分鐘高地,不知道輸什麼。有一個細節,或許注意到的人比較少。擊殺後,獲得的收益與雙方團隊經驗/金錢差掛鉤。也就是,優勢方擊殺後獲得的金錢和經驗較少,而劣勢方拿人頭的收益很高。這種制度下,除了翻盤變得容易以外,對戰術最大的影響還在於:優勢方刷錢買活這種膀胱局的打法可行性大大降低。在之前的版本里,優勢方憑藉巨大的領先,可以接受對方擊殺所帶來的損失。所以有了刷買活錢再推的這種趨勢。而新的版本中,優勢方無法接受唄擊殺給對方帶來的巨大獲利,不得不將存款用於更新裝備,因為死不起人
四五號位有更大的發揮 會出現11111分路么-_-#
以前覺得比賽太長加快比賽節奏,現在覺得推進太猛放慢比賽節奏,冰蛙也是不容易啊!
作為一個經常選藍胖並且不打輔助的人,我表示很高興
對面中路陳,我想你個30分鐘以後毫無存在感的英雄走中,隨便你。結果他二十分鐘帶著大龍和大石頭人推過來的時候我表示這遊戲還能玩?
我要手藍胖胖!!
怎麼沒人說先知。。。先知這次被大幅削弱,樹人移除魔抗,塔防的改動使得先知配合速推流更難起效。本來通過裝備碾壓打物理流的流派因遊戲時間的增加後期更加乏力。高地的改動,小劉殺雞流哭暈在廁所半個月。於是結論是刃甲掛件打架流還將繼續流行。
變動真的很大。地圖這都多久沒變了。
這下劣勢路真的變成烈士路了。。。。。看樣子夜魘的遠古位置也因為肉山而變動了,也就是說拉遠古要走的更遠了,可能跟天輝差不多了。而且天輝的烈士路簡直就是要被拋棄的節奏。感覺醬油更難混了。削弱速推就不說了,這是大家都意料中的事,15分鐘推到你家裡這對於觀賞性和競技性都是很大的打擊。斧王這麼猛 還加強個毛線啊 本來基礎回血就快 現在跟吃了邁炫似得根本停不下來!
陳出 A 杖16級控制 3 個魔免黑龍打團,大招還能回滿血想一想就醉了預感陳裸點金會成為主流
改肉山位置是對的,之前夜魘比近衛有太明顯優勢,明顯是不符合公平競賽的精神嘛~~
削速推其實對普通玩家影響不大(兩邊水平差不多的時候,速推太考驗執行力和團結性,路人真心不靠譜),但能明顯增強遊戲觀賞性,算是好事吧~~
至於英雄變動,每個版本難免都會有,沒太多好評論的。不過SWEN那個A大實在是BUG,打中期速推完全可以考慮上C/W嘛~~說6.9還是7.0總覺得不夠 我倒覺得可以直接改名Dota3
感覺所有TI4上熱門的英雄全被削成了狗。。。還沒讀完更新日誌,回頭補充。
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