如何評價DotA的新人環境?
記得前幾年第一次接觸這個遊戲,進了QQ遊戲大廳(聽說這裡新手多)的新手房,被對面大手(我眼裡的大手,至少不是新人)虐了,然後隊友(也是大手)就噴我。於是至今未入門。可能我這種情況是個別案例,想聽聽DotA玩家們的看法。(不是DotA2是以前的DotA)
文明回答,不是廣告,沒收Q幣,沒有對比,請勿隨意腦補。
也是的,你說你打DOTA的不就好了,非得說自己在QQ平台。。。。就跟隨主流說個11啊。QQ都是一群自以為是的菜雞,老手都是被虐出來的。你想想100多個英雄,怎麼可能一次性或者幾次就了解,都是玩了被虐了,才知道哪個英雄的優缺點,多玩就好了,還有,玩魔獸的話最好別再QQ拉,都是一群只會拿自己最會的東西壓制別人的人,學不到東西,多去11被虐虐就好了
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說了半天發現離題了,繼續說新人圈的問題,就我所了解,DOTA里對待新人這方面,和大多數遊戲一樣,不怎麼待見新人,但是你可以放心!只要你敢問,就絕對會有人教你,比如XXX該怎麼出裝,該怎麼打,現在該做什麼,絕對會教你,教你這個英雄該做的事,至少絕不會像某聯盟里遇人就罵,"XXX,SB,你不會來玩NMB啊。XXXX「之類的,絕不會有。只要你放心大膽的問!!!
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不是黑XX聯盟,遊戲本無錯,XX聯盟那個遊戲在高端局還是很不錯的,很比操作。遊戲無好壞,非要說遊戲好壞就像希特勒的人種論了,這是玩家群的素質決定而已,DOTA2也有坑,但從來沒人說DOTA2小學生多。扯了一大堆屁話,希望對題主有用,沒用把我摺疊了吧客觀的說,dota的新人環境不好,但這不是什麼丟人的事,大部分老遊戲的新人環境都不怎麼好。但是dota新人環境不好的原因是什麼?是因為老玩家看不上新玩家么?
當然不是。真正的原因是因為dota是團隊遊戲,一個不會玩的人會毀掉其他四個人的遊戲體驗。一個新手來了不去打ai,不去練基本功,連英雄技能都分不清上來就匹配坑人,這種人該不該噴?lol碰到新手不會玩,我們不也是告訴他們先去練練人機么?
所以,真的想要來玩好的話,還是練好基本功再去路人匹配,免得被人噴了以後再到處叫囂:「信仰粉太優越了,瞧不起我們新手。」這幾年一直在dota2...dota的話我只能簡單的說一下最早的時期 畢竟玩的溜了 也無法再去體驗做新手的感覺了很早很早 06年好像 第一次被同學帶領著玩dota 那個時候還是cs 澄海 orc橫行的時代...我第一把玩的是什麼忘記了,我只記得對面是「山丘」 mlgb 他特么是遠程 特么永遠是天神下凡 特么的閃電好屌...接著的反應是 這特么什麼sb遊戲 小兵都不能秒(澄海玩多了...你懂的)之後同學超神了 好像是潮汐...就尼瑪看到一群人飛上天 之後就死了!屌不屌!!!簡直就是澄海的即視感!當時我也怒噴這遊戲...因為老子是英雄啊!特么的 竟然扛不住幾個小兵的攻擊玩個JB?!
那個時候 我印象中只有浩方 QQ平台 (vs未出) 也不知道為什麼 就犯賤的去玩這個遊戲了...各種全圖啊 秒退啊什麼的...不知道怎麼了 就這麼堅持下來了...在某一天的深夜 大概2-3點 周末 在浩方中 使用血魔第一次獲得超神...我覺得我無法忘記了...那個時候 真的就覺得自己很屌...
自己不斷的去sg rn u9上下載replays 混跡各大論壇(完全沒有節奏!) 看vigoss merlini loda yamateh kky mealk slahser jolie!...太多太多的遠古大神們 看MYM 看VP 看SK 看ks 看等等等等各大國外的頂尖戰隊給我帶來的視覺享受...直到wcg html 在新加坡奪冠...dota開始火了...中國dotaer成為了無可爭議的世界第一!。。。。說了有一點偏 我只是想說明 在過去的時候 沒有人會去看待 在乎遊戲對你的友好度或者任何一向,只要你這個遊戲好玩 那就玩了!當初的時候 除了單機遊戲如仙劍什麼 都會需要攻略等,在RPG方面或者CS等等太多 誰不是自學成才?先上手了 好玩了就繼續,而不同於現在 魚龍混雜的過多遊戲讓玩家以為自己有了許許多多的選擇空間 而實際上變得更浮躁 不會有那種耐心去玩一款經典或是難度偏高的遊戲...對於現在而言...我個人覺得 任何老遊戲對新手都是屬於不友好狀態...你這問題是軟文吧?你玩dota從qq平台玩?你他媽在逗我?
這遊戲對新人從來沒有惡意,但是也已經沒有什麼熱情了……
她和她的玩家曾經對所有前來試手的玩家萬般歡迎,最後發現他們都只是玩玩,就走了。
這麼多年過去了,她也一把年紀了。
或許是自持身份也或許是實在累了,所以再也不會在閣樓上揮著小手絹喊著大爺來玩兒啊~
但是,她對每一個曾經陪伴過她的,留下來的,和慕名而來的人,一直以來都充滿善意……瀉藥
這些天家人生病比較忙,也沒啥精力,隨便寫點,以後再補充吧。不知道各位朋友剛開始玩dota是如何,我先寫寫我自己:
剛開始玩dota是大學裡和班上同學打AI,那個時候我們的校園網連AA都不支持,每天宿舍里只能打AI,同學讓我先練一個英雄,大魚人,他們說把這個學會了,再說其他的。然後在平台上開始玩是實習的時候,那時候工地項目部里有個湖南伢,他自稱大學校隊的,時間大概是6.67還是6.68剛剛更新那一兩天,薩爾更新的那個版本。他就用薩爾帶著我翱翔浩方。(在此之前我有著差不多3年的真三基礎,最愛的英雄馬岱,和火槍差不多定位的英雄)然後開始我自己的路人之路,當時國內的環境是VS的水平要高於浩方,浩方平台改名的簡易性也讓我這種菜鳥無所謂坑不坑,反正大不了改個名字你就不認識我了。這種心態下的娛樂讓我很容易的熟悉了整個遊戲和100多個英雄,而且當時在新手房間大量採用的是-rd模式(-randomdraft),也就是在全部英雄冢,電腦隨機抽取22個,這場遊戲的選人只在這22個英雄中進行,新手玩家可以玩到自己熟悉的英雄,而且在拿人的時候團隊對陣容的思考,對自己的定位有一定的幫助(這裡指的新手是指對遊戲有一定了解,會玩10幾20幾個英雄的玩家,如果是純新手,請AI和AP)不管這個遊戲到底有多好玩,dota火起來大家不應該忘了一個人——Esports海濤。雖然現在大家對他的爭議非常大,各種黑都存在,但是濤哥在那個時候勤勤懇懇更新各種視頻,針對的就是各位新人,一個英雄一般有2-3場不同的比賽,很直觀的展現了英雄的屬性、技能、定位……
當然還有dota吧、SG、U9等一眾論壇的水友,一篇篇長文,給各位新手展現英雄、道具、地形、遊戲局勢……那時候沒那多引戰貼,沒那麼多恩怨,沒那麼噁心!
大家可以看一看現在的狀況,dota和dota2擁有的老玩家基本上都非常穩定,但是在遊戲中隊新手的幫助非常少,見得多的就是噴子,各種不會玩兒。當然有些新手也很神奇,強行點CW模式,然後上來搶隊長,不會ban/pick,然後強行拿自己喜歡的英雄讓別人配合自己 ,然後噴隊友(以上是本人一次被一個新手朋友偶然拉進CW匹配所碰到的,solo壓對面面對人家2路開花,殺人拿塔根本沒用,當然我太菜是一個原因)
反觀目前最火的遊戲,新手入門沒有成本,臉滾鍵盤亂放技能一樣能拿到人頭,不需要繁瑣的操作去補兵控線,沒必要時刻提防三路,心驚膽戰的打錢,三個字:就是干。(而且最重要的是,這款遊戲連妹子去無腦玩都可以,你們這些破比遊戲能吸引妹子么?)
再扯點閑話,最近自己在工作、生活、與朋友的交流中感受到的,社會的浮躁心太重了,越來越多的人不願意投入成本去獲利。
諸位可以想像一下,現在的小孩兒們連掙錢都不願意兢兢業業的學習,提高自己業務水平,提高自己的生活質量,你還指望他們在一個連妹子都沒有的破遊戲裡面刻苦鑽研?花幾個星期的時間去了解技能、看攻略,請教大神?開玩笑,大家都這麼忙。為什麼不去做一些更加簡單粗暴的事呢?不知道玻璃渣那個東西公測後是不是會有更多人轉投這種更加簡單粗暴的遊戲,有一天手游的品質提升到了一定水平,這群人估計也不需要電腦了吧。
以上純屬個人臆斷,最近智商基本為零,說話結構非常鬆散,歡迎討論、拍磚。dota2,我帶我女朋友打n局omg一百五十吧,普通匹配十吧,從來沒有人噴過她。我自己打了五百吧,經歷過罵戰的低於5吧,並且隊友是一邊罵一邊努力追求勝利的。說實話,這遊戲有什麼難上手的?難道這些人小時候都不玩星際魔獸?哪怕不玩星際魔獸就這樣控制一個單位的遊戲也沒什麼難的,只不過難在玩好。
對新手的友好度很一般,低水平玩家普遍眼高手低,覺得自己最屌的心態泛濫。如果沒有現實生活中的好友帶領或者天賦異秉的話,要在新手房混很久。。。
發錢速度快了很多了,也是爲了照顧新手玩家。畢竟新手單機半年才能會一點補刀,控線,有基本傷害感受。以前浩方,vs,起凡人比較多,現在基本都去11平臺了。過了1400的天梯才能瞭解大局觀和注重隊友間的配合,過1800的就算相當不錯了。新手總是在1200以下是很難進步的,最好能和朋友開黑。那樣能快一點。還有qq平臺外掛多,不建議用tx的。
反正我是覺得,沒有大腿帶自己打的話是挺難的。我之前在美服打到12級,最近短暫回國在國服接著打準備打到13級回去美服戰天梯。我之前在美服的戰績是把把殺穿全場,即使輸了數據也很亮。國服我現在打了3把,我覺得我普通ap匹配應該也匹配不到太強的人吧?
反正把把都吊車尾,全場經濟,經驗,等級最低,殺得最少死的最多。
不過好在就是貌似非天梯大家打得比較輕鬆也沒什麼人罵我。我覺得對dota我已經不算是個完完全全的新手了,從美服我也是從0殺十幾死練到現在把把自己能carry, 一直以為我也算入了點門了。現在看來還早得很。側面論證,如果dota的新人環境很好,就不會出現LOL成為世界上單日在線人數2700W這麼個世界第一的記錄了。並且在dota2發售之後的時間裡,LOL的在線人數依然在穩步上升。同樣類型的遊戲,這邊這麼大一塊蛋糕讓競爭對手搶走,那一定是自己哪方面做得不夠好。而明眼人都知道,LOL就是通過簡化操作簡化遊戲要素,降低遊戲門檻,能夠讓更多玩家迅速上手的一款dota的簡化版遊戲。所以結論就是,dota或者dota2的新人環境非常差,差到了能夠讓本來屬於自己的遊戲玩家人群投入到競爭對手的懷抱,並且把競爭對手捧成了在線人數世界第一的網路遊戲。
500把起步,2000把入門,5000把提高,大概就這個數。
不經歷風雨怎麼見彩虹
首先你要有玩好的信心和動力,這是最基礎的,接著就是鑽研琢磨多想多問多練,跟工作啊生活啊一個道理的。
入門條件太高,造成很多新手玩家堅持不下去。
我是忠實的DOTA粉,DOTA2粉,從07年開始,一直玩兒到現在,只能說,DOTA在入門方面做得不夠哈,如果你只是想玩兒一下這類遊戲,那麼LOL很合適。如果你想體會競技的公平,嚴謹。想體驗團隊的配合,翻盤的快感。DOTA適合你。對於一款 以類DOTA網遊 推廣起來的遊戲我不想過多評價。 跟樓上一樣,我猶記得當初小火槍2000碼狙到第一個人頭的快感,猶記得當初巫妖一個大扔出去第一次三殺的快感,猶記得當初小娜迦一個人沖高地的快感。。。不勝枚舉也許你覺得這破B遊戲太難,讓新手不能適應,但是我很負責任的告訴你,任何能讓新手快速成長起來的遊戲,你不管多NB,始終都是新手。而且,DOTA玩家在遊戲的時候,各種奇思妙想會層出不窮,比如最基本的,拉野,堆野,繞樹林,高坡卡位,泉水鉤,斷兵線。各種新奇的玩兒法和出裝也是比比皆是,比如,一刀牛,大根賞金,刷新JB臉,會讓你在遊戲過程中不斷去開發,我給你說個我自己經歷的,至今認為最經典的:我方屠夫異常犀利,在那個屠夫不能出跳的年代,推推大根基本上是單殺神奇。過程不多說,對面在肉山處抓到屠夫,我們前去支援,但無奈太遠,需要走下河道,眼看屠夫馬上被集火絞殺,屠夫神奇的一鉤,直接將我方潮汐從河道上面直接鉤到身邊,潮汐瞬間開大,我puck趕到,其他隊友趕到,屠夫雖然還是難逃一死,但是對面5人團滅,團戰結束,對面5人所有人打字:NB,沒見過這麼犀利的。 服了。。。等等。。。我想說,當你玩兒一款遊戲的時候,如果只看中新手,就沒意思了,你需要體驗的是作為長期,或者中高端玩家,能不能獲得樂趣。而不是僅僅停留在新手上。
反正我聽說一個人單排是無法入門Dota的
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