PSP 最大的敗筆是遭到了破解嗎?

眾所周知,破解會打擊開發者的積極性。到後期基本沒歐美第三方開發遊戲了。

psp的銷量因沒超級大作始終不佳,尤其在歐美。

也沒有全球範圍內非常非常有影響力的遊戲


必然不是,所有主流機種,都面對著破解問題,可見結果與之毫無關係。另外PSP的年代,智能手機對掌機的衝擊還比較小,這是一部發售於2004年的掌機,到了末期才遭遇手機遊戲的衝擊,那個時候銷量之類的已經蓋棺定論了。

但是,題主,PSP的銷量何來始終不佳?PSP的銷量不僅是任天堂以外廠商的最佳成績,就算是任天堂在掌機市場如此強勢,全球大約7500萬的銷量也很難做到。雖然NDS確實十分之強,但PSP本身如果與NDS對比的話,談不上敗筆,是兩條完全不同的路線,而且各自在各自的方向上都取得了巨大成功。可以說,PSP和NDS的用戶大部分情況下不是互斥的,兩部掌機雖然在媒體上被渲染的是死敵,兩家在中前期也斗得很激烈,但其實就消費者而言,滿足的需求是完全不同的,同時代的主機很少有這種A可以做到的B幾乎全做不到,B可以做到的A也幾乎全做不到的情況,雖然也犯過些錯誤,但現在來看那一代掌機,任天堂和索尼都做得很好。


我不敢說我是一個資深的psp玩家,但是PSP陪伴了將近5年的時間,從2007到2011年,貫穿我的大學四年和畢業參加工作的第一年,直到2010年入手iphone4,PSP才逐漸淡出我的生活和娛樂

時至今日,我依然覺得PSP遊戲依然是我的最好的遊戲,例如:實況足球系列,戰神系列,三國無雙,大蛇無雙等等

至於後期為何PSP遠離我的生活,除了參加工作後,閑暇時間不過是一個原因外,另外就是,索尼很少在能推出令我心動的遊戲,我感覺從2010年以後,精品遊戲不太多,當然2011後,我基本就不關注電玩巴士啦

任何一個產品的失敗絕不是一點兩點就能判死刑的,psp除了卓越的遊戲性,網路化絕對是一個致命缺陷,如果有用過psp上網的玩伴,就一定會對我的說法感同身受

另外後期psp2000、pspvita的破解工作遲緩我認為多少對psp有一定影響,2013年我去哈爾濱培訓學習,閑暇時去電子市場閑逛,來到索尼專區,感受了下pspvita,遊戲畫面,操作手感都非常棒,但是一點就讓我打消了購買的慾望,那就是psp的遊戲盤太貴了,都100到200元之間,這對於我這樣的工薪階層來說,太致命啦。

與此同時,隨著iphone和安卓智能的崛起,psp以退下了貴族光環,也是可有可無,對於現在的我來說,用iphone看看書,玩玩酷跑,就完全滿足了我的日常娛樂。

真心話,還是蠻懷念,上大學,貓被窩,打psp一打就是一天的瘋狂年代。


我只是吐槽一句,當初用PSP2000的時候,我和同事說:「PSP為啥不加個電話功能啊,這樣我就不用同時帶2個沉甸甸的東西了」, 想想看,如果PSP支持電話,支持觸屏,Sony會不會先於Apple改變世界呢


PSP算不上失敗,但如果真的說失敗,最大的敗筆也不是因為破解。因為NDS也一樣被破解了,主機界的PS2一樣難逃破解命運,但它們都非常的成功。

我個人還是覺得,如果硬要說失敗,是因為索尼想要推廣一種自己的標準。不管是UMD還是記憶棒,使用的都是索尼自己的標準,別家既無法生產,也不能通用。這種行為需要對市場有著極其強大的掌控力,如蘋果憑藉一己之力推廣了iPod的30針介面。任天堂的卡帶也是自己的標準,但DS在很長的一段時間是可以兼容過去的GBA卡帶的,這對於前期的推廣非常有利。PS2的DVD標準則是一個產業聯盟,多家廠商共同推進,最終也成為了行業標準。而PSP,推了一個成本不算低的UMD,又推了一個成本依舊不算低的記憶棒,這些額外的開銷對於玩家來說還是相當的可觀的,想想有多少玩家看看機器便宜但又不得不買個專用的記憶卡和專用的光碟最終決定放棄(比如我)。PSP沒有對市場的絕對把控,又沒有一個強大的聯盟共同推廣,之前也從來沒有任何一個設備可以支持這個標準。可以說PSP從一開始就背負著這些風險,破解只是又一次打擊了PSP而已。

PSV走的還是一樣的路線,好在PS市場的發展以及同主機更好的聯動性,還是能看到些許的未來的


據我所知。大部分人如果知道psp不能破解而必須每個遊戲都買光碟的話,是根本不會去買的。psp的破解正是讓更多的玩家廉價地接觸到了psp的遊戲,才有了psp的輝煌時期。


PSP的最大敗筆就是UMD這個專用格式光碟


大作不是那麼好做的。。。。。 絕大多數情況下,製作者無法準確預期玩家會在下一個時間點愛上玩什麼類型的遊戲。

遊戲機的破解確實會影響製作者的熱情,比如之前《病房》(nds)的製作者曾明確說過3ds要是破解了,就不會再往上面做遊戲了;但是我們可以看到,nds破解相對於gba確實很晚,但是對比psp的破解時間(=。=)

nds破解不算晚,但是在其破解後上面推出發售的遊戲絕對不少!(前幾年的一次聖誕節商戰,破解並有很多遊戲的nds銷量貌似很誇張)

那麼就簡單說明了,遊戲機的失敗主要取決於遊戲。

據我所知製作一款遊戲是否登陸某一平台(專門針對該平台發售的遊戲除外),那麼會要考慮開發成本、開發難易程度、預計銷量(這個會根據主機銷量走,需要考慮該平台玩家是否會喜歡購買製作類型的遊戲,畢竟現在製作遊戲不能像以前製作遊戲成1敗11那般不需要太高的投入製作)、硬體能力等多重條件制約著,但是最重要的還是主機賣出去了多少(典型案例psv)

遊戲不好→銷量不足或遊戲機銷量不足→沒人願意來做好遊戲

最後一提,psp不算失敗,失敗的是psv(=。=)

雖然有不錯的性能,但是相比於開發所需成本更低廉和所在平台銷量更高的手機平台和3ds平台,你若是開發者,你會選擇哪一個?不早說psv沒破解而銷量不足,這東西要是破解了(=。=)那就真的沒遊戲可玩了;

遊戲人不是慈善家,他們在工作的同時依舊需要回報,更好的更專業的遊戲也並不只是為了夢而製作的東西,它們更是賺錢的機器;請那些天天嚷著破解的玩家放他們一條生路順帶積一點口德,這個世界誰也不欠誰的,玩著盜版的同時請不要在各種論壇貼吧侮辱別人的遊戲(遊戲是有針對人群製作的,不適合你,但並不代表所有人都不適合,都不喜歡;超多bug的屬於作死的,無視之),也請別把破解當做光榮的事說出來,「偷」永遠是可恥的。


正版太貴,聯機太累。


PSV沒破解...這麼多年了你在公交地鐵見過幾個

昌盛年頭的PSP呢?


Psp沒有超級大作?銷量始終不佳?不知道題主何出此言,小p可是誕生了無數的經典遊戲,全球8000來萬的銷量在遊戲機歷史中也是排前幾的


這周末剛剛拾起來我的老PSP2000.印象中是2005年或者2006年入手的吧。遊戲操控性是目前的觸屏無法比擬的。當然,畫質來說,現在確實已經落伍了。裝上皇牌空戰X2和斯巴達之魂,繼續爽玩開始。


我就這樣說 你覺得PSV怎麼樣 感覺是不是牛掰很多 為什麼銷量不及PSP 簡單! 沒破解!!!!!!!!!


個人所見:不是。


被破解的掌機和家用機成功的案例都有,說明破解不是最大的因素,當然也有一定原因。

我覺得psp最致命的缺陷在於沒有一款影響全球的遊戲。提到psp, 我最先想到的毫無疑問是mh。這款在我看來是世界上最好玩的act遊戲,其知名度遠不及口袋妖怪(動畫化對推廣作用很大)。


另外,psp就是死在所謂的核心遊戲上,毫無疑問,動作遊戲和車球槍遊戲psp是完勝同時期的nds. 但這些遊戲的普及度是不及動物之森和任天狗的。這些psp玩家看不上的悠閒遊戲在銷量上贏了,很徹底。


當然外部環境和索尼內部戰略也是原因啦。同時期的對手太強也沒辦法。


順便說一句,psv怎麼還沒破解。


開始本來想說不是的,後來覺得破解確實是一個很大的問題,是不是最大敗筆還要看有沒有比破解更嚴重的問題。

猜測破解的影響是這樣的:破解導致umd銷量下降(相關鏈接PSP 遊戲銷量與硬體銷量增長不符 破解對PSP影響深遠)-索尼通過某些渠道看到後更改策略-PSPGO出現...猜測PSPGO是為了推廣PS Store的,目的是增加下載版的權重。而PSPGO的結果表明PSPGO本身是一個敗筆...

從新聞得知PSPGO銷量不好,PSPGO的問題在於:

1. 無法使用UMD而只能用下載版遊戲,這導致有些大作無法在pspgo上體驗

2. 據基友說用來玩某些遊戲很不舒服,猜想其鍵位設置不如psp123k。

猜想較多,畢竟不是相關從業者=。=


別鬧了好伐。。。psp銷量不好?psp沒大作?。。。psp是經典中的經典!!!


就個人感覺說來,若是沒有psp的破解帶來的用戶基礎,索尼至今的很多機型,可能銷量不會現在這麼高。

我記得很清楚,從當時好像5.03 gen c破解出來,我所在城市的數碼城,psp 2000就斷貨了,從1300一路漲到最高的時候2400。

就是因為看到別人玩,然後我爹也給我入了一個,在相當多的免費遊戲影響下,我大學不下20個同學都入了。

包括這東西對女人的殺傷力是巨大的,可以看電影,關屏幕照鏡子(當時沒幾個這麼大屏幕的手機)還有洛克洛克,太鼓達人之類的遊戲。當時我和女友的主要問題就是我要玩但丁,戰神,她要玩洛克洛克。

另外當時沒有一體化的psp貼膜,都是買整塊回來自己裁剪,技術不行就花錢請人貼。一個同學憑藉熟練的手工技術,貼一個100塊,還得排隊,最火一天貼6個7個。一般就是超級瑪麗,kitty各種以可愛為賣點的圖案等等。


如果沒有破解,PSP會死的更慘。UMD也好,多媒體支持也好,不破解情況下的使用體驗可是不怎麼樣。

實際上PSP作為索尼第一代掌機,不能算失敗。

如果真的要說失敗的原因,我覺得是在掌機業界,創新性的遊戲交互體驗,比機能更加重要。而且簡單易玩的遊戲設計,比如說口袋和馬車,比宏大的故事設定對於掌機玩家更加重要。


不知道題主從哪看出來PSP敗了?

如果說敗也只是後繼機型的創造力不夠以及智能手機的全面發展導致的。

如果說敗筆,DS系列又何嘗不是?


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