《魔獸世界》設計分析專輯

經典設計模塊分析:

  1. 《《魔獸世界》戰鬥職業設計原型及創新方案》
  2. 《《魔獸世界》戰鬥系統框架分析》
  3. 《戰鬥節奏策略類型》
  4. 《遊戲平衡設計 —— 遠程攻擊的限制方式》
  5. 《《魔獸世界》玩家角色動作表》
  6. 《遊戲底層核心對象關係圖》
  7. 《遊戲技能圖標設計要點》
  8. 《技能數據編輯架構》
  9. 《BUFF數據編輯架構》
  10. 《技能發動過程前台判斷流程及資源需求》
  11. 《《魔獸世界》PVE關卡設計啟示》
  12. 《關於構造玩家之間的衝突》
  13. 《競爭結果對玩家的心理刺激》
  14. 《遊戲關卡開啟方式及封閉性》
  15. 《遊戲過程設計相關事物聯繫圖》
  16. 《玩家需求實現過程》
  17. 《《魔獸世界》地圖鏡像技術應用分析》
  18. 《3D跟隨視角MMORPG基礎設計:核心操作及相關設置選項》
  19. 《《魔獸世界》和《永恆之塔》核心操作設計對比分析》
  20. 《3D跟隨視角MMORPG『放風箏』技巧完全解析》
  21. 《關於遊戲視野的設定》
  22. 《《魔獸世界》島嶼探險性設定》
  23. 《如何增強遊戲故事的探索深度》

「我比暴雪更聰明」系列:

  1. 《理念:即時按需服務、關卡封裝玩法、凝聚精神寄託》
  2. 《遊戲規則設計三大原則:基礎模擬、服務玩點、深度內涵》
  3. 《《魔獸世界》背包系統設計評析》
  4. 《傳統MMORPG系統設計弊端》
  5. 《關於MMORPG的起點設定》
  6. 《角色技能架構圖》
  7. 《遊戲過程設計相關事物聯繫圖》
  8. 《玩家需求實現過程》
  9. 《談遊戲趣味設計》
  10. 《遊戲視頻錄像的影響力》
  11. 《觀賞性要點:想法簡單、解說簡短、字幕好看》
  12. 《《魔獸世界》技能設計大敗筆:法師炸彈》
  13. 《《魔獸世界·德拉諾之王》法師PVP變廢柴 原因詳解》
  14. 《《英雄聯盟》S6改版問題分析 (評鬼蟹式設計)》
  15. 《來看暴雪的狗屎平衡,1個殺10個(整整100天)》
  16. 《評析《魔獸世界:德拉諾之王》幕後傳奇05:要塞》
  17. 《魔獸雜談:《德拉諾之王》的PvP和職業變更》
  18. 《《魔獸世界》戰鬥系統改版三大敗筆》
  19. 《從三點來講為什麼WOW7.0毀經典毀得最徹底!》
  20. 《網遊盈利模式發展史》
  21. 《網遊經濟系統創新設計圖》
  22. 《新MMORPG項目時間線》
  23. 《預言2007:MMORTS》(2007年5月30日)
  24. 《關於戰場模式的想法》
  25. 《遊戲PVE和PVP社會結構》
  26. 《遊戲研發項目策略規劃 2008》
  27. 《下一代MMORPG項目企劃PPT 2010》
  28. 《遊戲拿大獎之三大方略:不要給人感覺像是抄的、事物有靈性有文化底蘊、設計演變過程值得稱道》
  29. 《遊戲開發人員是不是首先遊戲一定要打得特別好呢? - 知乎》

魔獸相關經典文摘:

  1. 《【文摘】暴雪遊戲設計主管Rob Pardo專訪》
  2. 《【文摘】最偉大的獵手 —— 一個女巨魔和她的老虎的故事》

設計下載:《韜神專訪 2017-7-7(含大量設計文檔)》

相關文章:《文章之「風林火山」》

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