為什麼《三國殺》這麼快就不行了

大概5、6年前,有一款桌游突然風靡全國。這款桌游的名字就叫《三國殺》,這款桌游流行到什麼程度,當時幾乎每次團隊建設上,都變成了到郊外去玩《三國殺》的活動。

但是,好景不長,好像沒過1、2年,三國殺逐漸從聚會中淡出,雖然曾經有一段時間online版的《三國殺》又重新繁榮了一段時間,似乎也很快衰落了,現在偶爾還能看到的就是有時候一些小學生、初中生在玩了。

為什麼《三國殺》這麼快就不行了呢?而與之對應的類似於麻將、撲克等可是長盛不衰。我認為,造成這種情況的原因可以分為三個方面:

一、整體趨勢

首先從大的趨勢上來說,三國殺的衰退遇到了兩個趨勢:

1、隨著智能手機的興起,年輕人能夠更容易通過網路進行交流,因此聚會的機會越來越少。大家都通過手機就能夠達到交流溝通的目的,而且年輕人基於手機遊戲也能夠形成自己的娛樂文化,宅已經成為了一個越來越明顯的生活趣事。

2、即使是年輕人組織的聚會,其活動形式也越來越偏向於戶外模式。爬山,長跑、徒步、騎行。更多的年輕人在聚會的時候會選擇更健康,更貼近於身體活動的方式,而傳統的吃飯,在茶餐廳吹水的「靜」模式逐步在減少。

二、品類爆發

1、《三國殺》應該是國內第一款形成爆款的現代桌游,然而隨著桌游市場的火爆,不斷有新的桌游的引入,分散了用戶人群。很多資深的桌游愛好者的啟蒙桌游就是《三國殺》,但是隨著對桌游的深入,會逐漸選擇一些國外更主流的桌游產品。

三、產品局限

1、《三國殺》的原型產品是《bang》,在國外的桌游排行榜中並不是一款經典的產品,排名不高,其主要原因是產品平衡性較差,規則相對不夠嚴謹。

2、因此,總體來說,《三國殺》並不能歸為競技類的桌游,因此其技巧度不夠,更多的需要運氣,同時也限制了玩家深入研究的樂趣。如果把競技類的桌游比喻為體育,大家的目的是為了更高、更快、更強(當然有時候甚至會有點賭博色彩),那麼《三國殺》這種聚會類桌游則更象一場電影,第一次看很新鮮,看的次數多了,就會覺得無聊。

四、復盤

如果認為《三國殺》的成功是桌面遊戲的成功,把桌面遊戲當成一種新的產品,不斷創造桌面遊戲,這種認識可能就犯了將產品看成解決方案的錯誤。

《三國殺》的成功到底是什麼原因呢?

事實上,《三國殺》的成功是迎合了當時年輕人的休閑方式——創造年輕人聚會方式,這才是用戶需求的核心。要從用戶「聚會殺時間」的角度去發掘需求,這也許才是真正贏得用戶的心。

而當產品一味的去考慮功能,忽略掉「聚會休閑」的核心需求的時候,《三國殺》的衰退某種意義上來說是一種必然。

設想一下,如果你和幾個朋友周末要小聚一下,放鬆一下,你們會玩什麼呢?也許下一個《三國殺》就是你的商機!

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