《TVZ的女妖討論分析 Ver2.0》
寫這篇文章的起因是,感覺目前很多T都被Z的毒爆滾的很慘,我就開始思考一個問題,Z的這套流程還是比較固定的,除了生化部隊散機槍拼操作以外,有沒有更好的解決辦法呢?
我們先從大的方向上談論一下。
首先一點,面對人族以機槍為核心的生化部隊,蟲族的毒爆幾乎是最優解了。機槍輕甲,血少輸出高,毒爆這種對輕甲有加成的AOE單位從屬性上看是最克機槍的單位了。也就是說我認為,人族用生化部隊對抗狗毒爆,是一種在戰術層面的劣勢對抗,要想贏只能靠操作(散機槍,扎了興奮劑放風箏)來彌補戰術上的劣勢。誰都明白機槍再多,如果和狗毒爆站擼也是絕對沒戲的。
這裡要多說一句,韓職選手由於操作好,APM高,所以他們有時候可以在戰術兵種劣勢的情況下靠操作把局勢扳回來。這可能也是一個潛在的隱患,我個人覺得這也是韓國人的戰術思路沒有歐洲人靈活的一個原因,畢竟開發新戰術是有相當的風險的。
那麼有沒有一種方向是在戰術上有優勢,讓蟲族處於劣勢呢?首先要分析一下蟲族這套經濟型打法的弱點。
蟲族這套前期通過爆女王和少量防守部隊,速經濟,在3-4礦滿負荷運作後,轉正面的常規打法有什麼弱點呢?
1:科技慢
2:一本常規兵種沒有對空能力(其他兩族都有)
3:很長一段時間內對空全靠女王
從這個方向上考慮,我覺得空軍可能是一個不錯的選擇。
我們看一下現實中的戰爭,就比如伊拉克戰爭吧。聯合國是怎麼打伊拉克的,一上來,用轟炸機,巡航導彈等等東西,先摧毀伊拉克的防空力量(而不是打擊經濟設施),什麼雷達站啊,機場啊,防空導彈基地啊,防空火炮陣地,統統敲掉。這些東西還都挺貴的,沒法瞬間補充。佔領了制空權,摧毀了對空力量,剩下的地面部隊和軍工設施都是活靶子,空軍隨便炸,炸的七七八八了地面部隊再過去平趟。
人族能不能按照這個思路打蟲族呢?如果存在這樣的戰術的話,那麼這個戰術的核心關鍵點,就是在中前期蟲族經濟成型之前,儘可能的打擊蟲族的防空核心-女王。只要能把女王搞掉,蟲族失去了對空能力,空軍就可以隨便肆虐了。
人族前期的空軍有對空能力的無非就倆,解放者和女妖。解放者雖然能對地,但是沒有追殺能力,也沒有哪個Z會傻到讓女王和架起來的解放者硬拼。所以PASS。
那就剩下女妖了。目標還是挺明確的,以最快的速度出適量的女妖,配合地面部隊的掩護,躲開靜態防禦(防空塔),以擊殺蟲族女王為戰略目標,壓制蟲族的經濟。
先貼個數據:
暫時先別看渡鴉那一行,來看看女妖和女王的對比。
我們可以總結出這麼幾個點:
1:女妖的傷害沒有對輕重甲的加成,因此打女王沒有DPS的損失。
2:算上女王的護甲,女妖的輸出大概是女王的2倍左右。
3:移速上看,女王即使站在菌毯上的速度也比女妖慢,女妖有一定的追擊能力
4:女王的射程比女妖遠,如果需要殘血拉開的話,要算一些提前量。
5:女妖血量不多,而且比較昂貴,可能需要其他兵種掩護或者戰地醫療支援。
6:由於核心思路是和女王剛正面,所以隱形科技並不是最優先需求,有富餘的氣也可以升。
7:我嘗試了一下一個女妖和一個女王單挑,單挑結果是女王死,女妖大概剩30左右的血。
然後我們來看一下科技鏈的理論時間:
我們以3女妖加1渡鴉為出門的點,可以看到科技鏈不斷的話,需要的理論時間總和為229秒左右。如果考慮到科技掛件可以由其他單位提供,還可以再快一點。
這個科技鏈的時間並不長,跟其他類似的戰術相比的話。
至於為什麼要先出渡鴉,是因為我覺得女妖這種高輸出低血量的單位,最好能有其他單位輔助,提供輸出空間。空中的單位能提供抵擋傷害的單位就是渡鴉的無人機了。一個無人機200點能量,抵擋一次需要10點能量,對手是女王的話,一個無人機可以抵擋總計180點傷害,相當於一個女妖還多的血量。而且這種科技單位要造就盡量早出,出來積攢能量。
或許放棄渡鴉直接出4個女妖出門更優化一點,這個我也不確定。
兵營和重工的產能用於生產機槍和火車這種不費氣的單位。也不用雙倍掛架,因為水晶的產量無法支持雙倍。我自己測試的結果,雙女妖加一渡鴉出門的時候,大概能有4-5個槍兵和4個左右的火車。這些部隊跟著女妖一起出門,這些部隊的方針是這樣的,上菌毯前,女妖掩護地面部隊前進,防止對方爆狗包掉地面部隊。上了菌毯以後反過來,地面部隊頂前面,女妖稍微靠後站位,與對方接觸以後,分工是這樣的:
機槍部隊只有一個職責,儘可能的點女王,能多打一槍就多打一槍,為女妖創造輸出空間,狗咬你就咬你不要管他,除非被狗牽制的根本打不到女王。
火車部隊A上去燒狗就好了,狗燒完了燒女王。
女妖部隊就懟著女王打,女王跟對點也不要慫,但是殘血的要拉一下,女王的射程多2格,拉的時候得有提前量,殘血的女妖拉到不遠處後方的農民那裡修理。唯一有一種情況是如果對方有毒爆,地面部隊需要後撤,讓女妖點一下毒爆,這個時間點毒爆肯定是沒有速度的。
這個戰術的核心思路,地面部隊就是炮灰,死不足惜,只要能讓女妖對女王的戰鬥中為女妖提供支援就算完成任務。比如打完一架地面部隊被包圓,但是換來蟲族女王的全滅和女妖的生存,就算完成任務了。女妖一攢起來之後就可以和新生產的女王硬剛了。打飛一礦是跑不掉的。
總之大概的操作是,機槍和女妖編一隊,打起來SHIFT挨個點女王。火車單編一隊A上去不管了。SHIFT點完女王,剩下要看的就是女妖血量,殘血的拉回來。操作量應該不是很大。
後方這時候女妖不要斷,水晶礦用於擴張,儘早達到兩礦飽和準備長期抗戰。如果蟲族換家,家裡生產少量火車,依靠建築學和新生產出來的女妖對抗。
此外和女王對拼,女妖肯定會有傷亡,我覺得最好能在出門時帶兩個左右的農民,待在地圖中間或對方基地附近相對比較安全的位置,給殘血的女妖做戰地維修。女妖的血量少也有好處,就是比較好修理。這兩個農民100礦的投資絕對是超值的。如果農民不幸被小狗吃掉了,實在不行就扔礦騾吧。我自己測了一下,一個礦騾可以把兩個空血的女妖修好。我估計說用礦騾修女妖這個事很多人都會覺得很愚蠢,一個礦騾200多礦,用來修理看起來虧,但是虧不虧還是得計算一下,有機會的話我想找一個合適的演算法算一下是否合算。
由於蟲族的女王不能像刺蛇那樣大量生產,所以一旦女妖正面硬剛女王成功一次,蟲族就會陷入非常大的被動,女王無法瞬間補充,操作不慎就容易變成葫蘆娃救爺爺,一個一個上去送,脫離了防空塔的區域太遠就容易被女妖追死。蟲族失手一次就算不被打死,被打飛一礦還是免不了的,在女王重新集結之前,恐怕也很難組織3-5個女妖佔便宜。
說一下蟲族防空的問題,防空的射程是7,只比女妖遠一格。也就是說哪怕防空緊挨著基地放,如果不配合女王也無法完全保證基地的安全,女妖總是能找到位置白打基地的。一個基地必須2個以上防空才能完全覆蓋整個區域。
另外,就算是在職業選手的比賽中,蟲族的對空女王數量也不會太多,我記得大概是6個左右。在一個渡鴉的支持下多少個女妖可以正面打過6個女王這個我沒測過,有興趣的同學有時間可以試試。我們先粗略估算,5個女妖加一個渡鴉就能打過6女王了,那麼女妖造夠這個數量就沒必要再造了,機場的產能就可以考慮對付蟲族的後手了,無非就是飛龍和刺蛇的二選一。
戰鬥如果進入僵持階段,如果蟲族出飛龍對付女妖,很明顯人族就要爆解放者了,解放者成型後還是全空軍和蟲族周旋。如果對方出刺蛇防空,我目前能想到的應對方法是靠機場和VF都掛雙倍掛件,爆運輸機和藍火火車俠,由渡鴉的無人機稍微做掩護。
人族的純空軍部隊之所以不成立,是因為缺乏有效的對地AOE手段,所以不怕飛龍但是怕刺蛇。唯一的對地AOE方式是渡鴉的飛彈……這玩意不太可靠……所以利用雙倍重工的藍火火車俠加運輸機提供對地AOE能力。
最後的部分我貼一下開局TIMING的測試結果。
條件:我本人渣一樣的手速,不是最優化的流程。
結果:
4分15秒左右,2女妖1渡鴉4槍兵4火車出門,2個女妖生產中。
前期的運營思路就是女妖科技鏈不要斷,氣礦早下,大概只比第一個人口慢一點點。錢夠用就補第二個氣礦。兵營好了同時點下重工和雷達,礦騾有就扔。第一個兵營好了可以造科技實驗室然後飛起來。我估計要是操作好的人使用最優化流程還能更快一點。
我的流程(不是最優化的)
人口-氣礦-兵營-重工和軌道控制基地-雙VS-二礦。
最後說下偵查的問題,這個流程因為前期會不斷產機槍和火車,因此有一定的反偵查能力,蟲族唯一能確定戰術的時間點只有兩個,一個是採氣比正常的要早很多,另外就是雙VS並且掛雙倍掛架,否則這個流程很像是人族正常的兩船兵開局。蟲族如果敢三開,女王數量不夠很有機會被一波帶走。
在文章最後多說一句,P在面對蟲族相似的三礦爆女王經濟型打法也可以採用類似的思路。
我沒具體測試過,大概的思路就是雙VS出虛空,剩下的礦全部用於生產慢速叉。第一波過去用叉子和女王換血,4個虛空和女王硬剛追著女王殺,用叉子換女王,女王換光繼續攢虛空,打掉一礦後自己雙礦運營,虛空打贏一波,女王就很難再次集結起來,把蟲族的經濟優勢壓制住就可以了。
我自己測試,2個虛空和叉子出門的時間也是4分20秒左右。
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