PS3 相對於 PC 玩一些單機遊戲有什麼優勢和劣勢?

舉個栗子,GTA5在9.17日發布的時候僅登陸了ps3和xbox360的平台,暫時還未登陸pc版的,我很好奇為什麼會這樣,畢竟比配置的話,我感覺還是pc的配置更高,玩起來更流暢


拼的是軟體不是硬體怎麼就不懂,盜版玩家算什麼?遷就盜版玩家?配置高流暢,玩起來爽和業界有關係嗎?

遊戲向來是廠商主導的,就是這麼屌。


psp明顯是筆誤,我猜你是說playstation。


為什麼發布在playstation和xbox?

其實是有不少只開發pc onlinegame的遊戲公司,這類公司和你說的針對playstation,xbox的公司根本就是兩類,比如暴雪。

你說的eagame capcom之流,人家本來就在家用平台上混,幹嘛先發布pc版本?還有,要考慮的首先是商業利益,你的配置高跟人家有關係嗎?


1.賣正版遊戲碟。(不要跟我說pc也可以賣碟)

2.專門的平台可以保證遊戲素質,易調試,無需考慮主機配置高低差異和各種顯卡等硬體兼容性。

3.產業利益鏈條和商業協議,優先pc的話遊戲平台和遊戲開發商都是自掘墳墓,尤其對於側重單機的遊戲。


優質玩家都買了正版了,正版碟賣不動了,此時可以出pc版兌現剩餘價值。


其實pc的配置更高,為什麼玩起主機移植遊戲來會卡這樣的問題很多人都有困惑。簡單的舉個例子。

達喀爾拉力賽和F1都是賽車比賽。論絕對速度F1肯定是遠超拉力賽賽車的。就像PC現在的性能要高於主機。那如果你把達卡爾拉賽的冠軍直接粗暴的按到F1賽車裡面進行比賽,其表現肯定還不如一些菜鳥F1選手甚至試車手,因為他不知道F1賽車的真實性能,操作手感等等,只能緩慢的駕駛以防撞車。回到主機遊戲也是這樣,雖然PC性能高,但是簡單的移植並不能很好的利用主機的性能優勢,為了保持遊戲穩定的進行,肯定要犧牲浪費PC平台的性能甚至遊戲流暢度以保證遊戲能夠進行下去。

那麼,主機遊戲真的就不能好好利用PC的資源,流暢運行嗎?當然也不是的,但是這需要非常大的工作量,重新編寫遊戲,讓他能夠合理的利用PC的硬體性能。而這個工作量有時候不亞於重新寫一款遊戲。再加上樓上幾位提到的PC平台可怕的D版率,似乎付出這麼多努力的性價比太低。

最後還有一點請不要忽視,當PC性能看起來,而且實際上要超越主機的現在,打開一款大作的同時,可以從任務管理器里看到資源的佔用率常常一半都不到。這又是一個新的問題。PC需要很多的資源,並且要預留相當一部分來滿足多任務操作系統其他組件和程序的運行,而主機遊戲卻可以利用絕大部分的系統資源。所以說至少在遊戲上,PC和主機平台可以利用的硬體資源的差距比想像的要小。


可老大你的問題是PSP啊……PSP應該和手機比去

ps3和360先發售的原因很簡單,你先告訴我你玩的PC遊戲有多少是正版的?我PS3 100%是正版。360自從上了LIVE也不敢用盜版了。

所以遊戲機的優點就是——主機豚玩的到新遊戲,PC黨玩不到新遊戲,就算玩到也是半年後了。

PC畫面好,可PC黨提前半年被主機豚劇透刷優越,或者乾脆玩不到,玩的再爽也是低人一等的感覺。

你說D3? pc版是收費測試啦,正式版還是遊戲機先發售。


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