收藏即是正義(序)

那個疑似導致恐龍滅絕的墨西哥希克蘇魯伯隕石坑直徑180公里,深20公里。然而,它並不是這個星球上最大的坑。最大的坑,叫作收藏。

從下一篇開始,我要展示我的PC老遊戲收藏了。

遊戲收藏本身在大收藏世界坑中本身就已經算是個小坑了,而我即將開始要展示的這個坑就更加微不足道了——中國大陸1990年代至新世紀頭兩年間引進的正版國外遊戲,以及少量正版國產遊戲。

為什麼是中國大陸版呢?因為我是中國人。

好吧好吧,這是個蹩腳的玩笑。雖然1980 — 90年代的歐美原版PC遊戲我也藏有數百套,但我不會著重展示它們的原因是這個任務早就被老外全包了,哪輪得上我呢?另外,從收藏價值角度考慮,稀有度是在價值判定上所佔的比重是極大的,而中國大陸早期正版遊戲的平均稀有度是遠高於國外的。

一款1990年代的歐美PC「口碑大作」的首發出貨量在十幾萬到上百萬套不等。然而同一款遊戲引進國內後的出貨量一般都在五千到一萬套是司空見慣的,加之前有盜版肆虐,後有審查橫行,一款遊戲的市場保有量本身就低,積壓庫存銷毀或不知去向後更是讓那些遊戲的存在撲朔迷離。這就是造成大陸行貨如此高稀有度的主要原因。

無論我這坑有多小,對一個老遊戲收藏者來說,在入坑前為自己定一套完備而堅實的收藏標準甚和原則,並且嚴格按照它執行,這是至關重要的,不然很容易在這滾滾紅塵里迷失自己,而你是不會希望自己迷失在收藏坑裡的。相信我,我知道自己在說什麼。

起初我並沒有收藏的念頭,當時為了給《大眾軟體》撰寫一系列回顧中國正版遊戲代理和發行商的歷史文時想豐富一下配圖,才想到去網上尋找一些當年喜歡但卻遺失的正版遊戲來拍照。然而後來我走得太遠,忘了自己為什麼出發……

在我的藏品中,大部分購自2011年之後的互聯網和殘存在上海的實體軟體店,小部分購買於當年,但同時有相當部分是當年購買後因各種不值得同情的原因遺失或損毀,2011年後又重買的。

我將按照每篇一款,至多兩款遊戲的速度展示,但不會按照固定的邏輯順序。所選遊戲將完全取決於我自己心情和心意挑選,製造扭蛋機一樣的驚喜感或者失落感。當然,偶爾可能會根據實際情況挑選符合特定時機和話題的遊戲。

在藏品展示的挑選上,我將按照以下標準:

  • 90年代為主的歐美、日本、國產正版PC遊戲的大陸行貨;

  • 必須為首發版,切絕大部分為大紙盒包裝;

  • 知名產品優先、小眾遊戲點綴。

每一款老遊戲的展示,都將包含以下幾個環節:

  • 以最簡單的文字粗略介紹遊戲內容;
  • 詳細介紹遊戲的包裝(包括外盒、內盒、遊戲載體、手冊,以各種內插廣告和附件);
  • 我自己的相關回憶;

這不是個遊戲回顧和評論系列,所以,不介紹、不評論遊戲本身。

幹嗎要搞這個系列?

對,不是為了回顧市場歷史。國外PC遊戲在中國大陸的引進歷史源於1990年代中期,一家家大大小小的代理公司和外資公司前赴後繼,像無盡的海浪一般拍死在「中國遊戲市場」這塊岩石上,網上關於中國遊戲產業這個可歌可泣的歷史階段的各種質量參差的回顧和懷舊文隨處可見,所以在這個連載里我就不多廢話了。

那寫這個幹嗎?

炫耀,純的。

下一篇中我想炫耀的第一款遊戲會是什麼呢?給個比較簡單的提示:

待續……

溫馨提醒:時代條件所限,絕大部分90年代國產行貨的包裝,無論是設計還是品質都實在不敢恭維,所以請千萬不要用你們各自熟悉的日本和歐美正版遊戲的包裝作為參考標準去期待即將展示出來的藏品們……


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