C4D Manhattan海報分析與製作

*20170206 更新,工作原因很久沒來知乎,注意到GitHub的插件開始收費了,還想用這種方法的朋友去支持下吧,也不貴。$3.85。原作被openstreetmap.org收錄進了wiki。土豪可以去搞個DEM Earth。評論區有朋友 @嚴川吉雨 在GitHub找到了另外一個Blender的插件BlenderGIS。親測比文中我提到的開始收費的版本要更易用,大家可以去嘗試。再次感謝@嚴川吉雨。 最後希望大家能做出好的作品。

不久前看到這張海報,一直在考慮他的做法,功夫不負有心人,終於被我復刻了一遍。

海報中的城市是真實的城市地圖。所以一直在找可以把真實地圖情況反映出來的插件啊什麼的。經過我的不懈努力,終於發現了一款叫做Dem Earth的插件,看了看價格,我就把他關了。因為他賣329美刀,而且沒有demo版本讓我試用,覺得不合算,就沒有買它。

然後就開始尋找其他辦法。最後發現了Blender結合C4D來實現它。標題圖片為最終圖。採用了原作用的紐約,不過他的圖實在大的不行,為了方便演示,比他小好多。如果大家有時間,可以嘗試完全復刻原作,或者做一個自己喜歡的城市。

City layout - Luis Dilger

01 下載Blender並安裝 Blender下載地址 Blender本身就是款免費開源的3d製作和渲染軟體。而且比較小巧。下載包記得是80mb左右。

02 Github下載osm格式add-ons OSM add-ons

這是為了讓Blender可以打開osm格式的文件。

解壓後,紅框中文件是我們需要的。

03 打開Blender,進行add-ons設置,add-ons選項卡下選擇install from file,然後定位到剛剛解壓好的io_import_scence_osm

然後在add-ons選項卡下搜索框中搜索並勾選add-on

osm

planes

node

設置完記得點擊Save User Setting,不然下次還要設置。

04 設置好這些,我們就可以去下osm格式的地圖了。

Open Street Map 在open street map選定一個想做地圖的區域。然後導出osm文件,不要選太大,東西太多會卡炸。想要導出很多地方那就多導出幾次,最後拼起來。

05 Import osm文件到render,地圖下的越大,載入時間就越長。

記得勾選左下角import buildings,也可以勾選其他比如自然,和路。

Import中render可能會一直在轉圈圈,耐心等一下,彆強行結束進程。

06 縮放項目,按a全選項目,然後按s,縮放項目。

07 導出以dae格式導出文件並將dae導入C4D中。經我檢測,導出dae文件和c4d結合最好。

08 調整大小,原圖巨大,調整下大小高度什麼的。

09 選中所有的折線層,如果當時render導入時沒有選擇path有沒有這些折線層了。

剪切,粘貼並group所有線。

10 在所有選出的路上點右鍵select children

再點右鍵connect objects and delete

這樣我們就得到了完整的道路路徑並且在一個spline層裡面

11 新建rectangle和sweep層,將rectangle和spline放入sweep子層。記得調整rectangle大小。

12 到目前為止,路也有了,城市也有了。我們需要給它加個地面和燈光。大家可以按照之前幾篇文章講的自由加燈光。

C4D 簡單Studio搭建教程

13 渲染設置中吧global illumination勾選

14 導入ps加字調色什麼的。

THE END
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