《黑魂》歷代劇情分析(上):火的時代與黑暗輪迴
首先,讚美太陽!
因為,搞清楚《黑暗之魂》系列的故事是什麼的工作很像是在考古,具體的過程就像是在陰森的地下城裡用發黃的絹布碎片拼湊一幅不知道原樣是什麼的抽象畫。偏偏這些陰森奇詭的斷簡殘片又是如此的引人入勝,讓那些好奇的靈魂實在是難以忽視其中隱藏的秘密。FromSoftware在這裡下了一手好棋,他們將遊戲的故事切成了一盒擁有成百上千塊碎片的拼圖,把許多的硬核粉絲都變成了考古學家。
初火降臨與巨龍時代的終結
《黑暗之魂》系列有兩個重要的核心元素,一是「魂」,二是「火」。
這個世界本由巨龍所統治,它們早在人類、甚至火焰誕生之前就已經存在。關於這一時期的記載非常稀少,對比理解的話,此時的世界大致相當於盤古開天地前的「混沌狀態」,空間中只有灰濛濛的迷霧和巨大的石樹,巨龍逡巡其間,人類尚未誕生。
遠古時代,世界被巨龍所統治,說統治可能並不確切,因為它們僅僅是永恆的「存在著」,生與死的概念也沒有出現
初代《黑暗之魂》開場時的旁白
巨龍的統治持續了很長時間,為這些巨大的蜥蜴敲響喪鐘的事件是「初火」的降臨。火是一種神奇的力量(貌似來自地底深處),它為這個世界帶來的光明和黑暗。在黑暗之中,類人生物誕生了,這些擁有智慧的生物在火中發現了魂,而其中最重要的,是「偉大的靈魂(或稱王魂,但這是後來的叫法)」與「黑暗之魂」。其中偉大的靈魂分別由太陽王格溫(Gwyn the Lord of Sunlight)、墓王尼特(Gravelord Nito)、伊扎里斯的魔女(The Witch of Izalith,又名,老魔女)所獲得,黑暗之魂則由 「鬼鬼祟祟的矮人(The Furtive Pygmy)」所獲得。
格溫
尼特
伊扎里斯的魔女
「矮人」,極有可能就是普通的人類,相對應的,在遊戲中我們能見到許多人形人臉,但體型卻比普通人類大得多的敵人,顯示出了兩者之間在靈魂與血統上的差異
「鬼鬼祟祟的矮人」很像是人類的先祖,「矮」也是個相對的概念,我們在遊戲中遇到的相當一部分敵人都明顯比人類更高大一些,顯示著兩者血統(或是靈魂品種)上的差異。不過作為同時出現在初火神話中的四位神祇,「鬼鬼祟祟的矮人」似乎留下的記載最少,對這一段歷史的影響似乎也最小。總而言之,「偉大的靈魂」賦予了格溫、尼特與伊扎里斯強大如神的力量,他們聯合起來向巨龍宣戰。與此同時,巨龍中還出了一個叛徒,即「無鱗者希斯(Seath the Scaleless)」。
無鱗者希斯,龍族的背叛者
希斯是一隻白化巨龍,在巨龍中可能屬於總是受到歧視的受氣包。龍如其名,希斯沒有鱗片,之所以會是如此是先天而生,還是後天被其他巨龍虐待所致就不太好說了。反正,希斯向「偉大三人組」泄露了許多關於巨龍的情報,在決戰中,巨龍的厚鱗難敵格溫那強大的雷電,伊扎里斯的魔女和她的女兒們則用熊熊烈焰燒盡了盤繞在空中的石樹,尼特則向巨龍們施放了可怕的毒雲。巨龍的時代就此終結,火焰時代開始了。
格溫是幾乎所有雷系奇蹟的創造者,他的遺產在隨後的所有時代都能見到
火焰時代與黑暗的輪迴
巨龍雖然沒有被完全消滅,但也只能在文明的邊緣扮演個怪獸的角色,並逐漸走向滅絕。與此同時,火焰時代帶來了文明的繁榮昌盛,許多強大的王國拔地而起,其中羅德蘭(Lordran,初代《黑暗之魂》的主要場景)成為了世界的中心,無鱗者希斯也在格溫那裡獲得了部分偉大的靈魂與公爵的頭銜作為獎賞,與格溫等人一起在這裡成為了世界統治者。
羅德蘭
可惜的是,初火帶來的力量沒能永久的延續下去,隨著時間的推移,火焰的力量開始逐漸消退,格溫等人所擁有的「偉大靈魂」的力量也同時開始暗淡。幾位在初火戰爭中擁有了「神」這一頭銜的兄弟成為了抵禦衰退的第一道防線,可此時偉大的靈魂已經沒能聚在一處,其中尼特在戰後就回到了巨人的墓園隱居,無鱗者希斯則在承平時期變成了「瘋狂科學家」,最終也真的把自己弄瘋了。留下來面對緩緩逼近的滅頂之災的,就只剩下了格溫與伊扎里斯的魔女。
睿智的魔女嘗試著用自己所持有的靈魂去創造一個新的初火,但她的實驗卻變成了一場大悲劇,她創造出的「新初火」失控,將她以及她的女兒和追隨者吞噬,變異扭曲成了「混沌的溫床(初代《黑暗之魂》中的一個boss,也號稱是遊戲中所有惡魔的源頭)」。她的兒子也因此變成了「持續潰爛的惡魔(另一個boss)」,差不多全家都搭了進去。情勢已經十分危急,太陽王格溫英勇的選擇了犧牲自己,它將自己的世俗力量分配給了自己的子嗣,把部分「偉大靈魂」分配給了四位國王(果然,這四位後來也成了boss),最後自己投身即將熄滅的初火,再次將火焰燒旺,自己則變成了一個空洞的軀殼,在初火之地開始了長達千年的徘徊。
失敗後的魔女,變成了怪物
她的兒子也在這次災難中遭劫
火焰時代因此被延續了一段不短的時間(有資料暗示可能在千年左右),但也帶來了某種副作用,那就是不死瘟疫(有觀點稱營火在格溫傳火後才出現,這點很重要),其癥狀就是人死了之後會在營火處復活,聽起來是個挺不錯的事兒,但是,每一次復活都會奪走一部分患者的神志。在這千年中,火焰與偉大靈魂的力量持續衰弱。不死人開始在文明的各處出現,統治者的應對方式是將他們全都抓起來,投入「不死院」關押起來。初代《黑暗之魂》的主角就是這樣的一個不死者,在預言中,他被稱為「被選中的不死者(The Chosen Undead)」。
與依然在逐漸歸於熄滅的火焰相對應的,被「矮人」拿走的黑暗之魂的力量卻開始不斷變強,象徵著黑暗時代的步步緊逼。在這裡咱有必要仔細說說這個而所謂的「矮人」。目前最被廣泛接受的解釋是,「矮人」即最初的人類。火與偉大靈魂所代表的是神的力量(或者說,誰拿到了這份力量就會變成神),火焰時代因此也就成為了神祇統治世界的時代。
乍看起來,與之相對應的黑暗時代,應該所代表的就是黑暗之魂與人類的崛起了。但是,玩家社群對這個概念的理解卻存在著分歧,在遊戲中也一直沒能找到確鑿的證據。因此,關於黑暗時代的定義一直存在爭議。有另外一種意見一直沒有完全銷聲匿跡,那就是如果火焰徹底熄滅進入黑暗時代,那世界就會回到巨龍時代的狀態,沒有光、沒有暗、沒有生、沒有死,而且這次也不會再有巨樹和巨龍,因為都給燒光殺光了。
「矮人」的近照,其實是大圖的局部放大,看起來是不是就是普通的人類?也有玩家認為這更像是普通的行屍(hollow),這種說法也認為行屍是所有人形生物的本來面貌——沒有靈魂時的狀態
不過在遊戲中出現的那些具有神力的NPC大多對黑暗時代充滿了恐懼,儘管意見並不統一,但他們希望看到有人再次完成當年格溫所做的事情,即重新點燃初火。這也是初代《黑暗之魂》主角的任務。玩家在遊戲中要做的就是收集散落在各地的偉大靈魂,並用它們的力量為初火重新加入「燃料」。但儘管使命如此,在最終面對初火時,為這個世界選擇未來的權力其實抓在我們的手裡。玩家可以選擇犧牲自己點燃初火,變成完全沒有自主意識的不死者,就像是格溫那樣。也可以選擇轉身離開,任初火熄滅,讓黑暗時代降臨。初代《黑暗之魂》的故事也就到此為止了。
將自己變成薪,讓火焰再次燒旺,這樣做的人會獲得薪王的稱號,格溫就是第一代的薪王。有趣的是,我們在遊戲中用來強化元素瓶的「貴人骨灰」就是歷代薪王的碎片
但是,無論我們為這個世界選擇了一種怎樣的未來,對《黑暗之魂2》的影響其實都微乎其微。因為,還有另一種力量影響著這個世界,那就是輪迴。對輪迴的定義目前有兩種主要的解讀。
第一種:世界會在火焰時代和黑暗時代之間循環往複,即便火焰暫時熄滅,也會有「餘燼」在世界中得到保留,當時機成熟時,火焰時代會再次降臨,終結黑暗時代。
第二種:世界永遠不會進入黑暗時代,因為「餘燼」永遠不會全部熄滅,添火的嘗試也永遠不會停息,遲早會有人在最終的抉擇中將自己變成薪,走上當年格溫所走過的路。
無論哪一種解讀為「真」,都能對《黑暗之魂2》中的世界給出理論框架內的合理解釋。而且《黑暗之魂2》所提供的額外信息,則為解釋這個世界的運行方式給出了更多的信息。
之所以現在仍然有許多玩家認為「黑暗時代」不見得是純人類文明崛起的時代,很大程度上是因為,如果你在初代《黑暗之魂》中選擇讓黑暗時代降臨,惡形惡象的蛇人眾會出來恭喜你……
被打斷的自然規律與第三條路
《黑暗之魂2》故事的發生時間與初代作品的間隔並不明確,但考慮到格溫的第一次添火讓火焰再次延續了1000年左右,因此兩次作品大概是個怎麼樣的時間間隔我們大體也能心裡有數。至於在兩部作品之間是否經歷過黑暗時代,還是世界一直就這樣在毀滅的邊緣徘徊,目前貌似還搞不清楚。
但無論如何,《黑暗之魂2》還是在字裡行間強調著「輪迴」這個概念。事實上,帶領世界進入火焰時代的偉大靈魂依然影響著世界,並以它們特有的姿態獲得了重生。對比兩部作品,我們能夠發現很多有趣的細節,昭示著《黑暗之魂2》中的Boss們都對應著初代的哪些人物。比如「被遺忘的罪人」Boss在二周目被擊殺後,我們將獲得一個「遠古魔女的靈魂」。在擊殺「公爵的夫雷迪亞」Boss後我們將獲得「遠古白龍的靈魂」,而在遠古時代背叛了龍族的「無鱗者希斯」恰恰是一條白化龍,且後來被葛溫賜封為公爵,還變成了一個喜歡製造大怪物的瘋狂科學家。
在觸發「被遺忘的罪人」boss戰時,我們能夠看見一隻古怪的蟲子從他的眼中爬出,而這隻蟲子和初代《黑暗之魂》老魔女的蟲子形態一模一樣
Old Paledrake Soul,即古老的白龍靈魂
同樣的例子還有很多,許多主要boss在二周目或者是添火之後,都會額外掉落一個非常明顯的、與前作人物相關的靈魂,用這些靈魂換取的裝備也包含了許多和其所影射人物相關的信息。事實上,按照這種互相聯繫的邏輯觀察,我們能夠發現每一對兒兩相呼應的Boss在特質上都有明顯的相似之處。再配上《黑暗之魂2》綠衣的那句話「Once the fire is linked, souls will flourish anew, and all of this will play out again(一旦傳火完成,靈魂將再次繁榮,這一次也將再次上演。其實「傳火」的說法並不確切,很有可能是中文版翻譯時的一次語義流失,後面詳述),按照《黑暗之魂》的敘事標準,這簡直就算是鐵證如山了。
綠衣身後的故事也很多,粗粗的講也夠佔用1000字,在這裡就不再贅述了
儘管幾個偉大的靈魂在這個世界裡再度復甦,《黑暗之魂2》的劇情卻沒有死抓著過去不放。它在情節上的探索要比前作豐富得多,我們的主角也擁有了更多的「自主意識」。但在開始講主角的故事以前,咱們還是要先介紹一下《黑暗之魂2》的世界。
《黑暗之魂2》的故事大多放生在王國多蘭古雷格。這個國家的創立者是范德里克與他的哥哥安迪爾,不過有資料顯示,兩人並非是這個國家的「創建者」而更像是取得了勝利的侵略者。幫助他們實現了征服的是四個「偉大靈魂」的力量。但和此前火焰時代的許多王國一樣,當火焰開始消退時,靈魂的力量也開始湮滅,不死詛咒也開始在世界上出現。
多蘭古雷格
與此同時,一個名叫娜珊德拉的女子出現在了國王的面前,憑藉著傾國傾城的美貌,她成為了多蘭古雷格的王后。面對像野火一樣席捲王國的不死詛咒,王后娜珊德拉說服了國王,在海那一邊生活的巨人族擁有強大的靈魂,而這些靈魂就是解除不死詛咒的關鍵(此處存在些許爭議,一說不死瘟疫的蔓延出現在侵略巨人族之後)。於是,國王親自帶兵入侵了巨人族的領土,起初的戰鬥還算順利,多蘭古雷格的精銳部隊勢如破竹,抓回了許多的巨人俘虜供王國進行靈魂研究。但是,在巨人王的領導下,多蘭古雷格的登陸部隊被擊潰,巨人族的軍隊更是帶著滿腔怒火跨海而來,對多蘭古雷格展開了長達數代人的圍攻。
娜珊德拉把國王騙上床時的形態,後面有她的真正面目,看完了絕對硬不起來
雖然多蘭古雷格因為一名「無名英雄」幹掉了巨人王而取得了最終的勝利,可巨人的反擊也將這個曾經輝煌的王國化為了一片廢墟(按照另一種說法,不死瘟疫此時才爆發)。國王兄弟想盡了一切辦法阻止瘟疫的蔓延,就像當年的格溫與魔女。但是,兩人在如何對抗瘟疫方面產生了分歧,分歧的原因(這部分尚存較大爭議)大概是,國王不願意傳火,也不願意讓世界進入黑暗時代,他在試圖尋找第三條路。而安迪爾至少在這個時候更傾向於使用「傳統」的方式拯救這個即將完結的火焰時代,他也因此創造出了「綠衣」,即在遊戲中指引主角的防火女。
「范德里克給他手下最勇敢的士兵配備了最好的鎧甲來對抗巨人,然而,卻只有很少的人活著回來。」皇家劍士鎧甲的裝備描述揭示了這場與巨人的戰爭是多麼的慘烈
遊戲中見到的某巨人,許多巨人要比它高上幾倍
兩兄弟的決裂發生後不久,國王則發現了王后娜珊德拉的真面目:即初代《黑暗之魂》DLC中的boss、深淵之父馬努斯的靈魂碎片之一。她所垂涎的是初火和偉大的靈魂,她希望能夠熄滅火焰,讓世界進入黑暗時代,並由她自己成為黑暗之王。得知了一切的國王帶著最後一批忠於自己的部下到不死靈廟躲了起來,試圖藉此讓娜珊德拉無法獲取他的戒指(通往初火的關鍵鑰匙)。但此舉讓國王與自己所擁有的偉大靈魂所分離(一說國王使用了自己的偉大靈魂來組織瘟疫的進一步擴散),因此逐漸變成了行屍。一時間,多蘭古雷格的爭鬥陷入了僵局,安迪爾杳無音信,國王變成了無腦行屍,王后無法接近初火只能幹瞪眼。
失去了靈魂的國王
打破僵局的,就是主角的到來。
《黑暗之魂2》的主角是一個來自遙遠國度的不死者,身負不死詛咒的主角已經在多次「死亡——復活」後忘記了自己的過去,在聽說多蘭古雷格擁有治癒不死詛咒的方法後,主角決定前往探尋。在這裡他遇到了防火女,用一個「人類雕像」從活屍狀態恢復。隨後遇到的綠衣指引主角去向老王范德里克尋找答案,但她同時告訴主角,以他現在這樣虛弱的靈魂根本無法見到老王,必須要先去收集四個偉大的靈魂。
故事到了這裡,其實和初代《黑暗之魂》在大方向的差異就不大了。我們的主角排除萬難,最終來到了初火面前。這時一直扮演著寡婦的娜珊德拉以本來面目高調亮相,一看就是一副幕後黑手的樣子。在消滅她以後,玩家又被賦予了兩個選擇,一是將自己當成燃料傳火,讓火焰時代再次延續一段時間;二是選擇離去,讓黑暗時代降臨。
從遙遠國度來到多蘭古雷格的絕世美女……的真面目
如果《黑暗之魂2》的故事就此結束,那麼它就其實並沒有比初代作品向我們解釋更多的問題。然而,「王冠三部曲」DLC出現了,它改變了一切。
誰犯下了「原罪」
《黑暗之魂2》包含了「王冠三部曲」的合集被稱為「原罪學者」。原罪學者指的其實就是國王的哥哥安迪爾,安迪爾的名字在《黑暗之魂2》本體的內容中反覆出現,但直到《黑暗之魂2:原罪學者》發售後,它才終於在遊戲中現出了自己的真身。之所以被稱為學者,是因為他在與國王弟弟反目以後,就一直在研究關於靈魂以及這個世界輪迴的真相。
原罪學者包含了三部DLC,因此又被稱為王冠三部曲,王冠也代表了打破輪迴的重要力量
「原罪學者」的稱號並不是說安迪爾犯下了什麼大錯,而是指他的研究課題。這裡的原罪另有所指,真正犯下「原罪」的是結束了巨龍統治的太陽王格溫,其罪行就是因為懼怕這個世界光明與黑暗的自然規律,強行傳火而為火焰時代「續命」。這雖然讓光明時代得以延續,但卻造成了眼下這種世界不斷毀滅的可怕循環。而在這種輪迴中付出最大代價的並非是那些擁有偉大靈魂、自稱為神的傢伙,而是擁有黑暗之魂的人類。
老國王的哥哥,安迪爾,在與主角見面時已經變成了這個樣子。值得一提的是,擊殺他玩家什麼也不會獲得,連魂都拿不到,這背後或許有些隱情
(本段解釋依然存在爭議,不過我個人非常贊同這種意見)格溫的「傳火」(扣回前面對「傳火」翻譯的質疑,這裡英文版用的link the fire,可理解為將火連接起來,或連接至什麼東西)行為實際上是將火焰與人類所擁有的黑暗之魂連接了起來,將黑暗之魂當成了燃料,而營火就是吸取人類靈魂的一種手段。這也解釋了不死詛咒的本質:在這個世界裡,沒有了靈魂的人無法死去,不斷被營火抽走靈魂的人類會逐漸退回他們最初的狀態:行屍。在這種解釋中,即將熄滅的火焰所象徵的並非是世界生命的衰竭,衰竭的僅僅是那些握有偉大靈魂的「神」與「王」的生命與力量。為了維持他們不朽的生命與統治,他們偷走了屬於人類的黑暗之魂,同時也偷走了屬於人類的黑暗時代。自然的,黑暗在這裡也並非天然的等於毀滅或邪惡,而僅僅是對立的另一方出於恐懼與自私所做出的污衊。
安迪爾對格溫的憤怒溢於言表
劇情發展至此,我們不難發現,初代《黑暗之魂》與《黑暗之魂2》本體在結局時給我們提供的兩個選擇其實都是虛偽的、沒有意義的。世界永遠不會進入黑暗時代,因為「餘燼」永遠不會全部熄滅,添火的嘗試也永遠不會停息,遲早會有人在最終的抉擇中將自己變成薪,走上當年格溫所走過的路。真正的選擇到「原罪學者」中才第一次被賦予了玩家,在這三部DLC中,我們可以收集幾位國王的王冠,大功告成以後,戴上王冠的主角就將對不死詛咒免疫,在死亡後也不會逐漸滑向行屍狀態。以這份力量為基礎,人類終於擁有了消除詛咒的力量,打破傳火輪迴的可能也第一次被交到了人類的手上。之後,《黑暗之魂3》來了。
一盒嶄新的拼圖
《黑暗之魂3》非常的特別,因為它一改《黑暗之魂2》與初代作品那種顯而易見的藕斷絲連,在遊戲中加入了許多只有老粉絲才能發現的、可疑的新元素,這引出了許多非常重要的問題。
問題1:為什麼主角不會變成行屍
在前兩部作品中,不死詛咒一直是主角最重要的特質。在死亡後失去靈魂,因失去靈魂而滑向行屍狀態不僅是遊戲的一項核心機制,也是將眾多背景聯繫在一起的節點。但是,在《黑暗之魂3》中,玩家在死亡後並不會進入面目猙獰的不死狀態,只是會損失身上的餘燼。原則上講,玩家雖然有機會變成行屍,但卻需要一些特殊的手段才能實現。難倒說這個世界已經找到了「治療」不死瘟疫的辦法?從「原罪學者」的結局來看,這完全有可能,無論如何,這背後的秘密,肯定非常的重要。
角色身上的余火是本作的重要改變,火在這裡成了力量的象徵,在遊戲中怕火的怪物也特別特別多
問題2:這麼多的龍是哪裡來的
巨龍的歸宿已有定論,在《黑暗之魂2》中,龍很有可能已經完全滅絕,玩家在遊戲中遇到的極有可能是安迪爾瘋狂實驗的產物。尤其是在海德塔上的那隻龍,在擊殺後會掉落「巨人的靈魂」,看起來很像是安迪爾利用國王的巨人俘虜製造出來的東西。總而言之,龍已經不再存在,但是在《黑暗之魂3》中,我們卻能遇到很多的龍。這些龍到底是哪裡來的呢?不過若是我們仔細觀察就會發現,《黑暗之魂3》中的龍與其說是龍,倒不如說更像是龍的屍體。在龍訓練場我們能夠發現兩隻守衛著大門的巨龍,但在將他們擊殺後,龍的屍體卻不會消失。直到我們進一步探索後才會發現,在兩隻龍的身體下隱藏著某種黑黢黢的、黏膠狀的怪物。這些怪物怕火,且會對玩家施放詛咒,將它們消滅後,龍的屍體也就消失了。這些怪物的來源,肯定和龍的出現緊密相連。
擊殺《黑暗之魂2》海德塔上的龍,會得到一個巨人的靈魂,非常奇怪
在《黑暗之魂3》中,我們卻能遇到許許多多的龍
問題3:《黑暗之魂3》故事發生的時間
只有一點我們能夠基本確定,那就是《黑暗之魂3》的故事發生在初代《黑暗之魂》之後,因為這顯然是個已經經歷過多次傳火的世界,而第一個傳火的人是格溫,其他的都是後來者。但是,遊戲中出現的大量與初代作品相關的地點與道具卻讓我們很難確定本作的故事是否發生在《黑暗之魂2》之前。
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