什麼樣的策劃方案才是好的策劃方案?一個好的策劃方案應該具備哪些核心要素?
吸引公眾注意力的亮點,落到細處的操作性,超過預期的收益,可持續的口碑積累。
1)明確的目標
一份好的策劃,開篇要讓人清楚你想要解決什麼問題。不需要太多語言,就一個詞一句話足夠。這就要求你有抽絲剝繭般的化繁為簡的能力,策劃目標一定要足夠精準。
2)周祥的解決方案策劃目標是金字塔的頂端,支撐金字塔的是紮實的基石。這也是整個策劃方案需要重點著墨的地方,切忌頭重腳輕,對目標闡述過多而缺乏具體的方法論。要有詳細的競品分析、渠道支持、推廣策略、時間節點、資金預算等。把這些像七劍合一,如臂使指,向著一個目標,那就是去解決你所提出的問題。3)強有力的執行再好的策劃也離不開一個強有力的執行,一次齊心協力的協作。一種勝則舉杯相慶,敗則拚死相救的團隊支持!
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一句話:一目了然。
看的人能看到想看的內容,不需要花里胡哨的東西。
不同崗位的人需求不一,你的策劃方案應該需要滿足不同崗位對項目開發的需求。
程序員只關心項目的整體構造,不同功能的邏輯結構以及相互間關聯性。那麼你的策劃方案就需要突出這些東西,簡化或者忽略其他次要模塊。如果你懂得一點點程序方面的知識,最好再把服務端的功能和客戶端的功能區分開來,一般來說這兩塊是由不同的人來寫的。
美術只關心界面布局以及所需資源。那麼你的策劃方案就需要把項目中所有有可能出現的界面、彈出框、提示信息、異常報告等與美術有關的資源提煉出來並且有序的進行分類整理。這裡需要提一點,大型項目建議增加一位美術專門處理特殊效果的交互表現,建議使用AE。(由於近幾年TMT行業越來越火爆,對產品的要求越來越高。由此引申出來多種新興崗位,UED交互設計師就是其中一類。基於用戶體驗的交互設計、特效也越來越完善。)
同時除了上述兩個崗位外,還需要針對WEB(充值)、運營(活動)、商務(渠道)、QA(測試規範)、行政(立項書)設計相對應的文檔內容。這裡就不一一細表了。
我覺得至始至終都要同理心吧。如果我們是客戶,怎麼樣的方案會讓我們動心?1.要準確的抓住客戶把這個需求交給我們的目的是什麼?他想實現什麼樣的目的?
2.圍繞客戶的目的,我們能為客戶做什麼才能達到他的目的?制定什麼樣的計劃,填充什麼樣的細節方案,怎麼實現?
3.及時地和客戶溝通方案後的效果,有什麼問題,該怎麼解決,在我們提出問題的時候最好能夠提出解決方案,我們是給客戶解決問題的不是創造問題的。4.根據方案運作的效果和我們最初的目的,有效及時調整放方向。5.階段性的給客戶反饋。謝邀,以前答過類似的,就不重複了怎麼寫好一份遊戲策劃案? - 知乎用戶的回答
一個爆點,加些淚點,弄點視覺點,最後緊緊把握接觸點
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