體育遊戲中的「妖人」一詞是從何而來的?
如實況、FM、NBA 等。
」妖人「一稱,可以追溯到CM2001/2002, 即現在風靡經理界的遊戲, 足球經理Football Manager(FM)的前身Championship Manager(CM).
補充1: CM0102屬於CM3一代系列產品, 純文字, 圖表, 資料庫遊戲. 其強大而99%真實的資料庫足以秒殺同期以及前期一切經理類遊戲.補充2: 這就不能不提一下CM4, 即CM02/03. 如果說妖人的首秀現於CM01/02, 那麼妖人的發揚光大就要拜CM4所賜. 這也是足球經理用CM命名的最輝煌也是最後一部作品. 補充3: CM05開始, 足球經理分家, CM的名稱所有權被注重遊戲效果和體驗的EIDOS獲得; 而注重真實性的SI(SPORTS INTERACTIVE)獲得了該遊戲的內核以及十多年積累下的資料庫, 同時放棄CM, 改為今天使用的FM.回到CM01/02, 球員可以分為神, 妖, 以及其他.
神人之所以沒有流行起來, 是因為他們牛逼閃閃的同時, 還具有高貴的血統以及高昂的身價. 比如托蒂之於羅馬, 馬隊之於米蘭, 皮隊之於尤文, 大羅之於國際(02世界盃前的作品), 吉格斯+碧咸之於曼聯... 簡言之: 高屬性(技術+精神+身體)+高CA高PA+高身價+高忠誠. 他們的高身價限制了他們的流通性, 不僅難於轉會, 而且一旦一場發揮打折扣, 就會被扣上水貨的帽子. 所以神人只能是神人受人瞻仰.妖人則具有高性價比. 擁有僅次於神人的能力, 卻只有普通人的身價及工資, 而且不論豪門, 還是普通球隊, 都有可能加盟. 實用屬性(高技術or高精神or高身體or高PA)+低價+願意去低級別聯賽. 這就增強了他們的流通性以及知名度. 從此妖人不脛而走, 各大罈子開始討論各種妖人.妖人的主要來源是非五大聯賽當打之年球員or年齡低於20的高PA. 他們共同點就是價格低廉, 不同點是前者數據分布很給力, 後者年輕可培養.
最著名以及最傳奇的當屬To Madeira, 葡萄牙人, 身價低, 數據爛, 但是進球瘋狂, 是妖人們的祖師爺. 而且, 此妖人是不折不扣的妖人, 因為在現實世界中此人並不存在, 而是當年CM開的一個善意玩笑, Madeira是葡萄牙的一個小島. http://en.wikipedia.org/wiki/Madeira 所以作為葡國人民也是實至名歸.
此外, 著名的妖人有頓涅斯特礦工三傑, 亞特蘭大三傑...他們的共同點就是數據與實際表現嚴重不符, 典型的低分高能, 人民的大愛.妖人的發揚光大還得益於CM的養成設置, 於是小妖又從妖人中脫穎而出, 他們集年輕+高PA+低身價於一身, 成為人民新寵, 也培養了一批自比巴斯比爵士, 弗格森爵士的淫民.
妖人來源大致上所述. CM4的2D技術引入徹底征服了熱愛足球遊戲以及熱愛足球運動的球迷, 引發蝴蝶效應, 這也使妖人發揚光大, 充斥到各個同類遊戲中代之那些低分高能以及年輕高分的球員.
那個最著名的CM4妖人非土豆Todorov莫屬.感謝CM以及FM給我們球迷帶來的樂趣.
果大邀請。
我記憶中,第一次聽說「妖人」,是在CM2001-2002版本中,那個簡稱TMD的8K葡萄牙人,成了小球會乃至大球會紛紛爭奪的目標。不起眼的數值、瘋狂的得分能力,在TMD的面前,神馬外星人、帥小貝都像是茄子,恩,霜打的茄子。盤帶、過人、射門,TMD用完全無敵的表現,征服了一代人。伴隨TMD,那個版本,還誕生了一群超級無敵妖人組合,頓涅斯特礦工也成了「妖人隊」的代名詞,後腰said、前腰barakat、前鋒reyad,你一輩子都想像不到埃及居然能憑這3個妖怪登上世界巔峰。said每場8次以上搶斷,廢人無數,讓維埃拉、馬克萊萊都黯然失色,為毛呢?因為said太TM便宜了~!!親,簡直是白送啊!!妖人的定義,從足球經理的世界裡出發了~!其實,CM或者後來的FM為什麼會擁有如此巨大的影響力,就是因為其資料庫確實太嚇人了。不知道多少人記得Aghahowa,01-02賽季CM中的妖人前鋒,但不記得的人,卻可能見過球場上著名的連續後空翻的慶祝方式,恭喜Aghahowa!這是他的傑作。每一個版本的足球經理,都給人帶來深深的震撼,那些小妖怪們,是我們樂於遊戲的理由之一。
時至今日,我們依然懷念,TMD,你就是前鋒線上「神」的定義。跑題了。回到題目,妖人:特指那些價格低廉但非常實用的球員,在FM中,尤指那些屬性乍看平平,但關鍵屬性或隱藏屬性非常華麗的廉價球員。可惜的是,隨著FM的進展,越來越多的妖人變得沒有那麼平價鳥。但是,感謝倉鼠娘們,總能為我們提供便宜好用的妖人名單,哦也!
學術地說,妖人指的是PA較低、但CA分布很好、關鍵位置數據很高的低身價選手。但實際上最初妖人是指低身價、高PA以及前述選手,比如第一代妖人羅比?基恩、西蒙?戴維斯等。
我得承認,在誤導大家對妖人和小牛的定義的道路上,我起了反作用……
張亮對妖人的起源解釋基本正確,但是在各種媒體的助力下,妖人這個詞在現實足球中被演化,基本特指兩種人:
1. 年輕的,剛剛出頭的小盆友。這裡是我起了反作用的原因:http://www.goalhi.com/talents/ 實際上,這裡面以小牛為主,偶有真-妖人;
2. 雖不年輕,但球風妖怪的人,典型比如土耳其前鋒Tuncay。
不過相對來說,GoalHi明確定義妖人為年輕小朋友,在新聞之類的地方不會濫用妖人這個說法,這個角度說,也算是有自己的堅持吧。妖人這一詞是從Cm01-02系列中發揚光大的,確切的說,是因為一個球員。
這個球員並不是樓上諸位提到的TMD,頓涅茨克三妖,KimKastrom,土豆,賽義德等等。因為這些人雖然現實中籍籍無名,但在CM0102中至少在某些關鍵數據上是滿分。比如後腰的站位、前鋒的臨門一腳及跑位,邊鋒的盤帶技術等等。而真正的妖人,有著慘淡的數據以及變態的表現。
這位球員就是:Sergey Nikiforenko
照片:
數據平平甚至於慘不忍睹:但把他放在442的前腰位置上,不用給他設計特別的戰術,一個賽季的進球數肯定能超過出場數。有趣的幾點:把他和TMD放在一起就1+1&<2了; 從cmagent中查到這位老兄貌似因為資料庫bug造成他的妖氣四溢Who"s better? Sergey Nikiforenko or T Madeira?我補充一下我的理解:我認為妖人和小牛要分開來理解。
小牛:年紀輕,PA高,但現在CA還不高,所在位置關鍵屬性不弱,比如當年的PATO,甘索,尼瑪爾。這類球員現實中也是基本上年少成名,不可能下嫁中小俱樂部,轉會費也很高。
妖人:年紀沒要求,PA不高,所在位置關鍵屬性分配合理(如後衛射門可以為0,但頭槌,站位,身體,彈跳最好在15左右,話說這幾個屬性都15以上的後衛沒幾個吧),身體,精神,大賽等數值要高,比如FM02中東歐幾個邊後衛(名字記不得了,也不好查),這類球員基本進貨價格不會超過1M,所以實用為準,但CM/FM後期,那種靠陣形,靠妖人通吃的情況越來越少,牛X的開掛妖人基本不會出現。另提一種在現實平平,但FM中培養起來也很好用的球員,如FM2012中阿斯托里,帕洛斯基,7M入,培養好後防十年,前鋒十年無憂,全都世界級。所以,我覺得現在媒體更多的是把小牛稱呼為妖人了。居然沒有人提實況八里的 法布雷加斯?前期19歲各個數據都是70上下,22歲已經成全部90的正六邊形了!
FMer都懂的。鼠娘我們愛你。
足球經理裡面,屬性工資聲望等是庸才級別,用起來卻有巨星表現的球員。
珠玉在前。
我說說為什麼2K很少有球員能讓大家驚呼:妖人啊!
第一,2K資料庫比較小,只局限在NBA以及NBDL之內,沒有很多很多不知名聯賽的人可供挑選。這樣你要是把一個有名有姓的球員弄得太妖了,就顯得你很不專業。第二,物美價廉的球員很多,因為新秀合同內的很多球員都稱得上物美價廉。所以其實2K的妖人很多第三,因為是手打,所以操作上所有人的感覺都會有不同,哪個好用哪個不順手各有各的判斷,想眾口一詞比較難。CM則不同,數值在那裡一擺,模擬的時候誰用誰知道,一下子就能變成公認的。 所以在2K里,妖人這個稱呼用得比較少。推薦閱讀:
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