《蝙蝠俠 影子帝國》:Telltale需要走點心了

在講故事之外,Telltale需要想明白,自己做的到底是什麼產品了。

  當 Telltale 與華納在去年的 The Game Awards 2015 上公布《蝙蝠俠》時,前者正攜大獲成功的《無主之地傳說》餘威在頒獎季四處砍殺,而同年《奇異人生》的相同境遇,一起讓 Telltale 開創的現代點擊冒險敘事遊戲登上了一個頂峰,玩家們對 Telltale 和《蝙蝠俠》的攜手,自然是感到興奮和充滿期待的。不過Telltale模式和蝙蝠俠究竟能孕育出什麼樣的果實?或許第一章《影子帝國》能給我們一個更清晰的答案。

不那麼「蝙蝠俠」的故事

  我們熟知的「蝙蝠俠」遊戲,大多以穿著黑色戰服,在夜間獵殺犯罪的披風鬥士為主角,從 Sunsoft 經典的FC《蝙蝠俠》到 Rocksteady 的「阿卡姆」三部曲莫不如是,而對於老爺的另一面,作為花花公子和億萬富豪的布魯斯·韋恩那一面來說,他的登場機會就少之又少了。從這個角度說,《影子帝國》至少有一半的時間是在扮演布魯斯的做法,還真是挺不「蝙蝠俠」的。

  作為布魯斯,他的生活與夜間那一面自然是截然不同的。他是哥譚市最光鮮亮麗的寵兒,掌控著一個龐大的商業帝國,但他面臨的則是另一套不同的挑戰。蝙蝠俠故事中幾位熟悉的戰友和反派在《影子帝國》中都悉數登場,不過某些人的故事背景可能與你想像的有所不同。「雙面人」哈維·丹特此時仍然是布魯斯的盟友,只是他的個人動機有著一點不太一樣的性格特色;「企鵝」奧斯瓦爾德·科潑伯特則索性換了一整套背景設定。這一版的布魯斯作為蝙蝠俠出道已有幾年,不像《第一年》時期那樣魯莽並且與警界不睦,又不是樹敵遍地力有不逮的中年發福版,這個時期設定給了 Telltale 足夠的自由來講屬於自己的蝙蝠俠故事,不至於被已成陳規的固有 DC 漫畫思路桎梏,算是一大亮點。

▲「布魯斯·韋恩父母雙亡有車有房」好了好了知道了,再重要也用不著說三遍

  但實際的故事本身呢,或許是整個「劇集」第一章不得不帶上的枷鎖之故,顯得有些拖泥帶水。為了讓不了解漫畫的玩家能夠理解這個故事的背景以及人物設定,《影子帝國》花了不少的篇幅來展現哥譚市陰影之下的社會風貌,而早已家喻戶曉的「犯罪巷」事件更是被反覆提及,某些場合甚至有些給人不合時宜的生硬之感。在大約兩個小時的第一章流程中,至少有一半的時間是這種對外行人來說都顯得有限多餘的劇情建構過程,而作為蝙蝠俠最有意思的解謎與戰鬥橋段集中在了後半段——當然,這是個 Telltale 遊戲,複雜的謎題和動作遊戲式的操作就不要指望了。

▲這段偵探解謎顯然有著《阿卡姆起源》和《阿卡姆騎士》的影子

  不過對於「第一章」的身份而言,它在熟悉的蝙蝠俠宇宙的基礎上建立起了足夠有吸引力的故事結構,在有限的舞台時間裡帶來了足夠多樣化的敘事、解謎、動作玩法,以 Telltale 的標準而言,它不算是《無主之地傳說》那樣上來就大開大合的勁爆開場,但總歸是及格線以上能讓人接受的水準。畢竟,後面還有四章呢。

不走心的Telltale

  於是本作目前為止最顯著的幾個問題就因為「這是個 Telltale 遊戲」這一點完全暴露出來了。

  Telltale 在本作宣發期間反覆強調「引擎和技術會有進步」,針對的是他們的點擊冒險遊戲從《回到未來》到《無主之地傳說》畫面和玩法幾乎是同一套模子的批評。但你要是信了他們,那可就傻透了。

▲上世代畫面就該配上世代解析度?

  《蝙蝠俠》的人物動作依然僵硬,搖桿視角操作依然詭異,對話的口型依然是天馬行空……當然,掉幀也依然是存在的。最不能忍的是本作的主機版完全擊穿了本世代遊戲的一項底限:遊戲的 PS4 版幀數從20-60跳水般浮動,解析度是令人咋舌的1600x766,而 Xbox One 版附贈過山車幀數的同時,解析度更是達到了驚世駭俗的1280x614。你沒看錯,這是個卡通渲染場景簡單貼圖捉急的本世代非高清遊戲。

  即便你可以選擇國區僅售70元的 Steam PC 版,你仍然逃不出 Telltale 的魔爪:初版默認使用集成顯卡,哪怕你是GTX1080,依然只有10幀,就算補丁經過修復,在我並不含酸的i7 4790K+GTX 1080的配置上依然會時不時跌到50fps以下,此外 PC 版的手柄操作屬於半癱瘓狀態,不支持 PS4 手柄,而 Xbox One 手柄的RT鍵則是錯亂的,Telltale 至今沒有給出一個解釋。

  很難想像,同時發售這麼多個平台的Telltale是否在每個平台上花了配得上遊戲基本品質的精力,而退一萬步說,過去幾年《行屍走肉》、《權力的遊戲》、《無主之地傳說》等遊戲的成功,讓 Telltale 也並不是一個資金捉襟見肘的小工作室,如今已經擴展到數百人團隊的 Telltale 連讓他們這畫面並不複雜的遊戲在本世代主機和PC上順暢運行都無法做到,我覺得這是最基本的態度問題。而有態度問題的遊戲,是不值得玩家給予掌聲和預購的獎勵的。從目前來看,等待遊戲五章出完以及打折,仍然是對 Telltale 遊戲正確的對待方式。

_________________

遊戲時光VGTIME原創

原文鏈接:《蝙蝠俠 影子帝國》:Telltale需要走點心了

瀏覽更多內容可下載「遊戲時光APP」


推薦閱讀:

樂高蝙蝠俠:這個老爺比反派話還多!
我敢說,國產動畫十年內拍不出這樣的作品

TAG:蝙蝠侠 | DCComics | TelltaleGames |