《Poly Bridge》評測 瘋狂工程師煉成指南

  大概沒有太多的玩家認為自己最喜歡的遊戲類型是「橋樑建造遊戲」,但信不信由你,儘管受眾廣度比較一般,可現在造橋遊戲在現在已經發展成了一個相當繁榮的門類。家用機本算不上是此類作品的主場,不過就在最近幾年裡,手機遊戲市場那爆炸式的成長讓許多玩弄物理特效的作品找到了一片新的沃土,這份繁榮也最終反哺到了PC的獨立遊戲界,給我們帶來了許多更加複雜也更具挑戰的同類作品。

  如果說早些年的《橋樑工程師》代表著這類作品發展到了一定的高度,那麼《Poly Bridge》則標誌著這個類型剛剛觸摸到了一點兒那個誰也說不清道不明的領域,稍微發酵一下沒準就能成一部新的邪典。簡而言之,與我們之前見到的許多同類作品相比,《橋樑工程師》把遊戲的複雜程度推上了一個新的高峰。但建築學院的新人君們暫時不用害怕,因為我們依然將從最簡單的關卡開始,一點一點的熟悉我們手中的材料和作品的機制。與現實中的情況一樣,不同的建築材料在韌性、強度、價格等方面都有著顯著的差異,充分的了解這些特性也是讓我們成為一名橋樑工程師的最基本素質。

這是基礎中的基礎

  • 這裡只教授硬核造橋術

  在這個部分里,陰險的《Poly Bridge》會先用一些練習簡單三角結構和懸吊結構的關卡把我們勾引過去,等我們沾沾自喜的自認為自己已經掌握了建築學的神機妙算時,它就會忽然跳出來,用液壓系統、複雜的吊索、奇怪的地形乃至於過往的輪船與熱氣球等奇葩玩意兒摧毀我們剛剛建立起來的信心,讓我們驚奇的發現,自己要麼是智商不夠,要麼就是小時候積木玩的太少。

這就不是誰都能造得出來的了……

  《Poly Bridge》是那種極少數的、擁有非常直觀的教育意義的遊戲作品。如果所有的電子遊戲都長成這個樣子,媽媽們就肯定不會跑去網吧抓小學生了。然而,豐富的教育意義並不代表著它給我們帶來的樂趣就和教科書差不多,因為這並不是一部板起面孔讓大家悶頭畫圖紙的作品。如果你能夠征服它那些許多略顯奇葩的關卡,就能得到造出下面這些東西的樂趣:

貼吧網友「時光凌天」作品

貼吧網友「rereat」作品

貼吧網友「阿斯東東」作品

貼吧網友「溫子健71」作品

  • 偷工減料的學問

  之所以會出現這樣奇葩的場景主要是因為《Poly Bridge》不僅要求玩家要完成讓特定車輛通過的基本條件,還要求我們要儘可能的省錢。原則上講,這就在本作中創造出了兩個完全不同的思路,其中一種是路橋專業的同學們經過多年的學習養成的那種思路,另一種則和設計遊樂場娛樂設施的思路比較相近。前一種有它嚴謹的樂趣,但想要衝上本作的低成本排行版,只有採用後面那條邪路才有可能成功。

「特技橋」和「一次性橋」是許多關卡成功的關鍵

  《Poly Bridge》給我們帶來了100個關卡,除了前十來個可以相對輕鬆的通關以外,後面的大多數關卡都需要我們同時擁有一定的力學知識、建造技巧以及挑戰自己思維定勢的勇氣才能通過,分量算是很足了。在挑戰中,玩家可在關卡頁面自由的選擇想要挑戰的項目,因此也就不用擔心會被某一個讓腦子短路的關卡卡住了。

100個關卡,風格各不相同

  出了豐富的關卡以外,本作還給我們帶來了一個非常強大的關卡編輯器,在這裡我們可以自行編輯想要挑戰的環境,並把我們的作品上傳到Steam的創意工坊。這個關卡編輯器的正式名稱是「沙盒模式」,換句話說,我們也可以在這一模式下設定一些空白的場景,來滿足我們最樸素的、建造橋樑的樂趣,玩家們有許多視覺喜感與創意火花並存的優秀作品都是在這一模式下完成的。

沙盒模式的設計版

  本作的BGM驚人的優秀,那舒緩的吉他演奏配上畫面中一次又一次倒塌的橋樑不知為何總是能讓我平靜下來,而從那些加入了本作搶先體驗計劃的玩家們的評論來看,似乎並不只是我一人有這樣的感覺……總而言之,開發者似乎也意識到了本作的BGM的出眾之處,因此把它也單獨拿出來做成了原聲集。如果你對遊戲本身不感興趣,那麼不妨去看看這個價值21元的原聲集吧。

原聲集的曲目列表

  • 稜角分明的互動

  《Poly Bridge》也不是沒有缺點,首先就是本作的操作體驗不太貼心,尤其是對構造進行微調的時候,前期的某一項小的操作失誤往往意味著我們必須重做整個複雜的結構。雖然系統給我們提供了一些工具來減少這部分的工作量(比如複製和粘貼),但私以為應該還有更好的解決方案。此外,遊戲的互動界面也有待加強,在教程方面也有些詳略不當。別的暫且不論,但就是多按了兩下ESC就有可能退出遊戲的設計肯定就已經給不少玩家帶來許多麻煩了。

多層關卡,在遊戲的後期是常態

  有不少玩家也對《Poly Bridge》那飄忽的難度感到不太滿意,這確實也是本作確實存在的情況。有些時候,我們會發現同一個大關卡下,後面的小關卡會比前面的更加容易。不過就像我們前面提到的那樣,我們可以自由的選擇挑戰的順序,根本無需按照作品那固定的關卡表來進行遊戲。況且,歸根究底,如果平時就不習慣於在思索與創造中獲得樂趣,那麼這部作品可能根本就不適合你。

  • 總結

  《Poly Bridge》是一部大膽而聰穎的作品,它的大膽之處在於它沒有試圖用輕鬆的關卡去討好全部的玩家,聰穎之處則在於它既很好的釋放了玩家們的創造力,又給了我們分享自己的作品提供了相應的舞台。它一半以上的關卡對於我來說都太難了,但通過創意工坊中玩家們那些精妙的作品中,我也看到了在那些工作起來更加精密、也更富創造力的頭腦在本作中能夠找到多麼豐富而難得的樂趣。

遊民星空專欄作者:暗哨
推薦閱讀:

帶你認識最強女英雄——神奇女俠!
《ARMS》評測 任天堂陣營新悍將
我想去月球,也想讓你試試《無人深空》
聖殿騎士團的悲歌 陰謀論下催生的神話

TAG:游戏 | 游戏人生 |