老外怎麼看:TheScore作者莫凱西評拳頭換線改動

原文/Kelsey Moser(莫凱西)@TheScoreEsports

翻譯/DuDu@PentaQ

隨著2016全球總決賽的日漸臨近,拳頭試圖對職業比賽換線局頻出的現狀作出調整,改動將會涉及到下路防禦塔的屬性、炮車的出現規律、防禦塔的仇恨機制等等,最終使得雙人線在下路的隊伍可以更快速地推掉下路防禦塔並獲得經濟上的優勢。這是英雄聯盟發展到現在,對兵線和防禦塔改動最大的一次,完全有可能產生一些目前無法估量的深遠影響。

而拳頭作出這些改動,其實是基於三個假設:1,換線比較程序化,沒什麼資源交換上的策略;2,換線現在是「默認開局方式」;3,換線情況下早期打架比較少見。在本文中,TheScoreEsports主筆莫凱西將會用數據對第2點和第3點進行論證。

Riot最近發布了一份公告,表示遊戲中即將迎來改動,而這個改動旨在改變遊戲中的換線頻率。作為一名英雄聯盟作者,這款遊戲本身、以及它對觀眾、對職業戰隊的吸引力都是我所在意的。我想要在綜合了玩家反響的基礎上評估一下Riot原始公告中的那些改動要求,做這個的目的不是要得出換線是否有價值的結論,而是要研究一下Riot到底為什麼要做出這個改動,以及為什麼在這個時間段做出這個改動,還有就是評估一下他們提出的改動方案能否給他們帶來想要的結果。

在Riot的公告中,他們做了如下的假設:

「換線,想換得成功其實不太容易,但現在感覺換線已經開始偏向程序化了,並沒有什麼資源交換上的策略。現在換線越來越流行,隊伍換起線來也越來越有效率。而在這種情況下隊伍就不得不換塔,早期打架的情況也越來越少見。那麼換線現在正在成為一種默認開局方式,隨之而來的就是一個缺乏互動的前期,在馬上要到的這個補丁中我們會爭取做些改變來修正這種現象。」

他們的猜想主要集中在:

1)換線比較程序化,沒什麼資源交換上的策略

2)換線現在是「默認開局方式」

3)換線情況下早期打架比較少見

默認開局方式

上面提到的三點中,第一點比較微妙,需要更深層次的討論才能論證,第二點和第三點論證起來就相對輕鬆,想從數據方面刨根問底也比較容易。Eike 「Timbolt」 Heimpel和Florian 「Bridgeburner」 Dorner運營了一個叫做「聯盟分析學」的網站,這個網站可以給那些想「分析」英雄聯盟的人提供一些更深層次的指標和考量。他們給換線現象定了個指標(採集信息時他們認為採集到了所有職業比賽中至少百分之九十五的換線現象)。看這個指標的人會得到這樣一個很直觀的感受——那就是在現在主要的四到五個職業賽區中換線現象已經非常頻繁了。

根據他們的這個考量標準,這個賽季到現在為止有換線現象出現的比賽僅占所有比賽的48.7%(統計結果更新截至EU LCS第八周第二天),而在NA LCS、EU LCS、LMS和LCK四個賽區中,換線次數超過50%的隊伍總共也僅有17支(四個賽區一共38支隊伍)。我手動計算了一下另一個主要賽區,LPL的換線情況。我計算的方法是:如果三分鐘時兩隊上下兩路的對線人員數目不等即算作是換線。因為我對換線的定義和他們不同,所以我的數據就單獨計算了。假設用不同的定義來算結果是大致相似的,那麼只有一支隊伍——LGD戰隊——截至LPL第七周他們在50%以上的比賽中都採用了換線,而LPL七周156場比賽中有61場(39%)為換線局。

這表明大多數職業戰隊其實也不是把換線當作是「默認開局」,也許,Riot是想表達換線其實可以算得上是「理想型開局」,也就是說在最高層次的比賽中,隊伍都是傾向換線的。換線率低於50%的現象之所以存在是因為不是所有隊伍的水平都到了那種知道他們可以換線的程度。

在五大賽區的戰隊中,ROCCAT比其他任何戰隊都愛換線

看看那些換線率高於50%的隊伍,只有三支處在所在賽區的前三名:Fnatic、G2和J戰隊。實際上,在各自賽區墊底的隊伍在這個換線統計中表現還挺突出的。在EU LCS墊底的ROCCAT戰隊擁有五大賽區中最高的的換線率,高達73.3%;而在18支換線率在50%以上的隊伍中,實際上有10支都是他們各自賽區的後四名。

從現在收集到的信息來看,換線在職業賽場上對大多數隊伍來說既不算是「默認開局」也不算是「理想開局」,但能發現西方隊伍換線換得更頻繁。五大賽區里換線率高於50%的隊伍中,有7支歐洲隊伍,5支北美隊伍——也就是說,有12支都是西方隊伍,剩下的包括3支韓國隊伍、2支LMS隊伍和1支LPL隊伍。

如果只看西方隊伍的話,EU LCS的隊伍在比賽中達到了54.7%的換線率,NA LCS則是51.9%。儘管數據上來看是超過了50%,但還遠遠沒有達到壓倒性的比例,也就是說換線是「默認開局」這種說法是不合適的。唯一能說換線是「理想型開局」的應該只有歐洲隊伍,超過一半的隊伍都達到了50%以上的換線率,但是就算是G2和Fnatic,他們是兩支處在賽區前三名的隊伍,也只有56.7%的換線率。當然可能因為Riot本身是西方的遊戲公司,著眼於西方賽區比較多,可能這點可以稍微解釋一下他們為什麼會覺得換線是「默認開局」,雖然可能有點扯遠了。

換線情況下前期直接衝突會比較少

如果已經得出了實際上換線並不是「默認開局」這個結論,那麼也很有必要理解一下換線是如何影響戰術抉擇的。絕大多數人都把Riot說的「直接衝突」理解成是小型團戰或是擊殺。一些對改動不滿的人表示他們不相信常規對線就一定會產生更多的前期擊殺,因為換線情況下選手在地圖上四處移動也可以帶來更多小型團戰的機會,被抓的幾率也會提高。頂級巴西戰隊,INTZ的總教練Alexander 「Abaxial」 Halibel,在reddit論壇的lol板塊上發表了一個關於這個問題的公開聲明。

「換線使得線變得更長了(因為塔掉了),也給隊伍帶來了更多難以掌控的危險。如果外塔掉了,那追人就變得更容易了,入侵搶Buff也會更常見。在這種情況下贏得小型團戰比常規對線時收益更高,而常規對線時想避免風險更容易一些(因為常規對線時對於採取全圖整體行動的要求少一些)。

為了更好地量化這個觀點,我聯繫了聯盟數據網站的管理者,管他們要了更多的換線數據。他們給我提供了每個賽區在換線和不換線情況下分別的一血產生時間還有CKPM(雙方分均擊殺,計算方式為:雙方擊殺總和/遊戲時間,在這裡我們只選取了場上5-15分鐘的CKPM數據)。

(Y表示換線,N表示未換線,Time Of First Blood即發生一血的時間,CKYM為5-15分鐘這個時間段內場上每分鐘出現的擊殺次數。LPL的CKPM數據暫缺)

能發現在除了歐洲賽區的所有賽區,換線和不換線情況下的一血時間都差至少兩分鐘,常規對線的情況下一血會出現得早一些。這就意味著在不換線的情況下選手會比較傾向於採取行動。

但是這也不是說常規對線遊戲前期就會打更多的架,只是說一血會產生得早些。這也就是把CKPM這個概念引入的原因。即使是在一血時間沒什麼差別的歐洲,換不換線5-15分鐘的CKPM也有0.09的差別。在這四個統計了CKPM的賽區中,常規對線的比賽基本CKPM都會高出0.1左右,然而這並不能證明常規對線就會產生更多的擊殺或者是會打更多的架。

因為這0.1的差距其實只是意味著,在這十分鐘內,常規對線的比賽只會比換線局多出一個擊殺而已。所以答案是,換不換線看起來確實跟前期的高擊殺和更快出現的一血有點關係。這樣下來Riot想降低換線頻率,避免換線變成「默認開局方式」就解釋得通了。那麼現在季後賽和S6資格賽已經在眼前了,得想想這個「會在10分鐘內多帶來一個擊殺」的改動真的就能給比賽帶來激進變化么?

無論如何,到現在我們能得出的結論就是換線既不是「默認開局」也不是「理想化開局」,而且只是西方地區比較流行的開局方式。換不換線的比例也基本是五五開。Riot表示,「我們的目的不是消滅換線,而是要讓它成為一種戰術性選擇,通過它得實實在在地產生點資源交換。」

不過如果Riot的目標是增加遊戲中的行動量,數據顯示的是常規對線和CKPM確實呈正相關,但是這種正相關也不過就是每局在5到15分鐘多一個人頭,這種關係還需要多做一些研究才能進行更深層次的發掘。


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