逐漸沒落 or 值得期待?聊聊次世代的日式RPG

文 / @xElendiLx

從PS2時期的輝煌到PS4時代的沒落,日式RPG(以下簡稱JRPG)遊戲可以說經過了大起大落。在如今次世代主機的舞台上,許多玩家則對它嗤之以鼻,甚至有玩家以幼稚一詞來抨擊JRPG玩家們。今天筆者就和大家來聊一聊次世代主機中的JRPG:是真的在漸漸沒落,還是可以對它充滿期待。

  • 重製版遊戲流行

2015年的E3可以說是近些年來最為爆炸的一屆。萬眾期待的《最終幻想7》重製版宣布的一刻,全世界的玩家都為之震撼,多少玩家為此淚奔。可以說這是本時代最強「炒冷飯」的作品。整整一年過去了,雖然沒有進一步消息,但是有理由讓玩家一直期待下去——這就是一款經典JRPG的魅力所在。

克勞德的背影讓無數玩家淚奔

反觀本時代主機中已經發售的其他JRPG,只能用「新作少,重製多」來形容。2014年兩台次世代主機分別在日本亮相,2月發售的PS4,9月發售的XBOX ONE,粗略計算也已發售2年之久。而被玩家們遺忘的另外一台機器WiiU則在2012年12月在日本本土發售,據今已有3年半的歷史。打開次世代主機的遊戲發售表,點擊角色扮演遊戲,看看發售遊戲數量,喜歡JRPG的玩家們卻寒心不已。

堅持走JRPG路線的Falcom也不免陷入重製大潮,《空之軌跡3rd Evolution》於今日發售

先不討論《魂》系列是否屬於JRPG這道論題,算上《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》,2年中PS4平台的JRPG共有18款,其中7款為重製加強。XONE則非常悲劇,除《黑暗之魂3》之外全部為重製版。而WiiU上只有《幻影異聞錄FE》和《異度之刃X》兩款JRPG拿得出手。這些重製版遊戲的質量則參差不齊,最具代表性的應該是SE出品的《最終幻想10&10-2 高清版》,而PS3平台上飽受爭議的《傳說》系列15年紀念作品《情熱傳說》也在PS4上重製襲來,2016年7月7日正式在日本發售。一款是好評無數的經典作品,另外一款則是劇情上出現重大問題、導致PS3版回收價格只有100日元的爭議之作。現如今,它們一起站在了PS4的舞台上。

次世代家用機的日式RPG發售表,紅色字體為重製版遊戲

這裡不得不說下《最終幻想10&10-2 高清版》。這兩部作品穿越了4公主、3公主、2公主這三代主機,在去年6月更是發售了國行版,遊戲中所有文本均為簡體中文,本地化水平非常高,彌補了PS4平台JRPG 稀缺的尷尬窘境——不過由於是十多年前的遊戲,如今的玩家能不能適應當年的遊戲節奏就因人而異了。

經過高清重製的《最終幻想10》

「重製版」現象並不止出現在JRPG一種遊戲類型中,次世代主機中有很大一部分遊戲為重製版。筆者並不鄙視這些重製版遊戲的誕生——對於沒有玩過該作的玩家來說是件福音,不管你是否覺得廠商在騙錢,事實上多一種選擇是很不錯的。而筆者也不會支持這些重製版遊戲的存在,畢竟相對於之前購入過原版遊戲的玩家們來說,更好的畫面品質、免費的DLC合集、未完劇情的添加對於他們來說是不公平的。有句話經常會被提起:「早買早享受」。而筆者覺得這句話真的不應該是「早買早上當」嗎?

如果當初《情熱傳說》有這樣的畫質…

當然不管如何,對於玩家們來說,這些遊戲是過去遊戲的一種情懷向產物,而對於廠商們來說,是一種再賺一筆的商業向產物,有利有弊,有應有求。道理很簡單,喜歡的人出了再買一份,不喜歡的人原作也不會玩。對於玩家廠商都有益的事,從出發點和結果上來說都是可以讓人接受的。

  • 新作的「不負責」

反觀次世代的原創IP或者經典IP的續作,2年之中有十餘款——這個數量並不算少。在上代主機X360登陸日本市場之後,為拓展業務增強用戶群,微軟曾投資過多家廠商,購買了很多遊戲的限時獨佔權。從2005年12月X360在日本首發,到2009年2月《星之海洋4》發售截止,也只發售了8款JRPG遊戲。當然,這之後微軟日本的業績依舊糟糕,各種獨佔遊戲跨平台已經是後話了。然而實際上,這些遊戲在X360平台上的表現和遊戲的品質還是不錯的。這其中最好的例子就是《傳說》系列的次世代首部作品《薄暮傳說》,遊戲畫面、音樂操作、故事設定都達到了次世代遊戲應該到達的高度,優秀的劇情至今依舊讓玩家津津樂道。

《薄暮傳說》的XBOX360限定機

話題回到次世代主機的幾款RPG上。筆者選取了幾份遊戲標本,下文以它們來做舉例。先來看看這幾款作品的《Fami通》分數(滿分40):

日本一 /《魔界戰記5》33

Compile Heart /《新次元遊戲 海王星VII》32

Koei Tecmo /《無夜之國》32

Koei Tecmo /《索菲的工作室 不可思議之書的鍊金術士》33

Spike Chunsoft /《生存檔案 另一片天空》33

Square Enix /《祭品與雪的傷感》32

Square Enix /《星之海洋5》34

看過之後,你會發現本時代的幾款遊戲評分基本上都處於32-34之間。雖然如今的《Fami通》倍受爭議,早已失去當年的絕對權威,不過畢竟是資深媒體,給予的分數確實可以當個評判的標準。當然,分數什麼的也是人為來定,玩家眾口難調,對於遊戲的好惡各自也是不同。但群眾的眼光是雪亮的,玩過真正好遊戲的玩家會給出一個公平的分數,就如同日本亞馬遜上只有2.3分的《星之海洋5》一樣。

亞馬遜平均評分(截止2016年7月13日,滿分5):

日本一 /《魔界戰記5》3.9

Compile Heart /《新次元遊戲 海王星VII》4.2

Koei Tecmo /《無夜之國》3.1

Koei Tecmo /《索菲的工作室 不可思議之書的鍊金術士》3.9

Spike Chunsoft /《生存檔案 另一片天空》2.8

Square Enix /《祭品與雪的傷感》3.2

Square Enix /《星之海洋5》2.3

從眾多的亞馬遜評價中,筆者總結出了一些共同的扣分點:首先是在故事劇情的設定上有著或多或少的問題。這點在《無夜之國》、《祭品與雪的傷感》以及《星之海洋5》的評價之中都有提到。人物形象薄弱,整體故事毫無懸念、莫名其妙,劇情支離破碎。筆者在遊玩《星之海洋5》的時候更是感覺到如此,全體劇情非常簡單,甚至會產生一種「這種劇本誰都能寫」的感覺,在前幾作中得到的感動在本作中都蕩然無存。作為一款JRPG來說,個人認為劇情是其靈魂所在,就算有著宏大的世界觀,但毫無亮點的劇情不會讓作品成為一款好的JRPG。

日本玩家對《星之海洋5》的評價,出自日本亞馬遜

另外一個重要的缺點是重複性。所謂的重複性就是在遊戲的整體內容上少,重複率高。例如遊戲中的城鎮、場景、迷宮等要素欠缺,導致劇情會引到玩家重複前往這些地方而引起反感。這實際上就是製作商偷工減料的後果,《生存檔案:另一片天空》,《星之海洋5》都存在這樣的問題。《星之海洋5》在整個主線劇情上只有7張地圖、5座城鎮,《星之海洋》系列的傳統——穿梭於各個星球的巨大地圖特性消失得無影無蹤,遊戲最讓玩家津津樂道的戰鬥搜集要素也遭遇縮水。

《魔界戰記5》的DLC地獄…

各種系列傳統的要素缺失和改變也成為了扣分點。比如說《索菲的工作室 不可思議之書的鍊金術士》中取消了時間限制系統,對於系列的玩家來說,總覺得不能夠釋懷。而DLC的存在,成為了《魔界戰記5》最重要的扣分點。在技術上,讀盤慢等原因也頻頻上榜。

《星之海洋5》的畫面還是非常不錯的,但內容非常糟糕

以上就是日本玩家對於以上幾款遊戲的評價。而讓中國玩家詬病的畫面問題,在日本玩家的評論中出現頻率較少。這也與日廠技術的上升和次世代的機能提升有著或多或少的關係。雖不能達到歐美廠商的標準,但也是完全可以接受。當然,玩JRPG的誰會在乎那麼好的畫面呢?可以說,玩家們從第一眼開始是完全可以接受次世代的JRPG,而真正深入玩過之後,才會發現廠商的「不負責」。各種劇情上的欠缺,各種重複的要素以及收費DLC的盛行,「騙錢」這種狠話並不過分。

2013年11月,《女神轉生》系列製作方ATLUS母公司Index被SEGA收購

當然這種行為也並不是毫無根據,連續幾年,日本的家用機產業業績都呈下降趨勢,各種工作室被迫倒閉或被收購,日本遊戲廠商不得不以各種手段來維持自己公司的生存。雖然我們可以理解,但這並不是可以讓遊戲縮水的理由。

  • 無「中」不歡

相比於PS2和XBOX時代來說,PS3時代和XBOX360遊戲的中文化已經算是突飛猛進的進步了。而在日本市場失敗的微軟在後期經歷了無JRPG的窘境,自然中文化什麼的都是浮雲了。反觀PS3,在日本市場活的還算可以,在後期的許多JRPG還是會發售中文版的。到了次世代階段,在SCEA的大力扶持下,中文版遊戲得到了大力支持,已經到達了無「中」不歡的狀態。

在上面的表中,標紅色的基本上都是已經推出或者預定發售中文版的遊戲,所佔的比率基本上佔有了80%左右。在劇情佔主導的遊戲類戲中,看得懂才是真前提,不管是否面對的是中國大陸玩家,但是中文化對於中國大陸玩家來說真的是一種福音。就算沒有興趣的玩家,看到中文化之後也許就會產生興趣,從而掏腰包購買。廠商的目的當然就是為了如此。

雖然不是同步發售,但是《無夜之國》的中文版最終還是和大家見面了

中文化現在就如同一種習慣,玩家習慣之後就很難戒掉。況且真正懂外語的人不多,就算是英語能練到母語程度的人也少之又少。打開某寶,搜索「PS4 XX 中文版」,點擊購買。這就是我們不知道是什麼時候產生的「惡習」。這就導致了一個比較嚴重的偏極化結果,「這遊戲有中文嗎?」、「沒有中文不玩了」,類似言論在各大論壇貼吧中頻繁出現。身為中國玩家,對於母語——中文的渴望是強烈的,能夠看懂是我買正版遊戲的動力之一。但是筆者認為,如果沒有中文就放棄一款優秀作品的話或許有些可惜。這不僅需要玩家們的包容,也更需要廠商們對於中文化的重視以及對母語為中文的玩家們的重視。

  • JRPG,這是一種態度

即使消除了語言的障礙,對於JRPG依然有人喜歡,有人厭惡。這就和我之前所說的一樣,「挑食」是很正常的。那麼真正喜歡JRPG的人是一種怎樣的心態?筆者以自己的心情來訴說一下我為何會喜歡JRPG。

《空之軌跡FC》是很多玩家JRPG的入坑作品

喜歡上JRPG不算很早,基本上是從PS2時代開始的。PS2時代的JRPG可謂是層出不窮,況且自己對當時日本的動漫等二次元產物極為感興趣。一開始只是簡單的被JRPG的人設所吸引,偶然的是筆者在這之前曾玩過《空之軌跡》系列,憑著興趣,決定自己想要嘗試一下,然後漸漸的喜歡上了這個類型。打開遊戲,語言成為了自己通關的第一個障礙,只能一邊摸索,一邊瞎玩。對劇情什麼的,從來都是看雜誌、查網路才能了解個大概齊。就是這樣,直到XBOX360世代,自己開始正經的學習日語,才可以正常的理解劇情。

PS2時代最愛的《光明力量EXA》

感受劇情,享受劇情——這也許是筆者喜歡上JRPG的最重要的元素之一,也與自身喜歡二次元產物有很大的關係。喜歡JRPG的人也許更喜歡一個人坐在電視機旁,慢慢的發展主線劇情,偶爾做幾個支線任務去了解角色們的背後故事。享受著動聽悅耳的音樂,在激烈的各種戰鬥中獲得勝利,發掘出每一個隱藏要素時的成就感,而每次通關之後,看到結局之後的一種落寞感也是無以言表。

差強人意的《生存檔案 另一片天空》,曾被譽為《北歐女神》的「精神續作」

在如今這樣一個浮躁的社會中,車槍球快節奏類型的遊戲必定會是遊戲界的主流。一款遊戲通關時間在20-30小時,而白金時間有的甚至超過100小時,這對於工作的上班族來說是個不小的壓力。而對於喜歡JRPG的學生黨們來說,正版遊戲的價格又成為另外一個壓力。換句話說,就是有很多的因素導致著這樣一種類型的遊戲正在逐漸失去受眾的群體。這不僅是JRPG,歐美RPG也是如此。而對於日本廠商來說,之前的偷工減料,DLC收費都可以說是一種處理預算之後的妥協。畢竟在手游充斥著整個日本遊戲業界的現在,本來存活下去就非常困難,再推出一款耗時耗力卻沒有回報的遊戲確實不是一個好對策。

《星海5》的女主角看起來有點嚇人……

回去再來看一下《星之海洋5》,前文中筆者一直在批判這款遊戲,難道它真的一無是處嗎?並不是,畫面是本作的亮點。草草通關之後,筆者覺得本作的畫面在日常作品實屬上乘。它如果不是《星之海洋》系列的話,我可以接受。但是對於自毀招牌一事,我覺得這就有些得不償失了。在亞馬遜的評價中有玩家用兩句話表達了自己的憤怒之情:請SE不要再推出《星之海洋6》了,簡直是浪費錢財。雖然說的有些重,但確實能夠感受到玩家們的不滿。

同樣是來自島國亞馬遜的玩家評論

即使遊戲再沒有誠意,即使遊戲差評無數,喜歡JRPG的玩家也一定會去嘗試。對於喜歡的人來說,這是一種態度。

  • 下半年,擔心與期待

看過本文之後,確實可以看到如今JRPG在走下坡路已經是個不爭的事實。廠商們需要面臨的問題很多,開發經費問題、技術問題,人員問題等等,作為一名玩家,雖然接受了廠商們的推辭,但卻忍受不了廠商們的態度。偷工減料、遊戲縮水、眾多對玩家不負責任的問題讓筆者對今後的JRPG著實有些擔心。

很多玩家寄予厚望的《最終幻想15》

在2016的下半年,許多經典系列的續作都將登場。《狂怒傳說》,《女神異聞錄5》,《最終幻想15》等各大經典JRPG都將發售。如此豪華的陣容不禁讓作為 JRPG 玩家的我充滿了期待。然而期待最大的原因就是來自於這些系列自身的沉澱。幾款大作對中文化的支持也讓中國的玩家們倍感親切和喜悅。衷心的希望廠商能夠為續作期待已久的眾玩家交出一份完美的答卷,畢竟自毀招牌是廠商和玩家都不願看到的事情。

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