你們對 Scorn 的噁心一無所知
引言
雖然有點接受不了恐怖遊戲,Neverending Nightmares、Layers of Fear 這種更是碰都不敢碰,但恐怖遊戲的基本套路還是分得清的,不是氛圍渲染玩心理,就是獵奇畫風傷眼睛,相比之下我倒是覺得前者更高明一些,可後者對大多數玩家吸引力更強。現在眼前就擺著 Scorn 這樣一款從頭到尾看著都有點噁心的作品,希望正在吃東西的你做好準備。
再提醒一遍,真的是從頭到尾都有點噁心。
Scorn
Scorn 到底有多噁心直接看視頻會有直觀的感受。
Scorn 預告片(看不到視頻可以到這裡,原文鏈接:http://indienova.com/indie-game-news/you-have-no-idea-how-amazing-scorn-is/)
如你在上面視頻中所見,玩家所處的整個世界都是由血和肉搭建起來的,包括玩家的身體,面部外貌,甚至到使用的槍支,全部是肌肉纖維的質感,作為一個恐怖遊戲,Scorn 就是希望在視覺上直搗你的腦仁。這是來自塞爾維亞的 Ebb Software 很早之前就開始製作的一款作品,2014年 Scorn 在 Kickstarter 上開始了第一集的眾籌,目標20萬歐元,最終只籌集到4000歐元,次年一月宣布拿到投資正式開始完善 Scorn 第一集。上面的視頻就是 Ebb Software 最新的動向。
Scorn 希望打造一種活在一個異想世界前所未有的沉浸感。開放的血肉世界,沒有線性的劇情約束,玩家就像是被扔進這個世界,從開始的迷失、一無所知到逐漸了解、熟悉。整個世界也是一個活著遊戲人物,不同的區域會有不同的主題和謎題,而所有的區域都存著內在的聯繫。槍支似乎也有著自己的生命,你可以看到槍支在更換配件時,連接的管子會被扯斷又再次連接,可能槍支系統也會和玩家的身體有某種關係。同時遊戲中也沒有 HUD 的輔助,玩家將看不到血量、彈藥,你的狀態必須通過環境的反饋獲得。玩家需要睜大眼睛仔細觀察,每個事物都有其存在的原因,玩家需要自己去挖掘它們的價值。
H. R. Giger 作品
其他信息
不說藝術風格,再看 Scorn,可以看作是展現了我們人類和這個世界脫去外表之後的模樣,皮囊之下每個人都隱藏著一個外表令人懼怕的生物,皮囊之下我們所處的世界看起來那麼駭人。作為一個恐怖遊戲,Scorn 的恐怖之處是這個世界,還是我們自己?
Scorn 將於2017年發售第一集(共兩集,無 DLC),綠光投票進行中,目前只有登陸 PC 的計劃,並且無 VR 版本。
Steam 青睞之光鏈接
Scorn 官網
原文鏈接:http://indienova.com/indie-game-news/you-have-no-idea-how-amazing-scorn-is/
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