你們對 Scorn 的噁心一無所知

引言

雖然有點接受不了恐怖遊戲,Neverending Nightmares、Layers of Fear 這種更是碰都不敢碰,但恐怖遊戲的基本套路還是分得清的,不是氛圍渲染玩心理,就是獵奇畫風傷眼睛,相比之下我倒是覺得前者更高明一些,可後者對大多數玩家吸引力更強。現在眼前就擺著 Scorn 這樣一款從頭到尾看著都有點噁心的作品,希望正在吃東西的你做好準備。

再提醒一遍,真的是從頭到尾都有點噁心。

Scorn

Scorn 到底有多噁心直接看視頻會有直觀的感受。

Scorn 預告片(看不到視頻可以到這裡,原文鏈接:indienova.com/indie-gam

如你在上面視頻中所見,玩家所處的整個世界都是由血和肉搭建起來的,包括玩家的身體,面部外貌,甚至到使用的槍支,全部是肌肉纖維的質感,作為一個恐怖遊戲,Scorn 就是希望在視覺上直搗你的腦仁。這是來自塞爾維亞的 Ebb Software 很早之前就開始製作的一款作品,2014年 Scorn 在 Kickstarter 上開始了第一集的眾籌,目標20萬歐元,最終只籌集到4000歐元,次年一月宣布拿到投資正式開始完善 Scorn 第一集。上面的視頻就是 Ebb Software 最新的動向。

Scorn 希望打造一種活在一個異想世界前所未有的沉浸感。開放的血肉世界,沒有線性的劇情約束,玩家就像是被扔進這個世界,從開始的迷失、一無所知到逐漸了解、熟悉。整個世界也是一個活著遊戲人物,不同的區域會有不同的主題和謎題,而所有的區域都存著內在的聯繫。槍支似乎也有著自己的生命,你可以看到槍支在更換配件時,連接的管子會被扯斷又再次連接,可能槍支系統也會和玩家的身體有某種關係。同時遊戲中也沒有 HUD 的輔助,玩家將看不到血量、彈藥,你的狀態必須通過環境的反饋獲得。玩家需要睜大眼睛仔細觀察,每個事物都有其存在的原因,玩家需要自己去挖掘它們的價值。

更多的人應該感興趣的是這種奇怪的畫風。Scorn 獨特的藝術風格讓很多人想起了一款風格類似的老遊戲 Dark Seed,同時也讓人想起曾畫過《異形》的瑞士著名超現實畫家 H. R. Giger,而前者也是出自於後者之手。Scorn 中能夠看到 H. R. Giger 標誌性的特色,生物體管狀結密密麻麻地堆疊成了建築物的牆體,超巨型的大頭周圍鼓起的饢包等等,但又比 H. R. Giger 的超現實更接近人類的肉體,機械感有所減弱。實際上,Scorn 所呈現的這種詭異風格的靈感並未全部來自 H. R. Giger,其中一部分還來自於波蘭的空想藝術畫家 Zdzis?aw Beksiński。Zdzis?aw Beksiński 的畫作中多以死亡的人體作為基本的場景構建單位,密集的骨頭以一種駭人的形式展現人死後的形態。Scorn 中延續了 Zdzis?aw Beksiński 密集給人帶來的不安,還有人體怪異的展現,帶給人更深的不安。其實去年也同樣有這麼一款超現實風格的點擊解謎遊戲 Tormentum - Dark Sorrow 靈感亦是來自這兩位大師,我去年曾無意中玩到了這款點擊解謎作品,環境的詭異感非常了得,如果想體驗一下這種風格推薦各位嘗試。

H. R. Giger 作品

Zdzis?aw Beksiński 作品

其他信息

不說藝術風格,再看 Scorn,可以看作是展現了我們人類和這個世界脫去外表之後的模樣,皮囊之下每個人都隱藏著一個外表令人懼怕的生物,皮囊之下我們所處的世界看起來那麼駭人。作為一個恐怖遊戲,Scorn 的恐怖之處是這個世界,還是我們自己?

Scorn 將於2017年發售第一集(共兩集,無 DLC),綠光投票進行中,目前只有登陸 PC 的計劃,並且無 VR 版本。

Steam 青睞之光鏈接

Scorn 官網

原文鏈接:indienova.com/indie-gam


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