ABZ?:沁人心脾的水下旅程
引言
自小生活在內陸地區,沒怎麼見過海洋,縱使喜歡其廣大,但也沒有很深的情節,對深海更是一無所知。與我相反,Matt Nava 卻對深海抱有深深的執念,這個深海的夢他從 thatgamecompany 的 Flower、Journey 帶到了 Giant Squid 的 ABZ? 中,而且就在幾個月後,你我都將能見證這個夢的實現。
無數的人都在想,ABZ? 會不會是繼 Journey 後又一款禪意遊戲?ABZ? 會不會是深海版的 Journey?
ABZ?
ABZ? 的名字來自兩個古老的單詞:AB 代表海洋,Z? 代表了解,字面意即為去探索,去了解海洋。這款以深海為主題的作品與 Journey 有著極其相似的藝術特點,主打自由探索,自 2014 年 E3 公布後就備受關注,卻一直沒有公布很多關於遊戲具體玩法的介紹。在 2016年 E3 的 Livecast 上,Giant Squid 的主程序 Brian Balamut 進行了10分鐘左右實機遊戲展示,並對遊戲的玩法進行了一些解釋。
玩家扮演身著黃黑衣的潛水員,在水中可以像魚兒一樣任意遊動,人物動作流暢自如,前滾翻後滾翻均可,甚至可以如海豚般輕盈地躍出水面。人與水下世界的交互也做到了擬真的程度。觸碰珊瑚會有魚兒游出,而且玩家可以上去撫摸,遇到了一些大型的魚類玩家也可以騎乘。ABZ? 試圖建立一個完整的水下生態,所以他們對現實世界的水下世界進了充分的調查和研究,比如演示的部分的水下場景原型來自加利福尼亞州南海岸的群島;開發人員也會邊觀察魚類的動作邊開發;你可以看到正常水下世界發生的事情,大魚在捕食小型魚類等等。在整個生態的基礎上,ABZ? 鼓勵玩家擁抱整個海洋,在水下自由地探索,享受這一番美景。另外,ABZ? 還會包含一些解謎和收集的要素。玩家將會在一些固定的地點激活一種黃色的機器,看似像水下的探照燈,他們會跟著玩家不斷前進,在特定的一些地點幫助玩家通過一些障礙的工具。這些黃色的機器也與 ABZ? 的主線故事相關。根據演示,在正常的場景中通過一個藍色的傳送門,玩家會到達一個毫無生氣的水下宮殿,看起來像是整個水下世界的中心。這個地點的展現方式有一點微妙,本身玩家就身處水中,在下方卻可以看到水面,彷彿是在水面上。宮殿中,玩家需要在某一個地點將這片區域激活,使之恢復生機勃勃的樣子。之後玩家可以找到一塊石頭(應該是每個區域都有),玩家可以在上面盤腿而坐,進入一個「水族館模式」,實則是以冥想的方式呈現的相機模式,也算是一個有趣的地方。
ABZ? 的藝術指導 Matt Nava 曾經為我們帶來過 Flower、Journey,自然背負著我們無限的期待。而 ABZ? 也是在完成它自己關於深海的一個夢。Matt Nava 對海的執念始於高中時期的潛水。對他來說,潛水的感覺是他做所有事情中感覺最棒的,有如進入了另一個世界,重力的失常解脫了身體,彷彿行走在月球上;言語的失聲激活了耳朵,在深海聆聽水的呼吸。毫無疑問,這種對水的感覺改變了他的生活。不同於潛水模擬,你所看到的 ABZ? 是 Matt Nava 想呈現給你的一個水下世界。沒有氧氣限制,沒有死亡機制,只需要去感受深海的神奇。帶著從 thatgamecompany 習得的經驗,Matt Nava 在 ABZ? 借鑒了一套曾經在 Journey 中使用過的方法。在 3D 建模之前,會進行一個關於關卡和場景的曲線描繪。曲線主導著遊戲的緊張程度、色彩變化、行動速度等等,也就是控制著整個作品的節奏。曲線愈高,節奏越快,傳達給玩家的情感越強烈,反之,曲線的下降代表著緩和與平靜。同時這個曲線不僅會暗流在每個場景中,也會貫穿於整個遊戲。所以 ABZ? 不會是一個簡單的游泳遊戲,玩家在情感上的體驗是會有波動的。為了塑造夢想中的海洋世界,Matt Nava 通過神秘的壁畫與令人生畏的巨型水下建築給 ABZ? 也平添一分神秘;增加輔助的機器,試圖探討機器與自然的關係;打造龐大的生態系統,無數片水草自由擺動,利用特殊的骨骼技術呈現成百上千的魚兒遊動,巨型的鯨魚緩緩滑過,還能看到大白鯊肆無忌憚地到處遊走。Matt Nava 的海洋之夢,已經被 ABZ? 的海水淹沒,也融化在了海水中。其他
關於 ABZ? 究竟會是一個像 Journey 一樣讓人平靜地享受的作品,還是一個包含克蘇魯神話的故事,不同的玩家想法各異。從各種現有的資料來看,我更傾向能是一個讓人放鬆的作品,如果包含 Lovecraft 式的神秘元素更會讓人驚喜。
ABZ? 的主線時長將在3個小時以上,如果你沉醉於自由探索,3小時遠遠不夠。8月2日正式登陸 PS4 與 PC。
原文鏈接:http://indienova.com/indie-game-news/abzu-refreshing-journey-under-the-sea/
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