紅白機64合1大回顧(9):TwinBee 兵蜂

按照順序,這次長鼻君應該來說說《超級馬里奧》。但是各位對這款遊戲一定非常熟悉,已經有非常多的文章介紹這個遊戲的背景和歷史意義。知乎上也有不少精彩的回答,所以長鼻君決定先跳過它。至於以後會不會講,就視情況而定吧。

這次說的《兵蜂》也是64合1打開率非常高的遊戲。一方面是內容豐富,風格清新,另一方面也因為這是少數幾款支持雙人合作的遊戲之一。兩人玩《兵蜂》是一件增進基情的事情,長鼻君甚至認為該遊戲的雙人模式比單人更好玩。

戶口調查

中文名:兵蜂

英文名:TwinBee

日文名:ツインビー(英文名轉寫)

父母:科樂美

出生日:1986年1月4日

其他住所:街機、MSX

兵蜂雖然仍是一款傳統縱版射擊遊戲,有大量模仿《鐵板陣》的痕迹,但它一點也不悶,非常有意思,而且還能雙人攪基。可見當時的科樂美是多麼善於創造快樂。同一時代的射擊遊戲,幾乎都是星際飛船題材,畫面風格也相當硬派,突然出現這麼個可愛風格的遊戲,想不讓人記住都難。

鈴兒響叮噹,攪基穿褲襠

《兵蜂》的一大特色就是可以雙人合作遊戲,封面上就寫著「可以兩人同時玩」,可見當時這是多大的賣點。

既然合作遊戲是賣點,當然就要好好挖掘一下啦。那麼問題來了,攪基的時候,如何才能增加情趣……哦不……樂趣呢?

當然是換體位啦!

兩人合體的姿勢水平非常有講究,不同體位會有不同效果——

  • 手牽手——發出巨大的火炮,威力強大,但是橫向受到攻擊的面積也大。

  • 後入式——向前方四個方向射擊,有效阻擊來自前方的敵人。

但凡有多人合作,就會有互相陷害。當兩人一合體,褲襠就連一塊了,很容易會通通掛掉,於是爭奪控制權和話語權就成了兩個玩家嫌隙的源頭。就一個1985年生產的遊戲而言,《兵蜂》在多人遊戲的樂趣上,領先了一個身位。

別看小手拉得緊,友誼的小船說翻就翻

《兵蜂》另一個好玩的地方就是打鈴鐺了。

許多玩家在玩《兵蜂》的時候,常常無暇顧及漫天飛舞的敵人,偏偏像中了毒似的整天打鈴鐺。

細心比較的玩家會發現,其實《兵蜂》的鈴鐺系統,可以看做是《宇宙巡航機》升級系統的變體。相比後者,鈴鐺更加有趣,隨機性強,難度也更大。

五種不同顏色的鈴鐺,基本涵蓋了《宇宙巡航機》的主要升級項目。但是要獲得心儀的鈴鐺,就要好好計算射出的子彈。只有固定次數的射擊,才會讓鈴鐺變成有用的強化道具,否則就是屁用沒有的分數。遊戲中最常見的悔恨,就是把一隻紅色的鈴鐺打回黃色。

這種一失足成千古恨的系統,再加上會把鈴鐺打爆的設定,讓許多玩家似乎忘記了這是一款射蔬菜和菜刀的遊戲。

圖文不配哦,FC只有紅白相間,沒有粉色,功能也不一樣

主角到底叫什麼?

《兵蜂》的主角設定之混亂,也是沒誰了。先來看看《兵蜂》講的是個什麼故事。

宇宙歷2801年,和平的大碗島突然被香料大王佔領。一直住在島上的科學家肉桂博士,秘密開發了兩台戰鬥機——兵蜂和勝蜂。博士的弟子開著兩台戰鬥機,勇敢地面對香料大王的挑戰。

看到這裡,各位應該能看出這個遊戲起名的規律了——全是跟吃有關的東西。怪不得遊戲里不是蔬菜水果,就是菜刀廚具。那麼有一個問題,主角到底叫什麼?

有人會說了,不是兵蜂和勝蜂嗎。

錯,那只是機體的名字。難道你會說塞巴斯塔是《魔裝機神》的主角嗎?這裡要問的,是安藤正樹是誰?

然而偏偏在主角設定上,科樂美一直搖擺不定,以至於遊戲出了好幾代,衍生產品也不少了,還沒整明白主角的名字和出身。

在最早的設定里,兩台飛機的駕駛者設定為肉桂博士的兒子,分別叫アンナモン和ドンナモン,這個名字純粹是為了和肉桂(シナモン)搭上邊,姑且叫他們安桂和東桂吧。但是後來在遊戲發售的時候,把兒子的設定改成了弟子,難道肉桂博士發現自己戴了頂綠色的博士帽?

然而到了《兵蜂2》的時候,這兩個弟子好像被拋棄了一樣,再也沒有提到,肉桂博士和兵蜂等機體卻還被保留,三名駕駛員(增加了一台輔助機)變成了他的孫子,分別叫果汁汽水(男)、摜奶油(女)和醇化(男),這名字……餓了。

咦,畫風不對啊,三位走錯片場了吧

到了第五代《兵蜂》的時候,科樂美又把之前的美食設定給推翻了。從這一代起,科樂美啟動了一個叫「勝蜂國民偶像」的計劃,希望能夠把2P的駕駛員打造成虛擬偶像,推出了一系列多媒體包裝,包括請大牌聲優來配音動畫片OVA和廣播劇,比如兵蜂的配音就是田中真弓。

為了和廣播劇的設定保持一致,科樂美終於把《兵蜂》的人物線給理清楚了。三台戰鬥機的駕駛員分別成了少年萊特(ライト,光)、少女帕斯特爾(パステル,粉彩)和正太敏特(ミント,薄荷)。萊特是初代兵蜂駕駛員安桂的兒子,帕斯特爾和敏特則是初代勝蜂駕駛員東桂的子女。這兩名父親又都是肉桂博士的兒子。

於是初代的弟子設定,以及二代那三個孫子,在科樂美眼裡通通成了孫子,被一腳踢開。

廣播劇《兵蜂Paradise》很受歡迎

不過所謂的國民偶像計劃最後也無疾而終,本來要成為偶像的帕斯特爾也逐漸被人遺忘。但是她的配音演員椎名碧流卻和科樂美結下了緣分。

在幾年後,科樂美推出了名作《惡魔城月下夜想曲》,椎名碧流為其演唱了插曲《夜曲》(妖精之歌),被許多月下粉熟知。聽聽下面樂曲,是不是會想起當年奮戰惡魔城的日日夜夜?

《惡魔城:月下夜想曲》OST - 夜曲/半妖精の旋律 http://v.qq.com/x/cover/th1ewczuolh5w17.html?vid=h0013xcc9ka

程序猿的惡搞

《兵蜂》還和科樂美的另一款射擊遊戲《宇宙巡航機》雜交,生出了一個極賦趣味的新遊戲——《Q版沙羅曼蛇》。在這款遊戲的背後,或許還隱藏著程序猿們對小島秀夫的怨念。

首先要給遊戲正一下名。《Q版沙羅曼蛇》的翻譯是出了偏差滴,翻譯者是要負責任滴。遊戲原名パロディウス,是個複合詞,簡單翻譯過來是《惡搞巡航機》。顧名思義,這個遊戲是以《宇宙巡航機》的系統為基礎,配上惡搞的人物和劇情,所以和《沙羅曼蛇》關係並不大。只是中國玩家都習慣了盜版商的譯名,就叫它《Q版沙羅曼蛇》吧。

本遊戲又名《程序猿之怒》

在這款遊戲里,除了沿用《宇宙巡航機》的升級系統,還有一套《兵蜂》的鈴鐺系統。這個設定要回溯到MSX版的《宇宙巡航機》。

有些型號的MSX有兩個卡槽,這時候科樂美的開發者們就利用這個特性,搞了個小秘技。如果將MSX版的《宇宙巡航機》插在卡槽一上,然後將《兵蜂》插在另一個卡槽上,這時進入《宇宙巡航機》,就會發現遊戲換皮了。

宇宙巡航機Vic Viper會變成兵蜂,子機也會變成兵蜂的影分身,強化道具自然也成了鈴鐺的模樣。這個就是《Q版沙羅曼蛇》最早的來源。

什麼?小霸王學習機也可能雙卡雙待!(誤)

正好這時,當時科樂美的小員工小島秀夫正帶著幾個程序員加班加點趕製《掠奪者》。由於開發周期拖得太長,程序員們感到壓力很大。受到雙卡雜交的啟發,花了一個月時間,做了個惡搞的《宇宙巡航機》加《兵蜂》,這就成了《Q版沙羅曼蛇》。

《Q版沙羅曼蛇》的主角是個章魚,這個滿口關西腔的話癆,自稱是「夢與希望的程序員」。這是長鼻君第一次在遊戲中看到這樣的主角設定,可見科樂美的程序員有多麼無聊。

南極企鵝、五右衛門、Vic Viper……陣容繼承了科樂美喜歡亂入的傳統

無良盜版商批判時間

這次盜版商放過了科樂美一馬,好歹給把標題給留下了。至於雙保險,那是沒用滴。

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