如何評價《巫師3》的最新DLC《血與酒》?
在距發售整整一周年之際,《巫師3》終於迎來了它的最後一個DLC《血與酒》,給傑洛特在電子遊戲領域的生涯畫上了一個完美的句號。《血與酒》給玩家帶來的不僅僅是幅員遼闊而且風景與北方諸國迥異的陶森特地區,還有引人入勝的偵探故事、在本傳中並不常見的大規模作戰,以及神秘而強大的古老敵人。
好吧……當然也帶來了全新的昆特牌
- 名偵探傑洛特:真相只有一個!
如果說上一個大型DLC講述了一個《浮士德》一般的冒險故事,那麼《血與酒》就是發生在劍與魔法世界的一本偵探懸疑小說。原本風景優美、人民安居樂業、同時也遠離戰火洗禮的陶森特地區,最近突然出現了一個來無影去無蹤的「惡獸」。他製造了一連串的殺人事件,每個受害者都是高貴的騎士。他們死相恐怖,身上都有利爪的痕迹,甚至還有死者慘遭分屍……陶森特公國的統治者女公爵安娜在這個危急時刻想起了舊交傑洛特,便開出極高的價碼,請這位追蹤大師來偵破這場靈異的連環殺人案……
女公爵,她曾是丹德萊恩的老相好,不過現在卻只想弔死他……
和本體以及《石之心》相同,《血與酒》的主線劇情體驗相當的酣暢淋漓。無論是懸念的鋪設、氣氛的襯托還是矛盾的激發,處理得都非常老道。哪怕是和文學界那些著名的懸疑故事相比,《血與酒》也毫不遜色。在開始遊玩之後,很快你就會沉浸其中,難以自拔。
而且相比之前的主線,《血與酒》多了很多「大場面」——這不僅體現在過場鏡頭的運用上,戰鬥的規模也增大了不少,比如遊戲中會出現一些攻城的橋段,這不禁讓人想起了《巫師2》開頭的那一幕。
和《石之心》相比,波蘭人的鏡頭感又精進了不少
《巫師》系列喜歡惡搞童話的「傳統」也被保留了下來,而且還「變本加厲」了很多。如果劇情線沒走錯,傑洛特會掉進一個神奇的「童話世界」,裡面有各種大家耳熟能詳的童話人物,但他們都變成了相應的黑暗/成人版本,比如賣火柴的小女孩還會賣毒品,三隻小豬變成了三隻豬怪,長發公主因為苦等心儀的王子不來,甚至……具體的情節還請大家自行去遊戲中體驗吧。
長發公主的高塔……裡面究竟發生了什麼事兒呢?
《巫師》系列的另一個傳統——玩梗,也在《血與酒》中更「喪心病狂」了。你甚至可以在主線劇情剛開始的時候,在湖底發現一個綉著「d.l.C」字樣的手帕,傑洛特還會問這是哪個貴族家的縮寫……除此以外,對《黑魂》系列的致敬,《冰與火之歌》的彩蛋,署名「CDPR」對遊戲bug的致歉信等等,都藏在各種細節之中,等待著玩家去發掘。
當時看到的時候都笑噴了,波蘭人真的是太會玩了
不過,《血與酒》的劇情也並非盡善盡美。由於要介紹陶森特地區的風土人情以及吸血鬼的一些設定,遊戲採用了大段大段的對話來進行,結果在長度上沒有控制好,非常影響遊玩的節奏,有好幾次甚至讓我產生了昏昏欲睡的感覺,這在以往的劇情體驗中是不多見的。CDPR本可以用一些更高明的手段來展現這些內容,比如在戰鬥里,比如在矛盾衝突中——而不是像現在這樣,坐下來和老朋友天南海北地侃大山。
別喝酒了,還是起來砍怪吧
此外,劇情的後半部分也略顯狗血。雖然它有著懸疑劇最喜歡用的反轉橋段,但衝擊力還不夠強烈,而且很容易能讓人猜到劇情的走向,這不得不說是個遺憾。根據我的體驗,《血與酒》的主線劇情雖在《巫師3》劇情線的平均水準之上,但對比《石之心》還是弱了一些。最主要的是人物刻畫上沒有《石之心》做得好,上一部DLC里無論是男主角歐吉爾德還是大反派鏡子大師(順帶一提,他在《血與酒》中也有客串),都是能讓人看一遍就忘不了的角色,而《血與酒》能做到這一點的恐怕只有女公爵一人——沒辦法,她撕掉裙子,像個野姑娘一樣策馬狂奔的劇情太令人印象深刻了。
而且女公爵在假面舞會裡也可以說風情萬種……可惜,她和傑洛特並不是一對
好在《血與酒》的支線部分都還保持著CDPR一貫的高超功力。詼諧幽默的、犀利諷刺的、懸疑詭異的,不一而足。一些支線也有著多結局的設定,所以在做選擇的時候一定要慎之又慎。很多時候你本以為這麼選會是一個皆大歡喜的結局,但到頭來卻發現是好心辦了壞事——波蘭人最喜歡這種設定,所以一定要記得多存檔哦。
如果你做的是關於這位小姐的支線,那就記得多存檔吧,總沒錯
- 新的地圖,新的玩法
和《石之心》不同,《血與酒》並不是一個純粹的劇情DLC,它還帶來了新的地圖——當然還有新的玩法。比如在公布之初就被大家翹首以待的葡萄酒莊園系統——我們終於可以在《巫師》里玩到《模擬人生》了嗎?
遺憾的是,葡萄酒莊園的養成要素著實不多,你只需要付錢給管家,讓他去翻修破敗的莊園就好了(但請注意,翻修莊園可不便宜,請至少準備2萬克朗),所有的一切都會自動完成。你能做的,僅僅是在武器架上擺幾個自己的收藏,或者是在牆上掛一些掛畫而已。
心疼嗎?
裝修方面雖然寒磣了一點,不過莊園的功能性還是挺強的。比如它的兩個設施對應了新加入的兩個玩法:突變研究室可以轉化突變物,增強傑洛特的能力;而種植園產出的染料則可以把傑洛特的盔甲染成各種獨特的顏色。
先從突變說起。在《血與酒》中,你能接到一個重要支線,在完成這個任務之後,傑洛特會獲得新的突變能力,可裝備的天賦點也從原來的12個增加到了16個,天賦之間的配合會變得更加靈活。新加入的突變能力也能讓立志用死而無憾難度通關的玩家感到更加得心應手。
新的突變能力
在加入這些新的突變能力之前,CDPR還順便把遊戲的UI給優化了,不同的物品有了更直觀的歸類,整理起來不再讓人覺得頭大。角色的裝備欄也變得更加美觀,總算不像是原版那麼簡陋了。
裝備界面總算好看了不少
至於盔甲染色系統,則是專門為師匠級狩魔獵人套裝準備的。在鮑克蘭這座城市你能找到一個師匠級盔甲師傅,他會一次性交給你6種狩魔獵人套裝圖紙的收集任務。每個套裝的特效以及效果加成都不太一樣,比如獅鷲套的法印流,熊套的高防禦力,貓套的速攻劍術等等。哪怕在通關之後,收集這些頂級狩魔獵人套裝也是遊戲的樂趣之一,絕對不會讓你感到無聊。而染料的加入,更給這些套裝帶來了很多個性。
這些套裝可以在同一個地方接到任務,方便了不少
- 原版存在的問題……它還在
雖然《血與酒》在玩法上做了一定的拓展,但對於原版存在的一些問題,好像並沒有多少修補——儘管把遊戲系統層級的缺陷寄希望於一個DLC能夠解決,好像有些要求過高了。
比如戰鬥系統,總體來說還是沒有擺脫翻滾+套盾流,到最後可能會讓人產生疲勞感。好消息是,CDPR在《血與酒》中加入了一些克制翻滾流的敵人,比如會隱形會閃現的吸血女妖,以及在斗獸場里遇到的一個全身都被石頭覆蓋的怪物。如果你沒有提前查看怪物圖鑑的話,可能就會被它們收拾得很慘。
請養成勤看怪物圖鑑的習慣
《血與酒》的BOSS戰亮眼的地方不多,甚至從複雜程度上講比《石之心》還略有退步,很多時候光靠躲閃就能無傷通過。不過打一槍換個地方的「回合制」風格,倒有點《黑暗之魂》的意思。最值得一說的大概要屬最終BOSS戰,華麗的場景以及多階段的戰鬥模式,頗有種在玩日式ACT的感覺。
其實最終BOSS就是宣傳圖上的那個怪物——至於他是誰,大家還是自己去探尋吧
另外,由於新增了將近8個G的內容,新的Bug也可以說「紛至沓來」。筆者遇到的大多是一些無傷大雅的小Bug,比如卡在石縫裡,或者每次快速移動之後都會自動揮拳(可能會引來衛兵)等等。不過也有玩家遇到了劇情不能夠順利進行的惡性Bug,希望CDPR繼續努力,早日把《巫師3》的「完全體」帶給大家。
- 結語:難說再見
在原著小說中,白狼的結局是被暴動的農民用叉子殺死;而在遊戲的最後,他則坐在莊園的長椅上,對著美麗的夕陽把酒言歡。在經歷過凱爾莫罕保衛戰、希里離別等虐心的劇情之後,CDPR總算給了白狼一個完美的結局。或許日後還會有《巫師4》,但主角應該已經不是這個喜歡說冷笑話,強大與魅力共存的獵魔人了。
「這個世界需要的不是英雄,而是專家。」——值此之際,讓我們為專家傑洛特致敬。
- 評分:
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