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玩遊戲沒有代入感 跟鹹魚有什麼分別?

本文作者:枯華(@枯華 )——媒體新人,工業設計出身,機緣巧合做了編輯。喜歡聽故事,學著講故事。

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在有趣君小的時候,家裡老一輩的人總是說,不論做什麼事情,都要做得有模有樣。對於這句話,有趣君一直深以為然。

然而就在有趣君兒時每每開始玩遊戲的時候,這種「有模有樣」的標準卻又不成立了,總是被一種名為「作業做完了嗎?」的咒語中途打斷。

慘就慘在幾乎每次都能中招,只得悻悻地放下手中的手柄或滑鼠,然而腦海中卻不時地閃現出遊戲中的各種人物和劇情,焦灼地等待下一次的臨幸。

然後再將所有積壓的情緒釋放出來。

以這樣的情緒和行為進行遊戲,往往能從短暫的遊戲時間中獲得更多的快樂。

這正是玩家通過對遊戲內容的想像和模擬來強化代入感的手段。

玩遊戲應該要多少加入點代入感,否則你所面對的不過是一些可以操縱的動畫而已,實在乏善可陳。

而玩家順著遊戲的引導,把遊戲中的角色放在自己身上,Boom!一切都不一樣了。

你繼承了誰的光榮傳統?

球類運動遊戲一直有非常多的擁躉,這一類遊戲恐怕不是愛好者的話,會鮮有人深玩下去,頂多聚會時娛樂兩把。

但是對於一個深愛著某個球隊或者球星的球迷玩家來說,與他遊戲時你可能真的會看到他的眼裡迸發光芒。

「邊鋒拿球一路突破到底線,下底傳中,前鋒頭槌搶點……GOAL!」

「小前鋒持球單打,面對一對一防守選擇變向加後撤步跳投……壓哨絕殺!」

在現實生活中,球迷們見證著這樣雋永的場景。那麼在遊戲中,如果玩家通過自己的操作同樣完成了類似的壯舉,怎麼能夠不激動人心呢?

為了增強玩家在體育遊戲中的代入感,2K、EA等廠商都會在遊戲中添加類似「我的職業生涯」的遊戲模式,讓玩家自行創建一個角色(就是玩家自己在遊戲中的化身),從零開始職業生涯,通過鍛煉與成長來觸碰一個運動員可能達到的巔峰……

此時此刻,你想要繼承誰的光榮傳統?

周末晚上,我會在秋名山等你

最近一段時間由於網路上突然莫名湧現出了大批假冒老司機,導致人們已經漸漸遺忘了被真正的五連發卡彎所支配的恐懼。

是時候警醒他們了。

想要增強賽車遊戲的代入感,做法應該是顯而易見的。早在世嘉稱霸街機的時代,就已經為旗下經典遊戲《Outrun》度身打造了方向盤、油門、剎車的擬真駕駛操作方案。

自此之後賽車遊戲一發不可收拾,諸如《極品飛車》、《駕駛俱樂部》、《極限競速》、《GT賽車》、《塵埃》等知名賽車遊戲系列都各有千秋。不論你是否為一個忠實的賽車遊戲愛好者,當你在看到成套炫酷的模擬駕駛外設時也很難不看得雙眼放光。

而類似的駕駛試玩也成了歷年遊戲大展的保留項目,甭管會不會開車,先過把癮再說。

雖然玩賽車遊戲永遠無法與真實駕駛相提並論,但是賽車遊戲也有自己的難點和值得鑽研的地方。否則我們也不會在街機廳看到下面這樣的民間大神了。

對速度感的追求永無止境,想成為一個老司機嗎?讓我們相約秋名山吧!

射擊遊戲不僅僅是「突突突」

射擊遊戲也是一種十分強調玩家代入感的遊戲類型,其中「光槍射擊遊戲」是一個通過硬體設備來強化玩家設計體驗的分類。

記得小的時候,有些小夥伴買了小霸王學習機後還會隨機器附贈一把手槍模樣的操作手柄。年幼無知的我們大多數都拿來當做模擬槍玩具來玩了,後知後覺發現這是光槍射擊遊戲的手柄,已經錯過了那些遊戲。

隨著街機廳的流行,讓很多沒有條件購買光槍射擊外設的玩家能夠嘗試這種擬真的射擊遊戲。

這種街機遊戲特點分明:很消耗遊戲幣、手柄都很沉、開起槍來抖得很厲害。

如果你能在遊戲結束前拖延很長時間,那對體力是一種十分巨大的消耗,好像真的剛剛參與了一場火併大戰一樣。

然而即便是面對這種遊戲,依然有玩家能夠突破代入感的極限,讓自己彷彿就身處於槍林彈雨之中。

這樣的玩法不僅玩家自己爽,而且還給周圍的觀眾提供了極具觀賞性的節目。

後來,Wii的出現讓光槍射擊遊戲進入了尋常百姓家,只需要一個小小的槍托,就能夠讓Wii的手柄變身槍械模擬器。

雖然微軟和索尼的手柄沒辦法通過外形改造的方式變成「槍械」,但是為了還原射擊遊戲的主要手感,他們都把開槍射擊的按鍵位置和觸感模擬成食指扣動扳機的感覺。

這也正是很多玩家所談論的「手感」問題,乍一聽挺玄學的,其實是誰用誰知道。

除了在操作設備上的代入感加強,很多玩家會通過一些「角色扮演」來強化自己的遊戲體驗。

國外有個主攻《戰地3》的遊戲主播,他的ID叫「StoneMountain64」,就是一個普通觀眾眼裡的「中二病」玩家。

每次進行遊戲時,他都會通過語音頻道向隊友傳達指令、報告自身情況、遭遇的突發問題等等。

如果是普通的溝通方式都還好,但他使用的是正經過頭的諜戰大片腔調,嘗嘗逗得隊友忍俊不禁。

比如他媽媽叫他上床睡覺,他好說歹說爭取了5分鐘時間,轉過頭就義正言辭地對隊友呼叫:「剛剛指揮中心傳來指令,這場戰鬥必須在5分鐘之內結束!」

怪不得他的直播節目這麼火,觀眾也許就是喜歡他一本正經逗比的樣子。

強化代入感的下一步,是VR嗎?

今年可以說是真正意義上的VR年,很多大廠都相繼推出了大量發行的民用版本VR設備,遊戲廠商的製作也得到了資本的大力支持,一時間這個市場熱鬧非凡。

而對於VR,體驗過的玩家們給出的評價基本都是極好的。

作為一種新的遊戲操縱方式,甚至是新的遊戲模式,VR勢必會開啟一個新的時代,讓玩家的遊戲代入感上升到一個新的層次。

儘管當一個玩家在體驗VR的時候,樣子看上去有些蠢。

不過就像全球遊戲圈第一網紅PewDiePie向大家展示的那樣,VR遊戲可以完全調動你的全身,並且讓你在某個虛幻世界當中集中所有精神。

可能他有點入戲太深了,不過既然是玩遊戲,不奔放點還有什麼意思呢?

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