從 iPhone QQ 到 Flyme,偏執的設計鬼才陳希
陳希,Flyme 視覺總設計師,他操刀了從 Flyme 3 到 Flyme 5 的視覺設計,在第二期,我和你聊一聊他的設計之路。
陳希
年齡:27
出生:山西運城
職位:Flyme 視覺總設計師
畢業:西安外事學院
工作時間:4 年
陳希像個設計師,我說的不是內在,而是外在。
簡單的外套,加一件破洞的牛仔,在工作節奏極快的 Flyme 辦公樓里,陳希的裝扮顯的有那麼點格格不入。
陳希說話的語速極快,我說的不是快,而是極快。
每次在聊到他的興趣點的時,他的語速快的有點像機關槍,突突突的就向你襲來,經常我還沉浸在上一段對話中,他的邏輯卻已經跳轉到了下一個問題上。
這一切都使我對他的經歷產生了極大的興趣。
問及陳希的學生時代,他向我總結了一個字。
玩。
「在小學三年級之前,我都是在農村讀書,早上 5 點上學,到下午 3 點就能回家,一到放學,我就跟著村裡的一窩鐵哥們在田裡瘋玩,有時候帶著自己的狗去山裡刨筍,又或者在自己家門前的河裡捉魚,現在回想起來,兒時的那段時光簡直就是小學語文課本里故事的翻版。」
從小帶著點野性的陳希註定就不是那麼一個聽話的孩子,陳希的父親是一名公務員,每天需要去幾公里外的縣城裡上班,這使得生活在農村的陳希經常可以不受父母監督的隨心所欲的做自己喜歡的事。
「小時候經常喜歡跟著朋友出去野,我爸天天在我耳邊吹風,但我也沒怎麼聽,依然比較我行我素。」
陳希的父親注意到了自己孩子在小學時性格就已經出現了和他預期不相符的表現,而陳希自己也意識到如果繼續和一幫損友混,未來很可能剎不住車,於是在初三,陳希被送到了一所封閉式軍事化管理的學校。
陳希在壓抑中度過了 1 年的初三時光,而讓他覺得生活還有那麼一點意思的就只剩下繪畫了。
即使陳希的父親對他的叛逆採取了強硬的打壓措施,但對於他的興趣愛好卻一直保持著支持的態度。
從小就對色彩非常敏感的陳希有著繪畫上的天分,他的父親也在很早的時候就意識到了這一點,並在小學時就把陳希送到了縣城裡的繪畫班進行系統的繪畫培訓,這可以說是陳希童年最為寶貴的財富之一。
「現在回想起來,我很感謝當時父母對我興趣愛好的支持,我想如果沒有小學就培養起來的紮實的繪畫功底,自己很難在以後的設計道路上走的很遠。」
一年的軍事化教育不是陳希想要的,但封閉式的學習也讓他順利的考上了運城的省重點高中。
「壓抑了1年的洪荒之力在高中那段時期被我一股腦全放了出來。」
思想漸漸成熟的陳希開始脫離父母的管控,變的更加隨心所欲。
「高中的第一年,我揚揚洒洒的上了一整年的網,學習成績很差,考試基本不去,當時我的那波朋友特別的皮,經常爬樓翻牆出去上網,我那時候也瘋狂的迷戀魔獸世界,經常跟著這波朋友一起通宵打副本,我記得最長的一次在網吧呆過一個月,學校的老師把我當成了眼中釘,我被高中的班主任開除了幾十回。」
我問及那個時期,陳希的夢想是做什麼時?他的回答是。
「當網管。」
「高中那時候上網要盯防著父母到網吧去提溜你,我想著如果自己能當一名偉大的網管,就可以高枕無憂的一直玩電腦了。」
想著當網管的陳希,在一個純情的高二,發生了一件超出他預料之外的事情,他看上了一個姑娘。
「我的父母從來不干涉我談戀愛,有時還會給我些錢用於開銷。」
「高二那會,我喜歡上了一個姑娘,但當時自己沒什麼特長,長的又不夠有魅力,但又很想把這個姑娘追到手,所以我整天都想著有什麼好的方法讓這個姑娘注意到我。」
「有一次我在網吧上網,看到隔壁一哥們在用軟體修照片,修的特別好看,我靈機一動就想著自己能不能修幾張姑娘的照片,然後在她生日的時候送給她,於是,我就接觸到了當時很有名的一款修圖軟體,光影魔術手。」
「那之後的幾天,我就在網吧把這個軟體吃了個透,當我深入其中之後,就感覺到了這個軟體的局限性,經常在我想完成某些圖片效果的時候,它都沒有相應的工具去實現這些效果,於是我就想找些更高級一點的工具,就在這時我在網上第一接觸到了 Photoshop。」
這個高二,因為荷爾蒙的原因,陳希開始追求一個女孩,當然他並沒有告訴我結局,但我想,比起女孩,影響他一生的 Photoshop 可能要更加美麗動人。
(Adobe 軟體系列)
「這成了點燃我藝術夢想的導火索,我開始意識到,從小學就開始學習的畫畫終於有了用武之地,到高中那會,繪畫已經成為我對於未來唯一可以期盼的東西了。」
2006 年,懷揣著藝術夢想的陳希開始衝擊央美,整整一年的時間,他比自己任何時候都要認真的坐進了教室,比自己任何時候都要認真的拿起了畫筆。
然而,現實還是給他潑了一盆冷水,在最後的專業考試中,即使陳希的專業成績排在全國 50 多名,但由於文化課成績不達標,陳希落榜了。
「除非你的專業繪畫功底強到一定程度,否則像我這類專業成績不拔尖的學生,上中央美院是沒有什麼希望的,那段時間很挫敗,但我不甘心。」
有時候人總是被逆境打趴,而有的時候,人卻又總是因逆境而重生。
我想陳希,屬於後者。
2007 年,陳希咬著牙,懷揣著他的設計夢,考入了西安外事學院的影視動畫專業,他知道這和他當初的設想相差甚遠,但他不覺得天會塌下來。
「我從來不認為設計是一個靠文憑吃飯的行當,我相信自己在設計上是有天賦的,即使給我的不是一台寶馬,而只是一輛自行車。」
偏執的陳希放棄了在外事學院的課程,他開始呆在宿舍,鑽研他的 Photoshop,從設計工具到創作靈感,陳希開始沉浸在自己的設計世界裡。
「在大學期間我一直有著很強的緊迫感,因為在學校很難學到一些有用的知識。」
「這一年我做了幾百個設計,繪畫的功底讓我很快的上手了 Photoshop、 Adobe illustrator 這一類的編輯工具,而通過這些工具,我也在電腦屏幕上實現了很多自己的設計靈感,這一年的實踐既是入門,也是我思考未來的起點,而我的成長方式不是學,而是做,在岸上學游泳的那套理論我是從來不信的,我為了磨練自己的設計水平從一開始就扎入了實戰,千千靜聽主題、輸入法皮膚、Windows 主題,只要是門檻低並且我能接觸到的設計,我全部都嘗試了一遍。」
陳希的偏執比我想像中的要堅決的多。
2008 年,才大二的陳希果斷的邁出了下一步,開始四處投遞簡歷。
陳希極其出色的設計天分受到了 Sky Design 總監的注意,Sky Design 是當時國內一家知名的外包設計公司,陳希在大學期間的許多設計作品都受到了 Sky Design 總監的讚賞,當時的 Sky Design 也正在尋找一批具有設計天分的年輕設計師,陳希成為了他們的人選,在 2008 年的 2 月,陳希收到了來自 Sky Design 的 Offer。
「在 Sky Design 的那段日子我進入了飛速的成長期,在進入設計公司之前,我的設計都是為我自己服務,而在 Sky Design 這樣一家有大量外包工作的公司里,我開始接觸到客戶,我開始去揣摩並理解甲方的需求,客戶需求多的時候,自己的變通思維變得尤為重要,你需要了解你的客戶到底需要什麼。」
(陳希早期設計作品)
「如何讓項目推進下去,如何進行團隊合作,如何更好的和客戶溝通,在 Sky Design 我學到了很多。」
在 Sky Design 的工作讓陳希漸漸的嶄露頭角,從前期的一些基礎的修改工作到後期開始主導項目,陳希在 Sky Design 的工作變的越來越重要。2010 年,Sky Design 內部進行調整,已經在 Sky Design 這家黃埔軍校中工作了 2 年的陳希決定開始尋找一個新的機會。
騰訊,成了他的首先目標。
「不僅因為騰訊它是巨無霸,更因為我需要更多的嘗試和學習更多的的東西。」
「我第一次把簡歷投給了騰訊 CDC(Customer Research & User Experience Design Center),但是多方面的原因,我的簡歷被拒了,而我在 Sky Design 之前的同事又給我介紹了騰訊無線 MDC(Mobile Design Center)的一個工作機會,這一次自己很順利的通過了,而我在 Sky Design 的工作經驗成了我能被聘上的關鍵原因。」
2010 年 10 月,陳希入職騰訊,開始了 3 年的 UI 設計之路。
「我在騰訊第一個完整接觸到的項目是 QQ 通訊錄,無論是 iOS 版還是安卓版,都是我在操刀,這是我第一次設計面向用戶的大型項目,雖然走了很多彎路,但自己也從中學習到了非常多的東西,並感受到騰訊內部聚集著一群對產品品質有追求的人。」
「2011 年的一個下午,我忙完了手裡的活想去樓梯口抽根煙時,正好碰上了我當時的總監 Kenny,他就和我聊起了最近有一個 iPhone 版 QQ 的項目,問我有沒有興趣,雖然我當時工作忙的不可開交,但依然想都沒想都接下了這個任務,手機 QQ 即使在騰訊內部也是炙手可熱的項目,秉著一份對產品的熱愛,之後的幾個月,我每天起早貪黑,就為了啃下 iPhone 版 QQ 這塊硬骨頭,而這並不是完成工作在驅動我,而是真的發自內心的熱愛。」
(2011版 iPhone QQ 設計界面)
這是陳希的一個機遇,在之前 iPhone 版 QQ 還是一片凈土,從來沒有人開墾過,陳希有幸成為了第一批登上這片大陸的設計師。
「在當時的 iPhone 界面設計上我做了許多突破,並且在沒有任何前期資源的情況下,我和團隊里的成員在幾個月的時間裡就做出了一個相當完善的版本,而且在 13 年初我們團隊就開始提倡輕量化,並曾設計過一個扁平化的 QQ 版本,扁平化在我們這推行的很早,雖然,最終它沒有被商業化。」
(2013探索版 iPhone QQ 設計界面 )
「在騰訊的這兩年,是我最累的兩年。我負責手機 QQ 開始之後的兩年,整個團隊已經由一個起初不太受重視的小群體成長為了一艘巨輪,整個決策開始變的非常緩慢,設計的阻力也慢慢變大,有時候會覺得設計變得非常扭曲,它已不在是解決問題的方式,而變為一種為了解決某問題,繼而套用各種理論,然後被磨的一塌糊塗的工具。」
「騰訊的內部節奏非常快,在微信大獲成功之後,公司內部開始研究微信成功的原因,並嘗試著產品全面微信化,在無法預知 QQ 的問題出在哪的時候,很多內部員工開始著手於他們看的見的地方,於是設計就成了重災區,也就在當時,我開始考慮我的下家。」
2012 年騰訊組織架構調整,陳希最終回到了當初簡歷被拒的 CDC 部門,而此刻的他卻已經開始萌生退意,他想尋找一個更加自由,更加開放的工作環境。
2013 年初,陳希注意到了魅族,這家當時在國內設計圈有著不錯口碑的公司。
「之所以選擇魅族,還是因為設計。魅族的設計在當時國內的設計圈子裡就已經有很好的口碑了,而我又不想繼續在 BAT 這樣的大公司里收到各種環境與制度的約束,我更希望在一個熱情、求變、並能自我驅動的公司內工作,我想當時的魅族具備這樣的條件。」
「一個廠商的外在往往能體現品味,並決定決策層的品味。對於我而言,我更在意一個人的品味,如果一個人的品味無法滿足我,我會從內心鄙視,我希望我的設計能被一個有品味的人認可。這,很重要。」
這是陳希的回答。
2013 年 4 月份,楊顏找到了陳希,楊顏同樣是設計師出生,兩人一拍即合,緊接著5 月,陳希正式入職魅族,這個有著極強設計天分的鬼才開始了他的視覺設計的新征途。
問答:
1. Flyme 5 是一個非常成功的系統,你認為它的視覺設計理念是什麼?
「拉近與用戶之間的距離。」
「一個好的系統不應該讓用戶上手有困難,不應該操作上讓人望而生畏,更不能在視覺上讓用戶覺得高冷,我們從 Flyme3 開始就一直不斷的嘗試著拉近 Flyme 與用戶之間的距離,更在尋找一個距離的最佳平衡點。」
「對於如何拉近與用戶之間的距離,我們有著很多細化的舉措。」
更加個性化的色彩
「做一個更加有親和力的系統,在色彩上我們就花了很大的功夫,我們一直有在做色彩體系上的探索,在 15-30 歲這個跨度內的具有較高飽和度的多種色彩我們都有嘗試過,這是我們拉近用戶距離最優先考慮的部分。」
設計語言更加的圓潤
「由橫平豎直方方的,到有一點點圓角,我們採取了更加圓潤的設計,這不僅是為了契合手機的硬體,更是為了讓用戶感受到系統在視覺上的友好。我們採用了更多與腰圓鍵相呼應的圓角型按鈕,包括開關,對話框在內的元素都採取了這樣的設計。」
更多的線性圖標的引入
「線性圖標簡單直接,通俗易懂,具有很高的辨識度,並且有助於系統的輕量化,我們在 Flyme 的系統中逐步引入了大量線性圖標,這讓整個系統看上去更加收放自如。」
更加有親和力的自帶應用
「便簽的改變就是一個很好的列子,我們在 Flyme 5 中引入了大量的便簽模板,這當中有詩詞,漫畫等用戶熟悉的主題系列,這能給用戶超出預期的驚喜,也讓整個系統變的更加有親和力。」
( Flyme 5 便簽 )
「過去我們的產品有很好用的地方,但它和用戶的距離太遠了,現在我們慢慢的把產品和用戶拉近,Flyme 5 已經展現出了他更加友好,更有親和力的一面。」
2.Flyme3、Flyme4、Flyme5,有不同的側重點嗎?
「我可以用一張圖來詮釋這個側重點。」
「Flyme3 之前,整個 Flyme 的界面有點太過沉重,它更像一個給極客使用的玩物,無論是在色調上還是功能上都有著那麼一些厚重。於是我們在 Flyme3 上開始著手扁平化,甩掉了一些沉澱淀的感覺,並嘗試著帶入一些色彩,讓整個系統慢慢變的輕量。」「Flyme4 我開始提出 Natrural design 的理念,加入了大量更加活潑的顏色,做了更進一步的扁平化,更多的界面上完善了很多的設計細節,我們還去掉了很多形式主義的設計,在自然、友好、直觀三個層面上做了更進一步的探索。」
「Flyme5 則是我們一次激進的探索,甚至可以說是顛覆,我們引入了大量年輕化的色彩,把整個系統的設計變的更加輕盈,你可以看到多彩的音樂界面,以及極具設計感的內容展現界面,這是我們開始重視容器型設計的結果,這使很多界面更加一體化,也讓系統更好的突顯了信息內容本身。」
( Flyme 5 音樂排行榜 )
「我們系統的用戶大部分是 19-30 歲的年輕人,所以我們一直在嘗試往年輕的方向上努力,Flyme3 是小試牛刀,Flyme4 則是分水嶺,Flyme 5 上我們則已經成功的搭好了框架。」
「現在的 Flyme 5 是一個很友好的,足矣接近用戶的產品。」
3.每一代 Flyme 的視覺設計從啟動到最終完成需要經歷怎樣的過程?
「首先,每一次在定新風格的一個大的方向的時候,我們會進行多次的頭腦風暴,在這中間找到多個關鍵的 keyword,在找好方向後,就會分小組把這些我們的設想先嘗試用工具把它實現出來,這當中我們不太會考慮公共控制項,代碼等因素,而是專註於設計本身。」
( Flyme 5 探索版設計稿)「在把感覺給落實到位後,這中間會做出大量的設計稿,在經過幾輪內部討論後,我們會找到我們想要的設計主思路,並開始細化研究,比如色彩應該如何運用更加恰當,這就由一個面縮小到了一個點。」
「色彩體系,公共空間,板式布局等設計的方向都定下來後,我們會再次進行大量的測試,做出非常多的設計圖紙進行篩選。」
(畫板 icon 的設計方案)「在這之後如果方案通過了多數成員的認可,我們就會拍板進行整體規劃,並開始按照之前的模板做正式的設計工作,基本上就是一個由粗到細的過程,由一個大範圍的方向,慢慢縮小,最後精確到每一個點上。」
「這個過程從探索到最終成型需要 10 個月左右,這 10 個月也是我們非常忙碌的 10 個月,我們現在已經基本不再用任何一家設計公司的成品方案,都是我們自己內部去完成全部的設計工作。」
4.這兩年 Flyme 的視覺設計規划上有什麼改變?
我們開始接受有損發布。
「過去在做 Flyme3 以及之前的產品時,我們總想著先做完再發布,經常因為某一個設計缺陷而不得不推遲發布時間,但事實上,這種思路是跟不上目前互聯網的發展速度的,現在的系統的迭代速度非常之快,具有很大的變動性和不確定性,所以我們才開始進行重大調整,接受有損發布。」「比如我明天要發布 Flyme 6,它可能並沒有百分之百達到我們預期想要的效果,又或者說它在一些細節和功能上有缺陷或者有爭議,但這沒關係,我們可以嘗試著先發布看看,看看市場的反應,看看用戶們的反饋,他們喜歡的地方我們可以做進一步的加強,他們覺得不合理的地方我們可以內部討論再做出相應的調整。」
「實際上,有損發布是進一步的讓用戶參與到了產品的設計環節中來,並且用戶的反饋會比我們自己的摸索要高效的多,這種情形在 Flyme 5 上表現的非常明顯。」
( Flyme 5 用戶調研 )
「而站在我個人的角度而言,我也開始更加考慮到整個團隊的需求,比如我特別想在 Flyme 5 上實現某一個設計,但是對於程序員而言,這個可能有難度,會推後工程時間,並且有增加 BUG 的風險,那麼我可能不會像過去那樣堅持。」
「站在一個客觀的角度上來說,我會想到自己想要實現的效果確實沒有比完成進度解決一個 BUG 更加重要,所以我會為了團隊考慮而做出妥協。」
5.如何看待看好與耐看,扁平化與擬物化之間的關係?
設計是多維,表面解決的好和本質上解決的好是完全不同的兩碼事。
「好看與耐看,就像菱角分明的多面體與圓。」
「之所以你覺得一個東西好看,是因為設計師有意的突出了他設計產品中的細節,讓你能很明顯的觀察到一些好看的設計點,就如你去商場買衣服一樣,設計師會靠一些人為的方式把一些隱藏在底層的服裝設計細節拉出來,讓你看到它,並由此吸引你買單。」
「但耐看則不同,它是一個圓,是內斂而溫和的,它在特徵上不能表現的太明顯,但有必須做到面面俱到。」
「世界上一些很頂級的車外表很"平庸",比如大眾的輝騰,但你仔細看就會發現,在高端的輝騰和低端的邁騰上,雖然它們長的很像,但實際上他們背部的流線型設計完全不一樣,輝騰的背部曲線明顯做的讓人感覺更加耐看。」
(售價120萬的大眾輝騰)「耐看一定不能好看的特別驚艷。」
「這也是為什麼很多女孩在第一次買一件衣服的時候特別喜歡,而時間一長,就會對它產生厭煩情緒。」
「扁平化和擬物化則有點像藝術的流派,繪畫藝術分很多流派,比如印象派,寫實派,扁平化和擬物化就在形式上走了不同的流派,但我說的只是有點像,他們在本質上卻是相同的,之所以這麼說是因為在我眼裡設計只有一個流派。」
讓用戶覺得好用,這就是我認為的設計的流派。
「扁平化和擬物化都是為用戶而服務的,在早期的擬物化時期,它能提供給用戶更高的辨識度,並讓用戶感覺到精緻感,而如今的扁平化風格的流行,則是因為人們在接受信息時,需要減少複雜度,同時現在的許多設備需要更好的性能表現,保證系統更流暢。」
「設計不能脫離現實的本質,好看的設計價值非常小。」
「每一種設計風格都有它存在的理由,但歸其原因都是為了讓用戶覺得更加好用。」
「當然,在我看來,當你的東西真正好用的時候,你已然享受在這流暢、舒適的體驗中,花花哨哨的視覺皆以浮雲,蘋果如此,微信如此,所以產品都應如此。」
6.如何看待蘋果、谷歌、三星的視覺設計?
「蘋果的設計一直是我非常欣賞的,很多人在 iOS 7 出來之後都在抨擊 iOS 7 的醜陋,但是在我看來,iOS 7 是一個相當成功的設計。」
「 iOS 6 是好看的,它擬物的設計設計給人一種精緻感,也有足夠的親和力,而 iOS 7和6區別在於7更加專註的解決實際問題,弱化視覺對系統的影響,視覺設計在系統中變得更加"不可見",更加內斂和追求本質設計。 」
「所以在 iOS7 之後,蘋果轉而向更好用,更專註於用視覺去解決用戶使用體驗上的一些問題。」
「三星是一家硬體驅動型的公司,你可以看到他們的系統設計採用了大面積的絳紫色、絳綠色的色調,這實際上是為了他們的硬體,AMOLED 屏幕在展現這些色彩的時候會給人一種很強的視覺衝擊力,吸引消費者。」
「三星的視覺設計很大程度的受到了屏幕、工藝、硬體配置等因素的影響,這直接引導了他們的設計風格。」
「谷歌的設計則是一個很晃動的體系,每一代變化非常大,許多設計規範在安卓這幾年的發展下來經過了幾次的推翻和重塑。」
「所以感覺谷歌更像一個實驗室,設計則是在不斷嘗試的實驗品。」
7.未來 Flyme 6 在視覺設計上的走向會是怎樣?
「我們一直在尋找一個度。」
( Flyme 5 音樂界面)「Flyme 5 上我們進行了大膽的色彩探索,所以就像我前面所說的,Flyme 5 可能更加的驚艷,但它缺少一些內斂。」
「我們一直在探索 Flyme 色彩設計的極限到底在哪,在 Flyme 5 上我們感覺已經走的有點過了,所以未來我們會嘗試修正鮮艷的度,再往回走一點點。」
「我們在 Flyme5 上做了一些深度的嘗試,並且收到了大量的用戶反饋,我相信在 Flyme 6 上我們能做的更加面面俱到。」
「目前不能透露太多,但是 Flyme 6 上做進一步的回調會是我們的一個大方向。」
8.如何看待設計師這個行業?
「設計師是一個有發展也容易觸碰到天花板的職業。」
「如果把設計師分為初級和高級兩等,那麼他們在各方面素質的構成上是不同的。」
初級:
高級:
「當你還是一個初級新人的時候,你需要掌握足夠多的專業知識,有較好的專業技能,並且有團隊溝通的能力,能確保一個項目順利的進行下去,而且同樣你需要有一些能夠證明自己價值的作品,來突顯自己的影響力。」
「而當你成為一個高級設計師的時候,你在掌握技能的同時,更需要在影響力上花費一些功夫,這包括了你培養新人的能力,知識分享的能力、以及被人所知道的能力。」
「影響力大的話,你可以做很多事情,你可以控制公司的設計導向,可以推行自己的設計理念,更有助於推進自己的項目,甚至可以把黑的說成白的,有時候爭論半天解決不了的一個問題很可能就需要影響力的推動。」
「所以一個優秀的設計師應該要具備一定的影響力,而不只是埋頭苦幹。」
「而在國內,到了像我這樣已經管理一個設計團隊的位置後,就會達到一個瓶頸期,設計師在公司的戰略層面上是沒有太多話語權,在整個公司里,設計師更像一個藝術家,他無法在商業上或產品價值上帶來顛覆性的改變,而銷售,運營反而更有給公司帶來顛覆性變化的可能性。」
「所以很多設計師會選擇轉型,當然轉型又需要你對於視覺、交互、產品這三項都有豐富的知識儲備。」
「經驗主義在這個行業也是最不適用的,你越有經驗你越可怕,這個行業太快了,就如扁平化顛覆擬物化設計,誰也不知道下一個潮流會是一個什麼樣子,哪些被固化的設計師又會面臨淘汰。」
「所以身為一個設計師,我們其實沒有最後的終點,我們一直都在探索最適合這個時代的產物。」
9.能介紹一下自己的團隊么?
( FRDC 團隊合影)「我們團隊的簡稱是 FRDC(Flyme Research & Design Center),目前一共有 40 名成員,他們當中有 UI 設計師、品牌設計師、網頁設計師、動畫設計師、插畫設計師、甚至有電器設計師、服裝設計師等等。也有來自不同領域、互聯網的、醫療、時尚圈、學生等等。」
「這樣做的好處是,你可以借鑒其他職業或者其他領域的同事智慧,有的問題在你所在的領域是個巨大的難題,但也許在別的領域他根本沒有存在過。這就是知識的影響力,通過建立這種相互的影響力,每個人都可以獲得一些新鮮的東西。」
「我們團隊每周都會有分享會,成員之間會相互進行各種設計與生活上的交流,並且我們有公共的平台供大家分享自己的設計作品。偶爾我們會組織一些設計活動,大家會拋開工作,單純的做一些自己想做的設計,幾人成組,完成一些一直想做,但一個人完成不了的異想天開項目。」
「我們團隊目前負責整個 Flyme 的所有設計工作,有時也負責公司層面的部分設計,包括發布會等。」
( Flyme 音樂專題 )
「我們會橫向支持各個部門的設計,比如 Flyme 音樂的專題推薦,以及應用商店的模板設計等,我們也在支持運營的設計,比如微博,微信等一些公共的項目。」
「團隊成員里既有早期和我在 Sky design 以及騰訊一起打拚過的同事,也有一些非常出色的 90 後年輕設計師,我很愛這隻團隊。」
10.你認為自己是一個怎樣的設計師?
「我覺得自己是一個在設計上有小小野心的人。」
「小時候自己很清高,看不上商業設計,而更傾向於純藝術的繪畫領域,而自己從事設計領域並開始慢慢接觸團隊後,我對於自己的設計依然有很多偏執的想法。」
「記得在騰訊和產品經理在一個細節上有過很多爭論,最後產品經理威脅說如果我不改自己的設計,那麼產品就不發布,然後我一拍桌子說你不發就不發,扔這就扔這,我年輕,老子就不怕跟你耗著。」
「做設計這麼多年,我爬過了很多坑,也經常被各種問題折磨了很多個通宵。」
「而如今的我已經不再像年輕時那樣鋒芒,也懂得在做一個項目的時候,站在對方立場上的重要性,但我依然有著屬於自己的偏執和信念。」
偏執的設計鬼才
我很喜歡和陳希打交道,真實、坦誠,他向我說他的故事的時候總是自然而然,沒有渲染也沒有隱瞞。
他就是一個表面的人,你感覺上的樣子就是他本來的樣子。
喜歡拍照,喜歡旅遊,喜歡繪畫與妹子,喜歡一切有設計美感的東西,喜歡徹夜的打魔獸世界副本,XBOX ONE 的忠實擁護者。
與其說陳希是一個設計師,我感覺他更像個藝術家,用他自己偏執的設計觀,重塑著一個美好而真實的世界。
從瘋狂上網到泡妞入行,19歲就加入 Sky design 從事設計工作,21歲就入職騰訊負責 iPhone QQ 的開發,如今才 27 歲的陳希,已經做了 8 年的設計師了。
「然後我一拍桌子說你不發就不發,扔這就扔這,我年輕,老子就不怕跟你耗著。」
偏執的設計鬼才,這是陳希,Flyme 的視覺設計師,半隻腳踏入 90 後的男人。
微博:陳希_CHRISCHEN
知乎:陳希 Chris
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