松浦裕曉專訪(三):ULTRA SUPER PICTURES的挑戰

作者:高瀨司

封面來源:ULTRA SUPER PICTURES社標

松浦裕曉(Hiroaki Matsuura)簡介

1972年生人。福井縣出身。株式會社三次元代表取締役(董事長)、株式會社ULTRA SUPER PICTURES代表取締役(董事長)。於2006年3月創立株式會社三次元。在多部作品中擔任3DCG製片人,逐步確立以3DCG製作有限動畫的全新動畫表現手法。後又於2011年創立株式會社ULTRA SUPER PICTURES,該公司為旗下擁有含三次元在內的五家動畫製作公司的集團公司,從創作角度和商業角度的兩個方向審視日本動畫,以正確的動畫製作和市場推廣的實現為目標而努力。

採訪整理:高瀨司

採訪日期:2016年2月29日

採訪地點:株式會社三次元

ULTRA SUPER PICTURES的挑戰

——接下來我們想請您聊聊ULTRA SUPER PICTURES(之後簡稱USP)的故事。首先是最基本的問題,您能否從經營者的觀點為我們介紹一下設立USP的經過?

松浦 最初提出這個構想差不多是在《黑岩射手》企劃開始的時期。當時的三次元雖然有在接動畫CG的外包工作,但是正如之前我所提過的,我的目標最終還是在於由自己公司來進行主創,並且對IP進行管理運用。所以我覺得差不多到了該走下一步的時候了。我開始考慮自己投資,自擔風險,自製原創作品。在《黑岩射手》的製作過程中,我和參與制作的GOOD SMILE COMPANY的安藝貴范社長聊到我的目標後一拍即合。當時從安藝社長那裡收到的提案就是「要不要建個能做到這些的公司啊?」

在這個提案下誕生的,就是對三次元、Ordet和TRIGGER進行商業支援的控股公司ULTRA SUPER PICTURES。希望USP旗下各家公司專心於動畫製作的理念並沒有改變,但是從USP角度而言,隨著旗下公司製作的動畫越來越多,USP可以運用的IP也會越增越多。畢竟單獨一家三次元或是Ordet,一年能製作的作品有限,但是旗下公司數量增加後,一年內能發表的作品總量也會變多,既能夠增強集團公司的存在感,更方便進行相關的商業動作。

——USP集團內的各家製作公司都有著獨特的作品風格,不知你在旗下公司陣容的選擇上是否有所考慮?

松浦 公司組合其實是偶然的,恰好擁有同一理念的人們聚在了一起而已。之後在2012年我們又成立了lidenfilm這一製作2D動畫的製作公司,自此能夠更為常態地發布動畫作品,將來我希望能夠進一步擴大旗下公司的規模。

——另一個USP的挑戰是「ULTRA SUPER ANIME TIME」(以下簡稱USAT)這一播放三部短篇動畫的30分電視檔期,能否請您為我們介紹一下這個企劃發起的經過?

松浦 我們過去也曾製作過多部短篇動畫。但是我們發現,單單播送5分鐘的短篇實際上很難得到觀眾們的關注。因為一共就五分鐘,很容易把不準播送時間就錯過觀看。所以我們想到的是,使用動畫粉絲相對熟悉的30分鐘的播放檔期,然後在其中以合集形式播放多個短篇。這樣對觀眾會比較親切好記,所以我們使用BUSHIROADMEDIA的檔期來進行動畫播放。短篇動畫既可以把製作體制控制在新人不懼失敗進行挑戰的規模,而且對於習慣於網路社群短視頻的現代觀眾的視聽喜好應該也更為有效。所以我們將來會繼續在這個方向進行挑戰。

——USAT檔從今年2016年4月開始播送的今石洋之監督,由TRIGGER製作的短篇作品《宇宙巡警露露子》的製作委員會中有bilibili這家中國企業參與。USP是否會在短篇方面也重視國際性的商業合作呢?

松浦 是的。把我們的作品推廣到整個世界正是USP理念中的重要一項。像bilibili這樣的海外企業前來投資的案例目前越來越多,我們也希望能夠展開積極的應對合作。特別是現在海外的網路播放權相關的商業模式越來越活躍。過去日本的主要商業模式還是販賣實體音像製品,所以作品的製作內容也會被限定在「碟能賣的出去」的框架內,我們製作作品時必須考慮會購買音像製品的顧客群體。然而網路播放將能夠面向更為廣闊的消費市場,有利於我們製作作品時的多樣性。從製作公司角度而言,我們的製作環境將會擁有更高的自由度。

——除去海外的投資之外,USP對於和海外製作公司的合作企劃不知是否有興趣呢?

松浦 當然有興趣。在世界範圍內推廣作品的過程中,現在我們還是處於把自己在國內製作的作品出口到他國,但將來肯定希望和美國、和中國等等國家一起開發IP,製作作品。這也是好萊塢的製作模式,好萊塢電影雖然主要在美國製作,但在中國、在韓國、在印度都有製作團隊擔任一部分工作,而作品內容更是突破國與國的界限,在全世界都受到歡迎。所以放到動畫上說,為了製作出世界範圍內更多人能夠喜歡的作品,我想跨國合作會是很有效的手段。

——Anitama也非常期待有朝一日可以看到USP和中國企業的正式合作動畫。那麼最後,請您向中國的動畫粉絲說上幾句話吧。

松浦 三次元這一製作公司的建立,是為了正式挑戰在日本也能做出不輸美國的3DCG動畫這一目標。2016年公司迎來了成立十周年,十年中我們經過一系列的技術積累和人才儲備,作品質量終於達到了能夠讓大家欣賞的地步。現在的《舞武器舞亂伎》和《蒼藍鋼鐵的琶音 –ARS NOVA-》系列作品,正是我們十年來成果的集大成。我們深切希望可以和中國的朋友們共享我們的成長,以及製作作品時的熱情。當然我們將來還會努力貢獻出更多更好的作品,我們的目標用戶永遠是動畫愛好者,無論是日本觀眾還是中國觀眾。希望各位可以把我們今後的作品當作是「獻給自己的作品」,並繼續給予我們支持與幫助。

——非常感謝您接受我們的採訪。

松浦 非常感謝!

日前《舞武器舞亂伎》發布了續篇製作的信息,松浦社長特此向Anitama讀者追加了新的信息。

松浦 值此三次元成立十周年之際,我們有幸得到挑戰原創TV動畫的機會,並且這部動畫還得以製作續篇,這對我們而言是無上的喜悅。這部作品的續作也將繼續承載員工們一直以來所積累的財富與經驗。希望關心我們的觀眾朋友能夠繼續從三次元的獨特風格中感受我們的成長,並持續觀看、支持我們的作品,非常感謝。

(完)

採訪人介紹

高瀨 司 (Tsukasa Takase)

動畫評論社團「Merca」主宰。動畫評論家、編輯、撰稿人。在《EUREKA》等日本雜誌發表評論,為各種動畫·漫畫·插畫媒體供稿及擔任訪談記者,並擔任「SUGOI JAPAN」動畫部門評委等。

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