2016LPL春季季後賽Day1前瞻:歡迎來到季後賽

文/PentaQ_能四四、耗子狗

數據支持/PentaQ Team

題圖/一村

  明天,本年度的LPL春季賽季後賽即將開啟,那麼季後賽和常規賽有什麼區別呢?

  首先,季後賽擁有完全不一樣的賽程和賽制。

  按照今年LPL的規則,季後賽將按照常規賽的最終排名,由低到高的進行淘汰賽——也就是俗稱的「一鎚子買賣」,勝者繼續晉級直到最後決賽,而負者在這一天之後就將提前結束賽季。

  每一輪的對抗都是BO5,理論上比常規賽多2場,但隊伍所投入的精力,以及選手花費的精力、體能都將成倍增長。在更漫長、更激烈也更加殘酷的對抗中,每支參賽隊伍都將「不擇手段」的爭取勝利,每局交替對陣的雙方都需要快速的洞悉對手的策略,為己方謀取最有可能獲勝的辦法,因此在季後賽里什麼事情都可能發生。

  從低到高的淘汰賽首先開始的是聯賽兩個小組四、五名的交叉對陣,即A組第四對B組第三,B組第四對A組第三,第三的隊伍將默認領先1局,以回饋他們在聯賽中的努力。

  在這種情況下,A組第四LGD和B組第四iG連續兩負就將出局,其對手則擁有「讓二追三」的機會,因此第四名的兩支隊首局即是不容有失的關鍵局。

  獲勝的兩支隊伍,將在次日分別挑戰兩組的第二名:WE和EDG,這兩場的勝者才會和兩組的第一名組成本次季後賽的四強,爭奪進入決賽的名額。

  另外,季後賽是對一支俱樂部從上到下各個方面的一次考驗,因為每場都是生死戰,在聯賽結束僅三天的時間裡,俱樂部必須就對手進行完全的分析,根據己身的風格特點制定對應相應的預案。預案中包括:

1、 陣容套路準備。挑選出己方勝率最高、最擅長的陣容,準備至少5套應對BO5,分析出陣容的核心,強調執行中的關鍵點進行分配。

2、 常用陣容分析。對手常用的陣容有哪些,和己方陣容對比,需要隊內在哪些位置上進行針對性調整,調整後的角色是否是隊員擅長的?是否破壞己方陣容?否則立即進行對應調整。

3、 非常規陣容準備。在分析對手擅長套路後,匯總對手的BP習慣,準備出至少2套在關鍵對局上所使用的「大招」,並且提前對戰術進行大量的練習,制定關鍵的執行安排——誰做什麼,盡量做到什麼,保證那些關鍵因素。

4、 制定BP策略。在已知和預測對陣情況下,找到BP中迷惑對手、儘早拿到陣容核心的辦法。

5、 大量練習。BO5的比賽,首先就要求隊員要有長期的BO5訓練,來習慣這種強度的比賽,其次要模擬出可能遇到的情況,來強化細節處理,最後還需要訓練來讓戰術思想徹底變成思維習慣。

6、 臨場戰術和心態調整。對於有經驗的隊伍,隊員自身是知道在多種情況下,如何自我調整。但對於經驗並不是特別豐富的隊伍,還是需要教練和工作人員給予幫助。領先、落後、僵持,三個比分階段都是需要提前進行準備的,BO5的比賽並不是每局都要戰鬥在最後一刻,即便當局已經獲勝無望,也能儘可能的利用剩餘比賽時間提升手感、分析對陣,甚至消耗對手,然後再在賽季間的時間做進一步的布置。

  從明天的對陣來看,LGD五名選手的大賽經驗讓他們在心態上略微領先VG,臨場發揮也可能是LGD更好一些。同時VG是一支實力較平均,且對自身優缺點都比較了解的隊伍,在戰術準備上,VG可能會做的更好一些。他們的關鍵點還是在於VG的「新人」能否在淘汰賽裡面穩定發揮,打出自己應有的配合。

  接下來Snake和iG的對抗,更多的是戰術和套路的對決。從比賽經驗上看,iG的經驗異常豐富,從BP就很可能佔到便宜,BO5中的自我調整很可能讓iG很適合在淘汰賽中生存,即便落後讓二追三的可能性不小。

  Snake在聯賽中磨練了很多次戰術,拿出自己最擅長的套路爭取搶下前兩局會讓他們勝算增大,而一旦拖入到最後的決勝盤,以Snake整體的心理素質來講,失敗幾率很大。同時,Snake戰術的穩定性和1分優勢,讓他們佔據先手,一旦iG無法破解一套戰術,他們就可以再次使用,即便被iG破解,他們還能再拿出「新的驚喜」。

  因此這兩支隊伍的比拼,拼的是誰的「黑科技」更多,誰準備的戰術預案更豐富。

季後賽Day 1:VG vs. LGD

VG隊伍事件

1. 死亡宣告在遊戲中和別人聊天說「如果要死,把VG的人全帶走,因為我生病,因為我住在地下室。」這句話引爆了輿論,成為了諸多媒體的斷章取義。實際上該句話聯繫到宣告的前後文是在開玩笑。死亡宣告微博也澄清了這件事情。

2. VG官方微博對於季後賽首輪的口號是:「就在明天,拿出血性干!」

3. 在取得了季後賽名額後,Loong微博表示:「總算晉級了,有驚無險……季後賽可以拼一拼了。」

LGD隊伍事件

1. IMP在接受外媒採訪時表示打得過RNG,有點怕EDG。

2. Marin認為LGD後程發力的原因是:「重要的是交流變得很好了,而且互相之間變得很親密。」

3. 連勝狀態下的韋神似乎很開心,最近他老是發自己唱的歌到微博上。而且不是靈魂歌手,是真的可以聽。

數據對位

TOP

  Loong vs. Marin:比賽經驗上,Marin要比Loong更豐富,在兩人最擅長的英雄裡面,Marin本賽季使用的十四個英雄中,勝率最高的為納爾,其次就是只使用過2次的奎因(2-0,100%)。值得關注的是,Marin的大樹、波比、巨魔、劍姬這幾個英雄的勝率都很低,反倒是泰坦的勝率達到了67%(3-2)。

  Loong本賽季最擅長的兩個英雄分別是波比和泰坦,反而是進攻性更強的上單在他手裡使用的效果不佳,穩定控制和夠肉的前排,將是他主要的選擇。

JUG

  Dandy vs. Eimy:Eimy是上賽季就從LPL中嶄露頭角的新人打野,本賽季調整過來後,LGD迅速提升也和他有著密切關係。值得注意的是,他4次使用蜘蛛和酒桶都獲得了勝利,而千珏的勝場也達到了67%(6-4),因此他其實才是對手不能在BP上疏忽的點。

  Dandy本賽季使用了20次男槍,但只取得了9次勝利,他勝率最高的英雄當屬千珏,5戰全勝也說明了Dandy也是需要Carry能力的英雄,除此之外,他的豹女勝率只有50%(6-3),而蜘蛛僅一次上場卻取得了勝利。

MID

  Easyhoon vs. We1less:候爺的成名英雄一是沙皇、二就是璐璐,但本賽季這兩個英雄都成為了他勝率最低的英雄,璐璐7戰2勝29%,沙皇4戰1勝25%,同樣糟糕的還有飛機和維克多。需要注意的是,他麗桑卓和瑞茲的勝率都超過70%,僅出場3場的卡牌,也取得了2場勝利。

  韋神本賽季誇張地使用了16個英雄,而勝率最高的恰好是侯爺也很擅長的沙皇,這個集防禦、突進為一身的英雄似乎非常適合他,此外他勝率最高的兩個英雄是飛機和卡薩丁,以及中單泰坦。

ADC

  Endless vs. imp:曾經拿過五殺的盧錫安不是Endless使用最多的英雄,而是他勝率最高的英雄,64%的勝率在全部ADC中都算得上不錯。而imp使用盧錫安也很多,但勝率卻不到50%,從本賽季的數據來看,imp最擅長的英雄只有希維爾(8-6,75%),其餘英雄的勝率均沒有超過50%。

SUP

  Caveman vs. PYL:PYL的牛頭和布隆是聯賽里他給人印象最深刻的兩個英雄,但誰能想到他的錘石卻取下了5戰全勝的戰績,緊隨其後的就是去年PYL最常使用的巴德,3場比賽里贏下了2場。

  Caveman也有一手不錯的錘石表現,但和他的牛頭、布隆相比,出場率和勝率都不算多,可見在VG中,這名新秀輔助更適合防禦能力較強的角色。

致勝觀點

VG

1. 防守型陣容。VG比較關鍵的是上中兩路,高勝率英雄池都不深,侯爺很可能拿不到麗桑卓、瑞茲、卡牌,而Loong則更適合坦克上單。因此本場VG需要讓中上輔助都盡量拿到坦克型或控場型角色,侯爺盡量搶到沙皇,也讓Dandy、Endless扛起輸出大任。

2. Ban打野。Eimy是淘汰賽里值得去針對的點,蜘蛛、酒桶、千珏都可以Ban掉,而男槍豹女Dandy拿哪個放哪個都不會很吃虧,而比賽關鍵點還是在於,能否切斷Eimy和Marin之間的聯繫,並限制住韋神最近突然習得的遊走,這才是VG能否順利實行戰術的關鍵。

LGD

1. 保持聯動。面對VG如何BP不用多說,侯爺的英雄都是可以Ban掉的,而LGD可能在接下來的BP中占不到便宜,所幸當前版本沒有特別「逆天」的角色,因此LGD首要任務就是保持此前「七連勝」里難得的各位置聯動,首先是幫助Marin站穩上路,其次是通過Gank、反蹲讓韋神從中路解放,進而再幫助下路打開局面。

2. 推進。LGD不缺少打架能力,但在推進上他們的興趣卻不大,要想在季後賽里走得更遠,將推進作為每次打架的目的來執行,是必不可少的。

耗子狗預測:LGD 3:1 勝

能四四預測:VG 3:2 勝

季後賽Day 1:Snake vs. iG

SNAKE隊伍事件

1. Tank此前帶病上場,目前身體恢復了很多。

2. Ella表示隊伍的目標是拿下春季賽冠軍。

3. Snake官博爆料每次ZZR去廚房偷吃東西,都會因為懶得洗而把勺子直接丟掉。Snake廚師最終驚訝發現廚房沒勺子了。

IG隊伍事件

1. iG的兩個前打野選手,都在LSPL保級賽中失利。

2. 網路傳言tabe要在季後賽上場擔任輔助。

3.iG功勛上單pdd旗下戰隊YM在LSPL決賽中讓二追三失敗,第五局大優勢被翻盤,網友直呼不愧是iG血統,和iG一樣神經刀。

數據對位

TOP

  Flandre vs. Zz1tai:對於兩名英雄池都非常深的選手,聖槍哥最近幾周的狀態要好過姿態,同樣在英雄勝率上面,聖槍哥除了85.7%勝率的劍姬外,船長、酒桶、莫甘娜的勝率都超過了60%。

  姿態主要英雄使用都集中在波比上,也為他帶來了12戰9勝75%的勝率,另外就只有船長擁有66.7%(3-2)的勝率,其他的上單英雄在他的手裡勝率最好的劍姬也將將達到50%。

JUG

  Zzr vs. Kid:兩名打野的實力也很相近,值得一提的是,兩人都非常擅長蜘蛛,尤其是Zzr的蜘蛛基本就是他的招牌。但除了蜘蛛和豹女,Zzr其他英雄的勝率非常慘,連近期熱門的千珏都只有5戰1勝的成績。

  在英雄池上,Kid要好過Zzr很多,男槍、酒桶、豹女都是他擅長的英雄,而且勝率都在50%以上,使得iG完全可以就打野位布置BP策略。

MID

  Tank vs. Rookie:iG絕對Carry點的Rookie,使用璐璐時勝率最高可能很多人都沒想到,間接說明了目前iG隊內缺少保護、團隊協作有較大問題。

  Tank勝率最高的英雄都是傷害和控制能力出色的角色,飛機、卡牌的勝率都超過60%,另外的妖姬、沙皇雖然一個2場、一個3場,但都獲得了全勝。明顯說明Snake目前隊伍團隊性更強,而Tank也是全面實用的中單選擇。

ADC

  Krystal vs. Rain:老實說兩名ADC沒有太多的可比性,在出場次數少於水晶的情況下,Rain連續五周的表現都輸於前者,並且英雄使用上,除了四保一體系里的大嘴給他帶來67%(6-4)的勝率外,哪怕是EZ這類多位移的英雄,他也才33%勝率。

SUP

  Ella vs. Kitties:在統計數據方面,Ella全賽季僅使用過四名輔助英雄,並且最多的還是牛頭,這一方面說明Snake嚴重缺少開團點,另一方面說明輔助位的協作能力還有欠缺。而可可的問題在於他「混」的場次過多,他在使用輔助時很少有決定性表現的時刻,位置也更傾向於保護後排。

致勝觀點

Snake

1. 不變應萬變。可能Snake的戰術套路都已經被對手熟悉,但臨時準備新戰術反而不利於Snake的發揮。目前他們有:速推運營、地圖控制、上下雙核為主的三套陣容,其中前兩套純運營的戰術並不懼怕和大多數隊伍競爭,而讓中路和輔助開團,聖槍哥和水晶作為前後兩個輸出點,是他們一直以來的主要團戰思路。堅持這樣的打法,利用好手裡的1分優勢,通過BP來應對對手的戰術,Snake只要堅持自我就好。

2. 破壞四保一。iG要讓下路融入團隊,他們目前只能依靠四保一戰術。需要注意的是,四保一的並不只有大嘴,璐璐、酒桶、布隆,甚至天使都是不能放出的。一旦iG拿出保護體系,那麼果斷針對拿出多點切入的陣容,甚至此前效果不錯的辛德拉都是不錯的選擇。

iG

1. 拿下BP。iG整個賽季的BP都做的非常好,本場可以參考LGD對陣Snake時的BP思路,圍繞打野位來進行Ban選。同時注意不要讓對手中路拿到點控能力強的角色,其他位置反而不用太擔心,比較實力就可以了。

2. 強力開團。如果進入到Snake的運營節奏里,iG採取什麼戰術都用意義不大,因此首要考慮的就是如何破壞對手「避而不戰」的運營方式,強力開團角色非常重要,最好上中野加上輔助都能夠拿到有開團能力的角色,只要Snake試圖推進就果斷開團。

3. 反野。Zzr對線上的支持是Snake前期的關鍵,Kid和可可本場最大的任務就是控制住河道視野,至少保證Rookie不被Gank。其次就是更早地去入侵野區,抓住發育的Zzr,讓對手陷入打野發育脫節,Gank也很難生效的尷尬地步。

耗子狗預測:iG 3:1勝

能四四預測:SS 3:2 勝

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