信用卡APP產品分析

概述

  1. 信用卡APP主要滿足的是持卡用戶還款、分期、搶優惠等需求。
  2. 此文分析的是有親爹背景的信用卡APP,案例產品是掌上生活。而對於其他的第三方信用卡管理APP來說,對應的案例產品有挖財、卡牛、51,此文不作涉及。
  3. 該文的結構使用了純銀叔的產品模型三板斧(商業模式、產品架構、運營體系)來進行分析。

商業模式

  1. 核心用戶——持卡三張以上的用戶。依據來源:信用卡活躍用戶人均持卡量3.2張
  2. 使用KANO模型梳理需求:

    ? 基礎型需求:查詢賬單、還款提醒、還款

    ? 期望型需求:預借現金、調整額度、賬單分期、積分優惠

    ? 興奮性需求:生活服務、徵信/信用分、理財、用戶社區

  3. 而親爹在信用卡上的收入,主要來源於五部分:

    ? 年費收入——年費,以及可能還包括雜七雜八的服務(如安全簡訊、掛失費等),這項佔比逐年下降,

    ? 取現收入——預借現金、賬單分期手續費,佔比較小

    ? 懲罰收入——逾期未還款的滯納金,佔比不大

    ? 回佣收入——把中間收入也並進來了,大頭是商家手續費

    ? 利息收入——包括消費循環利息、信用卡餘額利息、預借現金利息、賬單分期利息

  4. 綜合一下用戶需求和收入來源,那麼APP的主要目的就是:在滿足核心用戶基礎需求之外,儘可能地提供能同時帶來收入增收的期望服務。如預借現金、調整額度、賬單分期等。

    給個數據感受一下:行業內經驗證明,如果一個客戶能夠使用一家銀行的三項服務,那麼基本上就會成為該行的忠實客戶。

產品架構

  1. 戰略層:明確商業目標和用戶目標,重點是解決兩者之間的衝突,找到平衡點。

    ? 商業目標:增收,不管各種收入的比例,儘可能地將蛋糕做大。

    ? 用戶目標:滿足用戶的三類需求(基礎、期望、興奮),減少挫敗感、被忽悠感。

    ? 如何平衡

     -年費收入基本固定不變,況且增收年費需要多發展高端客戶,這是在APP之外的事情

     -取現收入是個小頭,可以考慮犧牲部分取現手續費已換取利息收入

     -懲罰收入也是小頭,而且增加這個收入會引起用戶的極大反感,成本收益成負相關

     -回佣收入是大頭,這與賬單金額直接掛鉤,所以要拚命鼓勵用戶刷卡消費

     -利息收入佔比不小,在費率不變的同時,通過活動、積分、獎勵等手段鼓勵用戶取現或分期。

  2. 範圍層:做好需求採集工作,確定功能範圍需求優先順序。這三者見下圖。

  3. 結構層:完成信息架構與交互設計。

    ? 信息架構:根據主場景分析,APP主要需滿足用戶還款提醒、還款、調額、取現、尋找優惠券代金券、查賬的需求。模擬設計的信息架構如下:

    ? 交互設計:交互設計沒有難點,簡單明了、遵循統一的操作規範即可。

  4. 框架層:界面設計、導航設計、信息設計,到了這一步,才出現用戶真正能看到的東西。

    ? 界面設計:根據iOS與Android的不同,遵循各自的設計規範即可。

    ? 導航設計:將全局導航、輔助導航及友好導航結合使用,採用底部導航欄,列表選擇卡片式。

    ? 信息設計:分兩種主場景使用不同的信息設計。

     -優惠券、積分:使用電商(亞馬遜)的分類別展示設計,重點使用友好導航將各票券及積分串聯起來,讓用戶在票券及積分中跳來跳去選購。用戶在這兩個模塊待的時間越長,越會產生更多的消費,刷卡傭金收入將增多。

     -錢款、我的:這兩塊是核心需求,用戶在這裡停留的時間越短越好,關鍵路徑越短,用戶操作的效率就越高。因此,這裡最好使用網格式菜單,將常用功能平鋪顯示,讓用戶一眼即可找到需辦理的業務。

  5. 表現層:包含了視覺設計和內容優化。

    ? 視覺優化:不刺眼不土鱉,配色符合親爹的主色,能產生明顯的視覺關聯即可。

    ? 內容優化:內容在工具類與電商類APP中重要性不高(如果無社區的話),相反,由於錢財的關係,聲明、協議、說明、提醒等真是巴不得越詳細越好,詳細、責任明確的基礎上再需求內容的進一步優化。

運營體系

  1. 捋了一遍下來,發現親爹的信用卡APP即是工具類產品也是電商類產品,在核心需求是上是工具性的——儘快地完成業務,在期望需求(或者說增收目標)上是電商性的——儘可能將用戶繞暈留在APP內。
  2. 因此,該APP的運營主要是推廣,抓住「優惠多、積分多」這個賣點,吸引用戶多進來購買票券、積分換禮品。

後記相關:

  • 此文是拜讀純銀叔的產品模型八篇後,心有戚戚焉所寫的練手之作。
  • 由於沒怎麼接觸到產品運營方面,所以運營的策略說得還是不夠細不夠好,望指正。
  • 此文參照的案例產品是掌上生活

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