當瓦力遇見伊娃:兩個科幻迷和一款充滿敬意的遊戲

作者丨陳祺

時刻提醒自己:冷靜、善良、好奇心。

在此前的文章中,我們介紹了《水果忍者》主創從Halfbrick離職,創辦獨立遊戲工作室的經歷。今天帶給讀者的還是一家獨立遊戲工作室——Alike Games,以及他們的首款作品《愛你,每一塊碎片》(Love You to Bits)。

上周,我們已經在評測中詳細介紹了遊戲的特點。簡單來說,這是一款傳統的「點點點」橫版解謎遊戲,出彩之處在於精緻的畫面與很容易讓玩家感動的劇情設定,這也讓遊戲受到蘋果編輯青睞,在新遊戲推薦中位居第三。

觸樂採訪到遊戲開發者Marc和Xavi兩兄弟,從他們的暢銷作品《小小竊賊》切入,探討了新作《Love You to Bits》的傳承與創新,他還分享了關於橫版解謎遊戲和獨立團隊的一些經驗。

時光倒回2012年。

Marc、Xavi兩兄弟在「五隻螞蟻」工作室(5 Ants)工作,他們在做的是遊戲《小小盜賊》。一年後,他們授權Rovio發行遊戲,並在市場上取得了不錯的成績,吸引了一批忠實的玩家。在遊戲的貼吧中,我們仍然能看到不少粉絲的身影。

後來,Marc和Xavi成立了Alike Games,而遊戲程序Enric Jorda則加入了PATI Games。在分開一段時間後,Alike Games決定開發新遊戲《愛你,每一塊碎片》,他們重新找到老夥計Enric Jorda,做一款真正屬於自己,不與大廠合作的獨立遊戲。

2015年,《小小竊賊》已經無法在最新的iOS平台運行,新遊戲卻遲遲不見蹤影。去年12月,官方推特宣布遊戲跳票到2016年2月,原因是希望呈現給玩家一款更完美的作品。

「《愛你,每一款碎片》是《小小竊賊》的精神繼承者。」上周,他們帶著新遊戲如約而至,我們的對話也從這句話開始了。

視頻:Love You To Bits

丨 繞不開的《小小盜賊》

「它是我們的首款遊戲,帶我們進入遊戲市場,接觸到真實的遊戲開發過程,」不過,當開發者有一款「出道即巔峰」的佳作時,後續作品總會面臨被比較的局面,Marc沒有迴避,「《愛你,每一款碎片》是《小小竊賊》的精神繼承者。」

從目前的市場反響來看,新作是比較中的勝者。「比《小小盜賊》的腦洞大一萬倍」「玩過《小小盜賊》的話,就知道遊戲是多有趣了。」在遊戲的評論區里,不少老玩家認為新作在各方面都超越前作。

「我們很開心看到玩家的好評,這裡有很大的功勞要歸於《小小盜賊》。」Marc認為《小小盜賊》的每一處細節都充滿快樂——美術風格、劇情、操作——這也是他們延續到新作的基因。「比如盜賊和寵物雪貂的互動,主角必須得小,方便他隨時躲起來,雪貂萌且好動,和「俠盜羅賓漢」式的主角很搭。」

他們做得遊戲,用一句話來形容——「萌就是正義」

Marc做遊戲前曾是動畫片導演,作品入圍過動畫片領域最高獎項——安妮獎,在創作《小小盜賊》時,他便喜歡在遊戲內添加動畫。「有些想法通過小動畫呈現給讀者,他們更容易接受。」而在新作中,主角Kosmo可以每一關收集隱藏的道具,而每個道具都是他與女主角的一段甜蜜片段。

他們還將《小小盜賊》的一些謎題設計用在新遊戲里,為開發節省了不少時間。「遊戲吸引了大量玩家,我們更好地了解他們的喜好。有的人願意為遊戲花錢,留言支持我們繼續做好遊戲;遊戲後期採用F2P的收費模式,有的玩家會抱怨更喜歡付費下載,免費遊戲的模式。」新遊戲25元的定價、無內購的設定由此而來。

正如Marc所言,玩家打開遊戲玩上10分鐘之後,就可以感受到《愛你,每一塊碎片》身上帶有《小小盜賊》的影子,「嘿,就是這種感覺」。

丨 科幻、動畫與致敬

在《愛你,每一塊碎片》中,「愛情」主題的表達是許多人眼中的亮點。男孩Kosmo機器人女友Nova的飛船被外星人襲擊,Nova被打碎成的碎片,散落在宇宙的各個星球。遊戲從Kosmo踏上征程開始,玩家將跟隨他前往25顆異星,將Nova碎片找回,復活摯愛。

玩家看著男主角一路尋找已有些動容,背景音樂還時不時刺激淚腺,不少玩家可能一時忍不住,都會流出淚來。事實上,「愛情」主題不是開發者想表達的重點,「科幻」是他們最早確定的主題。

「我們將背景設定在宇宙之中,關卡設計與不同的行星和環境相結合,主角的旅程就是在太空間穿梭。」Marc和Xavi都是科幻迷,一直想做一款「科幻」主題的遊戲。

他們喜歡複雜科幻的故事,還有機器人、半機械人和其他人工智慧的玩意兒。「我們從動畫和電影中尋找靈感來源:手塚治虫的漫畫作品、渡邊信一郎監製的《混沌武士》《黑客帝國動畫版》和《星際牛仔》,以及美國經典的科幻電影和小說。」

《星際牛仔》

確定「科幻」主題後,人物、劇情則是填充它的細節。「『愛情』很容易吸引玩家的注意,配合關卡形式,會帶來連續不斷的情感衝擊。」同樣的機器人愛情,同樣的尋找女朋友,同樣的一路艱險,不少玩家看到劇情後,第一時間聯想到皮克斯的著名動畫片《機器人總動員》(Wall-E)。

「皮克斯的動畫片很溫暖。尤其是《機器人總動員》,在我心中它是完美的動畫片。」Marc毫不掩飾自己對皮克斯的喜愛,他認為皮克斯的動畫片把受眾的邊界延展,不僅局限在兒童,成年人也會在看過動畫片之後有所思考。「這也是我們想達到的目標。」

七百年,隨年歲,記憶老去仍然有你的忠心愛侶

除了對經典科幻電影、小說的致敬外,遊戲關卡設計對經典冒險遊戲的致敬也不勝枚舉。我們可以看到《地獄邊境》式用黑白哥特風詮釋的廢棄工廠;《馬里奧銀河》《瑞奇與叮噹》的球面探索;還有《紀念碑谷》的錯位空間——在遊戲的第三關,從風格到場景內的細節,幾乎是對原作的完整復刻。

對《紀念碑谷》致敬

」如果說謎題設計還有一套固定的程序,那美術就是最有挑戰性的工作了。」為了剛才所談到的傳承與致敬,美術的重要性不言而喻,Marc希望每一關帶給玩家獨特的體驗。「我們不想重複自己,而讓自己滿意又是很困難的事。」

事實上,他們最終呈現的效果已經讓玩家驚嘆。第13關,遊戲把設計概念縮小在一個房間之內,「宇宙」的主題通過房間里奇奇怪怪的外星人表現,玩家通過惡作劇一樣的方式去解開謎題;第18關則與13關相反,趨向於宏大的複雜向解謎。「這一關擺滿了各種道具,玩家有不止一個選擇,你首先要搜索每個區域,才能掌握整個關卡,這是我最喜歡的設計。」

18關截圖

丨 一些經驗分享

從《小小盜賊》暢銷到《愛你,每一塊碎片》良好口碑,如何在移動平台開發一款成功的傳統橫版冒險遊戲,他們似乎很有發言權。Marc也向我分享了他眼中一款優秀橫版冒險遊戲所擁有的特質。

1. 吸引人的畫面,這條對每個遊戲都適用,也是最重要的一點。

2. 簡單的玩法。傳統的橫版遊戲和移動平台的特性是不太相符的,所以簡單的玩法更為重要。這可以讓每個玩家都能輕鬆上手。

3. 平衡簡單謎題和複雜謎題的比重。我的建議是通過多個簡單謎題交叉提升難度,讓玩家在解決問題的過程中積累快感,吸引他們持續玩下去。

4. 謎題設計的初衷不是為難住玩家,而是體現遊戲的樂趣。

沒錢幾乎是每個獨立遊戲開發者的困難,Alike工作室也不例外。不過Marc認為財力的困難總會解決,精力的困難更麻煩一些。「大腦多線程處理3、4項工作,一天的工作時間超過15小時,開發遊戲是艱難的旅程。我們要獨立面對一切問題。」

反過來想,這也是一兩個做開發給Marc帶來的幸福。「我們被賦予了創造的自由,不用考慮其他人的想法,只要自己喜歡就沒有任何顧忌。這種自由無拘束的態度通過遊戲傳遞給玩家,每一個用心玩遊戲的人都會感受到。」

Alike工作室下一款作品還在討論之中,有了前兩款的基礎,我們有理由期待他們的下一款冒險遊戲。Marc也與我分享了一些對獨立團隊的建議。「這些觀點每個獨立遊戲開發者都明白,堅持才是最重要的準則。」

1. 努力做遊戲。你得把精力全部集中於此,不要把金錢和精力花在多餘的事情上。可現在的市場競爭激烈,你又必須要時刻保持關注,如何處理好二者關係是很困難的一件事。

2. 讓更多的人知道。獨立遊戲開發者手頭沒太多資源,如何用僅有的牌取勝需要一些技巧。我建議開發者將遊戲翻譯為多國語言,成本很低,效果卻很好,但一定要保證翻譯的質量。

3. 創造獨特的新玩意兒,這是最重要的一點。現在市場競爭日趨激烈,獨立遊戲要想脫穎而出,至少要保證有一方面與眾不同(美術、玩法、故事)。在我看來,可能畫面是最容易出彩的部分,可以帶給玩家最直觀的享受。

觸樂網原創,轉載請保留作者名、註明源自觸樂(觸樂帶給您最優秀的移動遊戲資訊)及附帶原文鏈接:當瓦力遇見伊娃:兩個科幻迷和一款充滿敬意的遊戲。


推薦閱讀:

【測評季】10款明星-高光-產品評測
【韓國本土品牌評測】韓國本土品牌唇彩篇--做閃亮小女人 上
讓我又恨又恨的iPhone 7設計
警察蜀黍,他們又雙叒叕評測女士內褲了
ThinkPad X1 Yoga使用感受 (Up to Dec 4th, 2017)

TAG: | 触乐 | 陈祺 | 独立游戏工作室 | 评测 | LoveYouToBits | 触乐带给您最优秀的移动游戏资讯 | 当瓦力遇见伊娃:两个科幻迷和一款充满敬意的游戏 |