想要讓遊戲成為一種藝術,設計師們需要做些什麼

在「知乎·鹽」系列新書《我在美國學遊戲設計》里,遊戲設計師@李姬韌 分享了他的探索歷程。

李姬韌曾在騰訊和莉莉絲做遊戲策劃,參與刀塔傳奇早期設計,後在美國南加州大學(USC)就讀遊戲設計專業,設計獨立遊戲,他的作品《Undivided(合)》曾入圍東京電玩展 2015 獨立遊戲展區等。

在南加州大學的學習經歷讓我以全新方式設計遊戲,從系統分析,原型設計,到體驗目標,情感設計;在國內遊戲公司和國外學院派獨立遊戲圈的雙重經驗,讓我能夠以更大的視角看待遊戲,從底層思考遊戲還可以是什麼樣的,探索和拓展遊戲的邊界。

這本《我在美國學遊戲設計》,便是@李姬韌 對於遊戲設計真誠的思索和分享。

【目錄】

第一章

Design for Interactive Media —— 遊戲設計第一課

實驗遊戲設計——GameJam 式的項目如何推動創新

Production 課程——標準開發流程實踐

遊戲專業的電影課 ——向百年致敬

USC 的文化——遊戲公司和遊戲設計師能從 USC 學到什麼?

第二章

《幽靈玩具屋》(上) ——從紙面原型開始

《幽靈玩具屋》(下) ——深度解構系統設計

Undivided ——解謎遊戲中的情感設計(上)

Undivided —— 解謎遊戲中的情感設計(下)

Puzzle 與關卡設計——揭示宇宙的真相

概念設計(立項) ——遊戲的開始

遊戲設計中的溝通

遊戲反饋與評論——Critique 的三種方法

第三章

遊戲的創新 ——思考遊戲設計的本質

獨立 VS 商業

遊戲為誰而做?

歡迎移步支持@李姬韌 新書《我在美國學遊戲設計》

新書頁面:我在美國學遊戲設計 - 「知乎 ? 鹽」系列 - 知乎出版

「知乎·鹽」系列是知乎推出的高端電子書品牌。每一位認真的知友,都是知識海洋中析出的智慧之鹽,他們分享知識、經驗與見解,為世界增光添味。每一本「鹽」電子書的初稿,都來自作者過去幾年中,在知乎上發表的回答和專欄文章。文章條目選定後,作者們針對電子閱讀的特殊場景,對初稿進行修訂與增補,再由知乎提供專業的校對、編輯和設計支持,最終成書。

圖書合作、諮詢、建議等,請發郵件到:publish@zhihu.com

近期新上架知乎「鹽」系列電子書:

《跟孩子一起學說話:知乎孫斯揚作品》- 知乎「鹽」系列

如果可以好好說話,那麼和這個人永遠在一起也不錯呀

《假性親密關係:知乎 Steve Shi 作品》- 知乎「鹽」系列

為什麼你渴望的是親密,行為上卻在疏遠

《我是高頻交易工程師:知乎董可人作品》- 知乎「鹽」系列

以工程師思維在金融市場中撐一葉扁舟,對,說的就是高頻交易工程師

《我是法醫:知乎吉馳作品》- 知乎「鹽」系列

我是法醫,我的工作是給活著的人一個交代

《看臉:知乎華沙作品》- 知乎「鹽」系列

一張臉好看不好看,到底誰說了算

往期作品彙總頁面:「知乎 ? 鹽」系列 - 知乎出版


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