想要讓遊戲成為一種藝術,設計師們需要做些什麼
在「知乎·鹽」系列新書《我在美國學遊戲設計》里,遊戲設計師@李姬韌 分享了他的探索歷程。
李姬韌曾在騰訊和莉莉絲做遊戲策劃,參與刀塔傳奇早期設計,後在美國南加州大學(USC)就讀遊戲設計專業,設計獨立遊戲,他的作品《Undivided(合)》曾入圍東京電玩展 2015 獨立遊戲展區等。
在南加州大學的學習經歷讓我以全新方式設計遊戲,從系統分析,原型設計,到體驗目標,情感設計;在國內遊戲公司和國外學院派獨立遊戲圈的雙重經驗,讓我能夠以更大的視角看待遊戲,從底層思考遊戲還可以是什麼樣的,探索和拓展遊戲的邊界。
這本《我在美國學遊戲設計》,便是@李姬韌 對於遊戲設計真誠的思索和分享。
【目錄】
第一章Design for Interactive Media —— 遊戲設計第一課實驗遊戲設計——GameJam 式的項目如何推動創新Production 課程——標準開發流程實踐
遊戲專業的電影課 ——向百年致敬USC 的文化——遊戲公司和遊戲設計師能從 USC 學到什麼?第二章《幽靈玩具屋》(上) ——從紙面原型開始《幽靈玩具屋》(下) ——深度解構系統設計
Undivided ——解謎遊戲中的情感設計(上)Undivided —— 解謎遊戲中的情感設計(下)Puzzle 與關卡設計——揭示宇宙的真相概念設計(立項) ——遊戲的開始遊戲設計中的溝通
遊戲反饋與評論——Critique 的三種方法第三章遊戲的創新 ——思考遊戲設計的本質獨立 VS 商業
遊戲為誰而做?歡迎移步支持@李姬韌 新書《我在美國學遊戲設計》新書頁面:我在美國學遊戲設計 - 「知乎 ? 鹽」系列 - 知乎出版
「知乎·鹽」系列是知乎推出的高端電子書品牌。每一位認真的知友,都是知識海洋中析出的智慧之鹽,他們分享知識、經驗與見解,為世界增光添味。每一本「鹽」電子書的初稿,都來自作者過去幾年中,在知乎上發表的回答和專欄文章。文章條目選定後,作者們針對電子閱讀的特殊場景,對初稿進行修訂與增補,再由知乎提供專業的校對、編輯和設計支持,最終成書。圖書合作、諮詢、建議等,請發郵件到:publish@zhihu.com近期新上架知乎「鹽」系列電子書:
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