他們只是想做快餐而已

作者 觸樂網 編輯 Oracle

3天前,《部落衝突》的開發商Supercell發布了他們的第四款遊戲——《Spooky Pop》。

3天過去了,除了給國內手游圈帶來了些許躁動,引出了幾篇長文分析,其餘地方几乎看不到任何反響。

這個現象很有意思。如果發布新作的是任何一家業已成名的手游廠商——比如Rovio(剛裁員100人)或者King(上市至今股價沒超過發行價),這種情況並不意外——他們的成功本來就帶有極大的偶然性,在成名之前,製作過無數失敗產品,在成名之後,依然在製作無數失敗產品。發布新品如同買彩票,大眾不抱期待也屬正常。

但Supercell不太一樣,從2012下半年空降到人們的視線後,Supercell帶來了兩個前所未有的奇蹟:

一:《部落衝突》是唯一取得持久的、全球範圍的成功,甚至能攻堅日本和中國市場的西方遊戲,在中國暢銷榜殺到前五的時候,CoC甚至還沒有中文版,這些成就甚至連《智龍迷城》也無法企及。

二:Supercell同期推出了兩個類型截然不同的遊戲,農場和塔防對戰,都獲得了巨大成功,這讓Supercell擺脫了「偶然成功」的形象,而像「真正知道怎樣做好遊戲」。年初新作《海島奇兵》的成功,更讓Supercell成為行業里少有能複製自身成功的公司。

相對於開創性的《部落衝突》來說,《卡通農場》在某種程度更為難得——相當於在了無新意已顯頹勢的農場遊戲里成功突圍

人們經常說,「XX出品,必屬精品」,以前暴雪就經常被大家這麼形容,暴雪出品的遊戲少而精,在很長時間內製作的遊戲叫好又叫座。如果把這個描述平移到移動遊戲領域 ,那麼大概只有Supercell符合這個描述。現在這家既叫好又叫座的公司在加拿大上架了一個新遊戲,我們發現,在官方沒有主動推廣的前提下,它基本沒有自傳播的能力。

所謂的自傳播能力是這樣的:在主機遊戲市場,如果一家成功於斯的廠商公開了新作消息,哪怕只是一張截圖,也能引爆受眾相當大的熱情。會有討論、有猜測、有論壇的刷屏,有無數的媒體報道。如果遊戲在個別國家地區開始了測試,那麼相關的情報會更多。

到了Supercell這裡,《Spooky Pop》雖然沒有全球上架,但畢竟在加拿大上了一個可玩的版本。但我們看到的是,國外媒體不痛不癢地報道,用戶幾乎無動於衷。在Supercell的官方論壇里,《Spooky Pop》專區只有幾十個帖子;Pocketgamer關於《Spooky Pop》的報道,用戶評論為0;TouchArcade的報道下有兩條用戶評論——只有兩條,連獨立遊戲《泰拉瑞亞》的一個更新情報都有十幾條評論!

這似乎說明,手遊行業的品牌影響力,幾乎等於不存在。

造成這種現狀的原因有很多:手遊歷史短,尚未有文化積累。用戶根基淺,沒有對遊戲開發商形成認識,也不會關注遊戲資訊,儘管《部落衝突》玩了快兩年,依然不知Supercell為何物……這些都有可能。這個行業這麼新,認同感需要培養,文化需要積累,過了這個坎,興許就能形成較為穩固的價值觀。

不幸的是,Supercell自己也無意培養這種價值觀。

新作《Spooky Pop》用一句話就能概括:《糖果粉碎傳奇》與《智龍迷城》融合,再加上一點三消機制的小改動。它好玩嗎?不可否認還有那麼點意思,但這像是任何一家5人小團隊都能做出來的玩意,而不是那種「不一樣的作品」——就像兩年前《部落衝突》和《卡通農場》帶給我們的感受。

手遊行業輪番上演這樣的故事:小工作室放手一搏,憑創意和設計逆襲保守大公司,然後自己也變成了保守的大公司,在守成的思路下裹足不前,只敢推出經市場驗證過無數次的類型。看上去Supercell也未能免俗。

從《海島奇兵》開始,這個端倪已經出現。從細節設定上,我們可以說這是一部和《部落衝突》互為補充的產品,各種設定都刻意與後者南轅北轍,以突出產品的差異化。但本質上,《海島奇兵》在上半年的CoC潮流中,依然只是個熟悉的塔防對戰類產品,《部落衝突》給我們帶來的驚鴻一瞥,已經不太容易見到。

到了《Skoopy Pop》,整個產品就像專門為「市場位置」打造的,因為三消是休閑市場的熱門,所以Supercell需要這麼一個產品?因為King的《糖果粉碎傳奇》和《糖果粉碎蘇打傳奇》步步緊逼,所以需要找個同類產品應對一下?因為Gungho和軟銀收購了Supercell 51%的股份,而《智龍迷城》又在西方市場失利,所以需要一個和《智龍迷城》類似的東西來打破僵局?

曾經在《部落衝突》讓人眼前一亮的戰鬥、節奏、玩家關係、數值系統,讓人倍感新鮮的體驗,用戶很難在《Spooky Pop》里看到,用戶同樣看不到的是像《卡通農場》里交易系統的神來之筆。我們的感受大致能從加拿大區App Store的一個用戶評論概括出來:

Supercell,這就是你們花時間搞出來的玩意兒?

我幾乎不敢相信這出自Supercell的開發團隊。有體力限制,破設計,差創意,混合出一個爛遊戲。這個遊戲是對所有在《海島奇兵》充值過的玩家的侮辱。你們的錢沒有用在做一個更好的遊戲,而是被花在了一個如此之渣的遊戲上,真是不能更糟糕。

《Skoopy Pop》的出現,讓我覺得,強如Supercell,也就是一麥當勞的水準,哪怕客戶遍布全球,但沒人關心他們推出了什麼新套餐,也不會有人滿懷期待,人們要做的只是去店裡,點了,吃了。

而他們也滿足於做快餐。

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