蘋果剛剛給App Store中國區添加了「獨有低價」,然後呢?
作者 觸樂網 編輯 Oracle
就在剛才,有用戶發現App Store大量應用定價變為了一塊錢(人民幣),其中不乏《瘟疫公司》《雷曼:叢林探險》《地獄邊境》《The Room》《Badland》……等等等等,統統變為了一塊錢,一時間造就了史無前例冰點。
由於按照蘋果之前的定價策略,應用售價最低只能為0.99美元——也就是6塊錢人民幣,理論上不可再低。這次毫無徵兆的價格變動一開始差點被外界當成蘋果商店的Bug,但很快有開發者證實,蘋果剛剛特意為中國增加了1元和3元的價格檔位——China Only。聯想到前一天,蘋果官網正好發布公告,宣布 App Store已針對中國大陸用戶新增了銀聯支付選項,這次的特供低價也可看做這是一次蘋果對中國大陸的深度本地化戰略——以往的蘋果從來不曾如此「接地氣」。
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不過,低價固然為用戶所喜聞樂見,特別這的「中國區獨有低價」,更是讓人感受到了蘋果對大陸市場的重視。但如此簡單粗暴的低價,也我們也不免擔心:在尚未出現更好的應用發現機制之前,過於依賴的排行榜的App Store是否會出現1元應用扎堆的情況——畢竟,你的下載量足夠高,才會在榜上有更多的露臉機會,而定價高的應用天生會被用戶抗拒。
那麼應用定價越低越好么?我們再次想起了前段時間一名國外開發者在在gamasutra寫下的感受:
「最初,我們會支付9.99美元在iPhone上購買像《Galcon》和《Enigmo》等遊戲。從小屏幕和局限的控制來看,這是一種合理的定價。但是之後卻發生了一些奇怪的變化。即基於排名系統,各大開發者都開始壓低遊戲的價格。在此之前這一點並不重要,因為所有同樣水準的遊戲在零售方面都擁有同等的地位,但是現在,下載量最高的遊戲則具有最大的曝光率。所以售價9.99美元的遊戲迅速降價為0.99美元,並且開發者為了提高遊戲的曝光率而開始推出各種簡化版本的遊戲。」
這會是中國區App Store重要的歷史拐點,可以想見,定價越來越難以跟產品本身掛鉤,全面F2P的時代將加速來臨。
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