如何評價嗶哩嗶哩進入虛擬現實行業?
陳睿是這麼回答我的:
如題,而且向那個方向發展可能會吸引用戶?利益相關:b站用戶
謝邀。
這個問題挺有趣的,容我多寫幾句吧:
【1115更新了一點,加起來字數3000+,不過內容很好懂,請放心閱讀不要驚方】早在 2016 年 3 月末的時候,B 站的貼吧里就出現過這麼個東西:
嗯,藍白條紋配色,附帶體感控制,兼容 PC 平台,價格合情合理——唯一的問題在於,這玩意的公布時間是在 2016 年愚人節的前一天……於是,事實毫無懸念地證明這玩意僅僅是個愚人節的玩笑而已,2333~
鏈接在此,歡迎圍觀:
VR眼鏡、體感手環 嗶哩嗶哩官方VR直播不過,儘管只是個無傷大雅的玩笑,但既然能夠以准官方出品的口吻把這種涉及前沿科技的段子講出來,言外之意就是暗示 B 站自身確實有這方面的意向——這點只要有點科技或遊戲媒體訂閱經驗的朋友應該都能理解。
然而即便如此,即便是對於 B 站這種資金、流量外加品牌認知度都不是大問題的平台來說,想要搭上 VR 這趟車順風浪一把也絕非易事——即便是套用目前已有的廣受好評的內容模式結果依舊如此。
具體原因,讓咱們逐條看起:
最基本的,如果 B 站想要進入 VR 圈子,最方便的渠道途徑是什麼?
沒錯,手游和頁游確實是近年來 B 站變現的最直接手段,但要論及平台的招牌,毋庸置疑,肯定依舊是視頻。
事實上,VR+在線視頻確實是虛擬現實行業當中最熱門的商業模式之一,從 Youtube 到 Youku 再到網飛和某些少兒不宜的嘿嘿嘿流媒體窩點,國內外上點規模的在線媒體平台都在努力嘗試介入 VR 模式;以 Youtube 為例,提供在線的 360 度全景視頻早已不是一天兩天的新聞,在上半年 Google 公布 Daydream 的時候就宣布會成為第一批內容合作者,介入的力度由此可見一斑。
但是即便如此,即便在主要內容呈現方面 VR 並沒有給在線視頻平台留下太多不可戰勝的挑戰,對於 B 站來說,要想順利接入虛擬現實行業,依舊存在一個有待攻克的世紀難題:
彈幕怎麼辦?
沒錯,對於以視頻內容為核心的平台來說,即便是最簡單的手機 VR 盒子也能滿足大多數播放相關的需求——但是,「如何在不摘下盒子的前提下準確高效錄入文字」就是另一個問題了。
事實上,不僅僅是手機 VR 盒子,即便是在高端 VR 平台上這種傳統的文字錄入操作依舊沒有特別完善的解決方案——至少在目前,SteamVR 流行的依舊是用 vive 手柄游標指針一下一下點擊錄入的虛擬鍵盤,Google 的 Daydream 也是一樣。
所以說,對於 B 站來說,倘若想要在 VR 平台上重現 PC 以及移動端的成就,很難——考慮到平台用戶群體的年齡段以及消費能力,設備成本的控制無疑是要務之一;除此之外,就本質而言,高效準確的文字錄入無疑屬於 VR 行業懸而未決的基準需求之一,換言之就是沒有特別有效的參考方案可供學習借鑒,一切都要自己從零開始嘗試解決。
然而從另一方面來說,倘若 B 站真能順利解決這個問題,那麼收穫的回報可就不僅僅是「最早涉水 VR 行業的二次元流媒體平台」那麼膚淺了——毫不誇張地說,這其中潛在的商業價值足以讓 B 站中層以上的管理者每天早上為自己先行一步的機智自然笑到醒:
我們都知道,即便是廉價手機 VR 盒子所提供的「VR 觀影」模式,往往也能有模有樣地搞出來一套「虛擬電影院」的場景——然而遺憾的是,這個場景中除了我們自己之外通常是不會有其他活人的。雖然對於阿宅來說一人包場的感覺很爽,但平心而論,如果能有一群志同道合的朋友陪我們一起度過觀影時光,那種能讓我們意識到「即便是小眾愛好,我們依舊不是孤單一人」的感覺肯定會更好——事實上,彈幕視頻網站的存在意義就在於此,我們用彈幕所表達的不僅僅是「我在這裡」的存在感和參與感,更是「我並不孤獨」的宣言,不是嗎?
那麼,結合到 VR 場景中,這種「與志同道合之輩並肩存在」的體驗應該如何呈現?
很簡單,讓我們的VR化身虛擬形象能夠一起出現在那個「虛擬電影院」當中啊——反正它原本就是空蕩蕩的正好給我們留下了場地,不是嗎?
想要在 VR 影院的大屏幕上一起圍觀吐槽噴神⑨科翻譯的最新一期 AVGN?
想要在 VR 影院的大屏幕上一起欣賞讚嘆阿磷醬的紅白機大觸表演?想要在 VR 影院的大屏幕上一邊起鬨一邊圍觀 nuru 的寶寶遊戲實況?想要在 VR 影院的大屏幕上一邊觀看喵衣翻譯的新一期《懷舊評論狂》一邊感嘆「我果然不是孤獨的」一邊和正在觀看的同好打招呼?對於真正意義上的 VR 流媒體觀影來說,這些完全不是問題。別忘了,虛擬現實技術的核心賣點之一,就是「臨場感」。和我們志同道合的同好,就和我們坐在同一片虛擬的屋檐下;他們的 VR 化身形象,我們清晰可見;每天,這裡都是我們這些同好的包場。
我們不再僅僅是一條條彈幕,不再僅僅是評論區的一個個 ID 以及留下的評論;我們就在同一個現場,雖然感受不到彼此的呼吸和心跳,但依舊能用簡單的手段表現我們鮮活的喜怒哀樂;
「表情」不再僅僅是一張張評論框里的 Gif 圖片,想像一下環顧四周,身邊每一位同在現場的朋友虛擬化身形象的臉上都帶有從滑稽到小乖在內的各種表情是個什麼模樣吧。
與你我同在,我們並不孤獨。——以上還僅僅是個開始,想像一下如果 B 站的技術猿真正解決了 VR 文字錄入問題之後,在這個人頭攢動的「同好 VR 電影院」屋檐下還會發生什麼吧:
最簡單的,除了像以往一樣把吐槽做成彈幕發射到眼前的大熒幕上之外,我們完全可以和此時此刻身處同一虛擬場所下的朋友直接展開文字對話交流嘛。我知道這個答案聽上去直白愚蠢得過分,但這種行為的本質是什麼?是社交網路啊朋友!單憑這一項功能,VR 環境下的 B 站就能從在線視頻網站進化為 SNS 平台——至於這塊蛋糕有多大又有多少潛力值得發掘,用 20 億美元收購了 Oculus 的扎克伯格已經展示得很清楚了。歸根結底,對於 B 站這種目標用戶特色鮮明、內容主題便於聚攏人潮且主流用戶好奇心充裕願意嘗試新生事物的平台來說,虛擬現實技術能夠提供的機遇勢必要比我們想像中來得更多;即便不能一步到位地達成所有預想,只要正視問題假以時日不斷完善的話,B 站勢必可以在 VR 行業大有作為。
內容固然屬於王道,但對於互聯網世界來說,「人之道」始終要更勝一籌,不是嗎?
——————1115更新————————
一覺醒來居然多了不少贊,感謝大家資瓷,更新一點兒吧:
事實上,現在確實存在這種「戴上頭顯一起看片」的 VR 工具軟體,例如 Steam 就能找到的《 Bigscreen》——然而,這類產品目前多少都存在一個問題,看圖:
啊,古有飛頭蠻夜半搞事嚇人,今有 VR 大好頭顱聚眾看電視,好喜感。
這倒真不是開發者強行滑稽故意要整人——畢竟至少在當前階段,利用 VR 設備的空間定位系統能夠精確捕捉的基本只有頭顯本體和手柄控制器而已,再加上基於頭部定位生成的軀幹,最終,在 VR 世界裡照鏡子的我們映入眼中的個個都是雷曼:
——這方面最直觀的例子就是 Steam 上的《Rec Room》雖然就實際形象來說並非無法接受,但對於大眾用戶來說這個造型能有多少認同度恐怕就是另碼事了……即便是對 B 站這種二次元潮流生生不息的平台,指望所有人能接受這種基本陌生且絲毫不萌的化身,我不認為結果會很樂觀。
——然而話又說回來,對於 B 站來說,這個問題其實有個現成的解決方案:
除了 22 和 33,B 站最廣為人知的虛擬角色形象還有什麼?
可以標點符號:
可以顏文字:可以好男人:至於除了小電視以外的手動捏臉功能好不好要不要——這種吼東西當然要資瓷,但飯要一口一口吃,路要一步一步走,先把基礎打好讓用戶接受了基本的產品形態再加以完善也不遲,不是嗎?
拋磚引玉一下,歡迎點評吐槽。對於vr來說是個門外漢。但是見微知著也清楚對於vr這個新業態仍然離不開三條——硬體、軟體和內容。而從歷史角度來看,無論是大法、微軟、還是蘋果、谷歌、亦或者是ea、騰訊。無論身處哪個鏈條,當優勢發揮到極致總會成為巨頭。但是那些想做大做強,面面俱到的公司往往事與願違。所以如果b站想進入vr這個新業態中,撿一個最適合的最拿手的一直發展比較實際。畢竟在這個領域中最前沿的企業也還沒有摸清楚它的方向!
講道理,無論VR怎麼發展,最終科技樹一定是會點到VR色情上的。
飽暖思淫慾,為什麼不懂。所以,可以先打點擦邊球,比如VR galgame 。
VR直播與看直播VR 電影,ASMR。演出live。刀劍神域式的網遊。
VR鬼畜……。。。先簽生死狀。VR game 尤其是ACT ,FPS一類講究體驗的,有一戰之力。但是只有色情才是最終歸宿。期待完全沉浸式鬼畜@伊麗莎白鼠
沒錯,我就是提問者。
在討論b站的VR策略以前,我們先看看VR的現狀!
目前VR有兩個方案:
1、手機+VR盒子2、電腦+VR頭顯相比於後者,方案1由於手機的性能低、感測器少,導致其難以進行大規模的圖形運算、監測用戶肢體輸入,所以它也更適合播放視頻而並非玩遊戲。而這個顯然應是b站應該選擇的方案。當然用方案1做遊戲的也有不少,什麼過山車、驚悚遊戲什麼的質量還是不錯,但是由於佩戴複雜、體驗單一,又有誰會再一次打開那些只能一時刺激你遊戲呢?相信更多用戶不過是體驗了之。由於在方案1中做遊戲幾乎不可能有太好的銷量。所以很多廠商便只能選擇做VR內容----視頻。
這裡又要引入一個名詞,內容!
什麼是內容?說白了,就是你打開App是訪問的文件。你打開網易雲音樂,播放了一首「Open your eyes」,這首歌就是內容;你打開YouTube,播放了一個「Hong Kong Reporter」,這個視頻就是內容。我們所用的這類App僅僅是作為一個提供內容的平台,而正是這些內容使我們喜歡上了這個平台。(網易雲音樂、b站、e站這都是活生生的例子)而如果b站想要在VR這個未開發完全的洪荒之地中樹立招牌、吸引用戶,那麼它必須要給用戶提供他們需要的內容,並讓用戶產生依賴。而適應於VR的內容方案無非有兩種:
1、3D影院2、360°視頻3D影院,是通過VR讓你置身於一個虛擬的電影院。這種方式給你帶來一種大銀幕的觀感體驗,同時也營造了一個相對私人化的空間。而且相對較少的頭部移動,可以減少VR所帶來的不適感。而且由於片源本身無需任何改變,用戶可以通過影院模式觀看網站 全 部 的 視 頻!!!!!!(也就是說可以利用所有原有內容)360°視頻,就是一種可以讓你通過轉動頭部來瀏覽視頻內的全部內容的一種方案。這種方案看似能完美地利用VR的全視野的特點,但是用戶卻很難抓住視頻的重點。由於絕大多數手機缺少景深感測器,用戶一旦嘗試旋轉頭部,就會感到強烈的眩暈和不適。而且由於這種全新的形勢,視頻提供者(up主)需要上傳新的視頻。(也就是說需要新形式的內容,原有內容全部無法使用)我們不妨剝開這兩種方案本身,看看他們的實際使用效果。
考慮到b站的用戶群體,這裡有很多阿宅,他們很多都是都是夜貓子(包括我)。每當夜深人靜的時候,白日里勞累一天的他們端起手機,躺在被窩裡補番。可是無論是側卧還是仰卧,要麼耳機壓著耳朵疼,要麼兩隻手酸酸地拿著重重的手機。。。。很累。。。。。這時候VR出現了,他們就不必在深夜裡舉著手機,耳朵也不再會疼了,而且眼前地屏幕更加寬大了,觀影體驗更加舒服了。這怎麼不能有?360°影院。。。。。。這個。。。。。。和遊戲差不多,體驗幾次你就不願意玩了。而且其大多都是真實視頻,這點b站用戶可能不大接受。還有,360°視頻那過大的體積對於b站那可憐的伺服器。。。。。就是噩夢。。。
綜上所述,我認為最適合b站的VR模式就是3D影院了。
但是!!!!!請允許我瞎想一下。。。。。。
可不可以有另一種內容方案呢?並沒有寫明天再編,看番去了~23333333這是行業趨勢,不管結果如何,誰也不希望自己被甩出幾條街。你做了,沒火,傳媒領域自然有走的更遠的大神頂著。你沒做,下場參見諾基亞跟摩托羅拉一開始對安卓系統的態度。VR要是能做到看見某些舞蹈區up主的裙底的話……嘿嘿嘿
現在嗶哩嗶哩的野心越來越大,不知道是好是壞.........
說過多少次,只有色情才能救VR。。。
這些所謂VR行業從業者,根本不信。。。是時候再向小學生們圈一波錢了
無責任預計,會跟昂貴的收費會員計劃夭折了一樣,沒學會走路就想跑步。
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