如何評價國產遊戲《歸家異途》?
只有真正的歐洲人才能到達歐洲
玩的手游版,當我第一次死在回家路上的時候我就知道這個遊戲要磕很多時間了。玩完感覺敘事過於平鋪直敘,不能說完全對得起花的時間(因為很多重複無聊拼運氣的工程),但是也有不少亮點和。
4個關卡,不管是艱難的沙漠和扭曲的人性;還是殘酷的戰區,爾虞我詐的陰謀;或者為了七十二處女戰鬥的戰士,又或者是為保護家園,拒絕難民的示威者。其實在這樣的環境中,你很難說誰真的是錯的,和「這是我的戰爭」一樣的感覺,好在這個遊戲不用承擔「不作為」的負擔,但是玩到最後只希望這個世界,像戰爭這種考驗人性的場合,越少越好。
分享感悟:
1、人生路途上,有些東西是有因果的(比如落後挨打、搶劫會被警察抓),有些東西沒有因果,你永遠想不到在你馬上要有最高等級工作台的時候會出來警察把你辛辛苦苦做出來的東西收走(我的發動機),但是你不能有怨懟,還是要努力的生活;
2、你的心情和你的成長密切相關。做同樣事情的時候,如果你心情不好,收穫自然就會變少。生活和工作看起來沒有太大關係;其實,密不可分,它是指數;
3、同理心變強了,從此開始尊重乞丐,如果是假乞丐,哪怕人家真的比你富裕,人家這種工作又不穩定,風險也高,風餐露宿的真的不容易;如果是真乞丐,這就是生死攸關的問題,在生存面前選擇犧牲自己的自尊一跪,而不是犧牲其他人的利益搶劫做無本生意,這是多麼不容易的一件事。
以上。
+一款製作組只有兩個人的遊戲。能做成這樣非常不錯了+只要14元,支持國產遊戲,你還在等什麼?-只支持漢語差評,應該增加十八國機翻,讓外國玩家體驗一下每個詞都能看懂,但連在一起就不懂的感覺-
一個具有時事政治內容的遊戲,中國人做的。
資源獲取太隨機,導致臉黑的時候可能某種材料缺到死然後血崩水也是,可能連著幾個水源然後干(gan,一聲,手動斜眼)到死
在STEAM上看到簡體中文上掛著√,而英文居然沒有√,感覺真好╭(╯ε╰)╮
一定要隨時存檔!
題主問的是「如何評價」,貌似有的樓歪到攻略上去了。
----------據說有分割線會顯得比較高端--------------
在評價遊戲之前應該先明確一下評價標準。我是不會因為這款遊戲是國產而特別加分的。但是如果因為是國產所以更了解國內玩家口味,所以做出來的遊戲讓國內玩家玩得更舒服,倒是可以考慮加分。不過這也是因為遊戲品質,而不是單純因為產地。
讓我們從最容易評判的部分開始:
1. 畫面:一般
《歸家異途》是一款略有卡通畫風的2D橫板遊戲。雖然看到 一些評論說不是很喜歡這個畫面,但是個人感覺做得還不賴啊。雖然不能因為這個畫面給遊戲大大加分,但是起碼做得中規中矩。不是減分項。
2. 音樂和音效:有亮點但是整體偏差
有一兩段戰鬥時的BGM還是很帶感的,就可惜比較短。買遊戲也沒有附贈音軌,想聽只能在遊戲里聽比較遺憾。算是有一兩個閃光點,但是整體感覺平庸或者說略差。音效方面是個短板,太過於單調,讓人感覺乏味。還有掰手腕那裡的點擊音效,一直嘟嘟嘟響讓我很難受,後來是關了聲音才掰過去的。
3. UI:有點小難受
我個人的習慣是把UI設計和畫面分開來的。畫面是為了感性地展示一個世界,而界面UI是為了讓玩家舒服快速地獲取有效的遊戲信息。即是畫面渲染再感人,糟糕的UI設計也會讓我玩不下去。好的UI能讓遊戲過程更加舒服。
《歸家異途》的遊戲數據並不算很複雜,因此人物屬性、背包和合成共用一個界面也可以。但是這個界面設計雜亂,重點不太突出。還有背包的整理功能簡直一塌糊塗,我看不出來整理前後有什麼區別。中後期東西多了簡直就是災難。應該把食物、材料分成不同標籤,然後提供按保質期排序之類的功能。合成界面不能查看材料合成用途,只能看來源也是很不舒服。這都是小點,但是在遊戲中這都是會被玩家重複成百上千次的內容,任何小問題都會積累成大問題。
4. 操作:這遊戲有操作?(不能算是缺點)
雖然有個戰鬥系統需要點滑鼠,但是我想不少人應該都和我一樣開了自動戰鬥然後伺機加血暴擊了事。不過戰鬥系統的問題我們後邊再說。拋開這一塊這遊戲也基本沒啥操作可言了。和大部分回合制遊戲一樣,除了看錯、點錯以外,不會有別的操作失誤。
操作這方面不能算是這遊戲的缺點。你不能說一個遊戲不能秀操作就不是好遊戲。畢竟有那麼多優秀的回合制遊戲。
《歸家異途》的操作基本就是點點點,也可以設置快捷鍵。也不能算不舒服。可是要做得更出彩也沒多少辦法出彩了。
小結:
以上幾點個人人為是屬於遊戲的基本素質。也就是說任何一個遊戲做好以上四點都會變得更好,如果做不好都會變得更壞。綜合來說,在這個層次,我認為《歸家異途》只做到了及格。
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但是這四點不是決定一個遊戲好玩不好玩的核心。接下來就討論一下遊戲機制的核心問題。
《歸家異途》這個遊戲作為一個遊戲來說,它主要的遊戲要素有生存、戰鬥、角色養成、工藝合成以及跑地圖(地圖探索)這幾個部分。
1. 生存:平庸
現在的生存遊戲非常多,食物、水分、精神值這些屬性也都老套到家了。《歸家異途》的生存系統算不上出眾。
2. 戰鬥:災難
用滑鼠左右鍵控制格鬥,但是我根本感覺不到這個格鬥是我在控制的。而且後期相當乏味,一路開自動戰鬥。
3. 工藝:一般
《歸家異途》的物品系統還算豐富,就是有一些合成令人費解。為啥製作鐵絲需要一堆石頭?另外這個遊戲的材料收集讓人十分崩潰。不過似乎很多遊戲的材料收集都讓人崩潰。
4. 角色養成:欠缺
整個養成比較單調。另外就是不同的職業之間趨同。我經常忘了我在玩哪個職業。養成的方向也太少。這一部分也是因為過於簡化的人物屬性系統造成的。但是簡單地把屬性系統改複雜,不一定是最好的解決手段。屬性複雜的遊戲多了去了,每一款都一定好玩么?
5. 跑圖:尚可
有人吐槽只能一直往右走的設定。但是我認為這可以算是一個特色。遊戲中不同資源點有不同的手段獲取資源,看來遊戲作者希望平衡三種屬性給玩家帶來的收益。然而不幸的是作者用了一個懶辦法——三種屬性分別影響三個選項的成功率。然而不管哪個選項成功了,最後獲得的資源都是一樣的。這比起大名鼎鼎的輻射系列的開放性差在了哪?差在了屬性趨同。既然三種屬性都可以獲取這種資源,那麼我選不同屬性有什麼區別。
要說跑圖最大的樂趣么,和大部分撿垃圾遊戲是一樣的。不過這個遊戲撿垃圾的界面清新脫俗一些。
然後我們再來討論兩個貫穿遊戲各個系統始終的問題:
6. 隨機性太多
一定的隨機性能帶來樂趣,但是如果全是隨機,反而會降低樂趣。這個遊戲基本上沒什麼是不看臉的,地圖看臉、資源看臉、天氣看臉、戰鬥看臉。這就導致一個非常嚴重的問題,主導一局遊戲是否成功的不是玩家自己,而是神奇的概率。不管外邊有多少花里胡哨的系統包裝,一旦出現這個問題,那麼這個遊戲就只是一個比較複雜的拋硬幣賭博遊戲而已。
而且我一定要吐槽一點,為什麼一個可以賣給我膠水的商人被搶劫後不掉落膠水?
7. 開放性薄弱
遊戲行業發展到今天,就要用今天的標準去評判。現在幾乎是個遊戲就要標榜一番自己各個層面上的開放性。但是《歸家異途》的開放性嚴重欠缺。
在玩法層面,不同屬性看起來差不多、不同技能看起來差不多、不同職業看起來差不多。玩來玩去也無非搶劫和乞討兩條路。為什麼不能偷竊NPC,為什麼不能只搶東西不殺人,為什麼不能偽裝通過封鎖線,為什麼不能嘴炮敵人……
劇情層面基本就是一條線走到黑。玩家沒有做出選擇、沒有掙扎、善惡也就是一個簡單的數字。這不僅造成遊戲無趣,而且讓玩家沒有代入感。最最要命的是這個遊戲想體現反戰主題,但是卻沒有掙扎和抉擇。就讓人感覺這個主題有點被浪費,沒有深入挖掘。
由於單線的劇情和缺乏開放性,讓人通關之後沒有二次通關的慾望。
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總體來說這款遊戲值得二十塊以下的這個定價。可以用來快樂地消磨6~30小時(因人而異)。亮點是題材和輕鬆的玩法。雖然之前吐槽了一大堆,但是這個遊戲還是能禁得住一段時間玩。美工和音樂雖然不能算優秀但是也沒有很糟。起碼畫面看起來很舒服。
最後我覺得這個遊戲作為PC遊戲,在遊戲機制、劇情、信息量方面都過於單薄,比較適合登陸手機平台不知道作者們會不會考慮。
已經停不下來了,主智力流此遊戲可改名一路下跪←_←
那天看B站有人玩了這個遊戲第二天我也買了入手簡單評價一下
商家良心 看更新速度和反饋 確實對得起14塊錢這個價位
純中文嘛… 因為有些東西估計要翻譯成別的語言對於製作組很有壓力 所以寧願不把它做爛 也先把能做好的做好戰鬥系統… 媽的 我怎麼打不到人?防禦意義何在?和warz of mine一樣 也是反戰題材的遊戲(詳見各種遊戲內npc對話)一個還算看臉的遊戲(我能說我第一次工藝小哥活的最長身上6個水壺不愁吃喝結果我忘記有休息加血這一說白白讓他送命了嗎……)總之 我強烈推薦買一下支持國產遊戲 而且以後可能會更新的越來越好!宿舍已經集體中毒了,導致我們期末考試血崩。。。
普通難度的話不作死應該是隨便過的,第一次玩可以選建築工,走主力量副智力的路線,速一級廚具保證餓不死,然後憋高級車間高級武器就行了。困難的話經研發已經可以通關了,需要解鎖第三級的職業,會輕鬆一些。可以選擇主力量打架路線,故意把叛軍放到前面然後刷級。地獄難度資源太缺乏,目前不知道怎麼過。便宜,製作組很用心,基本日更。還有需要改良的地方,比如原材料已經足夠的情況下希望可以快速合成高級配件(每次做齒輪搓粗繩快累死了)
另外格擋很雞肋。敏捷路線前面三圖毫無優勢,只有第四關可以偷竊,所以被力量路線完爆。是我在steam上買的第一個遊戲沒辦法,對撿垃圾類的遊戲無法抵擋(???ω???)除了戰鬥操作有點煩(連續點擊會取消上次攻擊)其他的無論是劇情,畫面,bgm等都符合我對完美遊戲的定義( ? ?ω?? )?花了一下午加半個晚上用廚子通關了普通模式準備近期用植物學家通關困難
看到青木發的視頻覺得蠻有意思的,於是入手了,結果就是根本停不下來。大概是因為考試周到了於是特別想玩遊戲……第一次還沒通關,現在最大的問題就是負重不夠,各種丟東西不捨得,升級用的材料又多,放不下啊啊啊!(ノ=Д=)ノ┻━┻考完試之後就等著我的臨幸吧,啊哈哈
真●考驗血統的遊戲,由於一些你懂的原因在歐洲鎖區了,戰鬥系統有點蛋疼,滑鼠點的太快的話會取消前一次攻擊。bgm有點過於歡脫了。其他還不錯,質量完全對得起的這100兆/14塊錢
非洲人的惡魔,歐洲人的天堂
好遊戲,我最喜歡的職業是乞丐