國產遊戲在東南亞市場的情況如何?

國產遊戲在東南亞市場所佔比重相比日韓遊戲、歐美遊戲,是基本相當還是大於或小於?在可預見的將來,國產遊戲在東南亞市場的走勢會怎麼樣?


遊戲在中國通常講的是 PC端和手機端,其實在東南亞 PS為主的主機遊戲還有一點受眾的,但是衰退的也厲害,這是日本人的生意和我們也沒什麼關係,這裡就不講了。

PC端

以泰國為例,最早的PC網遊是asiasoft 從韓國引進的 RO,加上這幾年韓國文化在泰國很是繁榮,所以泰國年輕人只認韓國遊戲,能和韓國遊戲匹敵的也就把握住MOBA風口的DOTA LOL和HON等一眾歐美遊戲了。而從中國引進的PC端網友戰績都不近理想。

而越南因為文化和中國雷同,佔領越南PC端市場的基本都是中國遊戲,特別是中國風遊戲特別受越南網民的喜歡,像暢遊開發的幾款遊戲在越南一直挺賺錢的。

新馬市場和台灣市場雷同,分析可以參照台灣市場的來,這裡就不擴展了。印尼 菲律賓 PC端遊戲太爛,價值太低,就不浪費電費碼字了。

手游

中國人的嗅覺是靈敏的,當中國人5年前大規模開始轉戰手機端的時候,日韓都還在吃老本原地踏步。就泰國市場來說因為泰國人哈韓,雖然韓國手游產量少,可盈利頗豐。中國產的手游因為產量多幾近人海戰術蠶食了一部分市場,但是因為營銷成本高,純利潤相當可憐。歐美那幾家全球知名的益智休閒遊戲公司開發的弱聯機娛樂,在泰國女性身上賺了不少錢。

越南因為文化和中國接近,和PC端情況一樣,中國風遊戲在越南一統江湖幾無對手。其次就是那些歐美大公司開發的休閒遊戲。這裡要提一下,越南人崇尚教育,在東盟範圍內計算機開發水平拔尖,這些年互聯網和遊戲開發已然是一個成熟產業了,越南人自研的遊戲在越南當地也有小部分受眾。

新馬手游可以和台灣手游合併一起運營,參照台灣的分析就行,這裡不展開。

菲律賓 和 印尼消費水平低,手游這塊還集中在休閒遊戲這塊。少部分手游網遊用戶也主要玩的是像game evil 這樣的韓歐美知名廠商的遊戲。

要說將來,我個人覺的中國的遊戲在東南亞還是大有可為的,主要要做好兩塊的事情:

1.現在中國遊戲和其他中國製造碰到的問題是一樣的,就是一個國家形象的問題。除越南外,其他東南亞國家的人聽到是中國人開發的遊戲就避之不及,倒不是因為中國人做的遊戲爛。而是這些國家的媒體天天只抓中國不好的報道,造成這些國家的年輕人對中國產品沒有好感抵觸中國文化 抵觸中國產品。結果往往就是同水平的產品,他們聽說是韓國的就會急切期待捨得花錢,聽說是中國的就百般挑剔雞毛不拔。

2.入口:在東南亞網遊這塊業務上,特別是手游業務上中國人現在做的還是底端發行的工作。媒體,支付 ,發行渠道 等上游生意都被本地商人和歐美廠商卡的嚴嚴實實的。在中國之所以我們能控制市場就是因為 媒體是我們的,發行渠道類似於360手機助手是我們的,支付更不用說都是中國本土的。這麼一個中國人自己的商業聯盟讓我們牢牢的統治了中國手游 以及PC端遊戲市場。所以呢要控制東南亞市場,我們還要從基本工作做起來,千萬不要都擠在遊戲發行這個獨木橋上搞兄弟殘殺。


瀉藥,這個領域真不懂。國產手機倒是知道一點。


目前在手游公司做東南亞市場調研員,主要負責泰國地區…

這份工作最基礎的事情就是刷榜單,你要問東南亞中國遊戲的佔比,從手游的角度來說,TOP50里,大多數國家都是40%以上都是中國遊戲了…

但是,你要看頭部市場的話(暢銷排名),日韓歐美佔比還是很大的…比如韓國的卡牌遊戲【七騎士】、休閒遊戲【天天富翁】、suppercell的【部落爭霸】(還有最新的CR)…都是霸榜超久的遊戲

國產的,以SLG/COC和MMORPG見長,比如泰國市場崑崙的【全民奇蹟】、新馬的【喪屍之戰】、印尼的【部落爭霸】…還有全球大熱的COK…

要說趨勢的話,中國遊戲付費和社交做得好…突破口還是在MMORPG上…

最後要說的是,手游MOBA,手游電競化也是一個必然的趨勢…重度…也易中毒…


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