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為什麼在知乎看不見DOTA技術層面的探討,到處都是比較DOTA和LOL的優劣?


因為 游兆 在知乎啊。


曲高和寡。不只知乎,全中國也沒有一個正經討論技術的dota2社區。SG整天帶節奏,貼吧做飾品交易,知乎關注遊戲外的部分。其實國外也差不多,gosu論壇最活躍的還是討論戰隊和比賽的版塊(不過他們更貼近遊戲本身,不討論豬肉綠帽之類的)。

技術帖以及寫技術帖的人位於遊戲的金字塔尖,原本就比較小眾。

我個人平常打一號位和四五號位比較多,自認為對眼位的選擇、遊走時機等比較有心得。曾經在群里和朋友交流時,想過要不要寫個文章來總結一下。我隨即想到了幾個問題

  • 能否做到李菊福?最直接一個問題就是,面對「你天梯多少分?」這樣的問題時,能否理直氣壯地回應。我3900-4000之間搖擺的天梯分顯然不能給我足夠的底氣。
  • 需要多長時間?一想到需要截圖、測試會花大量的時間,把心得整理出條理順序也需要很多心思,我的拖延癌讓我更難下決心。
  • 會有多少人看?逛一下SG就會明白,即使是在TI4決賽之後,對於遊戲本身的討論也完全淹沒在了對選手八卦節奏的海洋之中,更不用說缺乏趣味性的技術帖了,即使是我這樣勤于思考的dota老玩家,遇到技術帖往往也只是一拉到底。

於是我就放棄了這個念頭。

總之玩遊戲嘛,開心就好。就如同看比賽時有玩家喜歡聽解說分析局勢,也有玩家就想聽解說吹逼一個道理。玩家這個群體的主力還是那些輕鬆娛樂型的,所以技術帖可遇不可求。


首先,DOTA和LOL的比較源自於當年DOTA視頻前面鋪天蓋地的LOL廣告,以及廣告詞從「DOTA原班人馬打造」(借DOTA上位)到「DOTA為什麼要跟LOL一樣」(上位之後翻臉打臉),再到騰訊新聞各種無節操黑DOTA(再踩兩腳),使得DOTA的玩家無比憤怒就有了LOL和DOTA優劣的比較。而實際上兩款遊戲沒有什麼可比性,就像你拿科比跟張伯倫比誰更偉大一樣,除了環境設定上,沒有什麼可比性。所以這一點可以歸納為LOL和DOTA的比較來源於騰訊的無節操。

其次,就說說大眾心理,技術層面的東西是比較枯燥的,就好像你會關注娛樂新聞更多一些而很少會看科教頻道是一個道理。舉個例子就是你看NBA,或許你會更關心球隊之間人員交換和球員八卦多過關注球隊本身的戰術層面的東西。所以,比起DOTA英雄怎麼玩,LOL的戰術怎麼執行這些層面的東西,不如DOTA和LOL優劣罵戰更加來得有噱頭。不管你站在哪一邊,看到這樣的帖子都會點進去看一下,哪怕只是看個熱鬧,這是人的圍觀心理。在知乎上也不會例外。

再次,DOTA和LOL都是有很多變數的遊戲,當遇到不同變數的時候打法出裝思路會千變萬化,要說思路只能說分享某一種打法,而這種打法遇到不同變數的時候或許就會不管用(比如賞金出大根),除非是你新開發的一種打法,或者對某一種常規打法有了全新不用的見解,並且你是一個頂級玩家,你才有可能成為某一部分人的權威,比如09就是一個很好的例子,我覺得技術層面算得上是頂尖解說了,但是大家仍然會叫他坑爹九,足以說明及時強如09,也不是全是對的。嗯,他最近一年的解說也越來越逗比……所以,總結就是對於普通人來說,在變數不同的環境的前提條件下去討論一種打法和思路是根本沒有意義的。

最後,玩遊戲尋找的是一個快樂的感覺,技術層面總是會把一件事情變得枯燥,而且容易激發不同觀點人之間的矛盾,這種論戰最後的結果就是神單對A和不服SOLO收場,還是沒有意義並且也不快樂。DOTA和LOL的優劣這種沒有結果的討論,但是對於DOTA死忠和LOL死忠具有榮譽意義的討論,就顯得更加有被討論的價值。同時,各方陣營可以從大批的回答、爭論和對噴中找到存在感和優越感。

於是就造就你看到的情況,DOTA和LOL的優劣討論遠遠比技術層面的討論多得多。


以下是個例嗎?我不知道

某些人

百度貼吧已經承載不了他們高貴的身份了。

他們帶著有色眼鏡標榜著自己的公正,然後在不了解的情況下評判別人。

說出:」不吹不黑,我覺得這事情就是傻X「

然後可能實際情況是他甚至不願意去了解一下這件事情。

於是被別人噴得死去活來,灰溜溜地離開。

在貼吧尋求不到優越尋求不到安慰之後就轉平台了唄

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本來說

分享技術、分享知識、討論事情是極好的,偶爾開一下腦洞也不傷大雅。

這是知乎,知之為知之,不知為不知。

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不過既然有些人喜歡挑事,對自己不了解的領域肆意挑釁

對待這些人、我懶得跟他們去解釋、去討論。

因為最後只會得出對方是個傻X的結論。

有什麼意義呢?


討論到最後基本就是是神單和solo的節奏。


DOTA、DOTA2、LOL其實為一家,其圈內能立竿見影分出技術高低有且僅有兩點:理解、反應。

為什麼這三家無論是貼吧還是知乎都會引來無盡的罵戰,100%原因就是因為大家對其理解不同而產生意見分歧。

舉個簡單的例子:

我BH(賞金)打小魚從來都是順風羊刀,逆風分身斧,如果小魚蝴蝶,我就金箍棒。但是1000個人有1000個哈姆雷特,有人覺得出戰鼓天鷹蝴蝶,有人覺得狂戰大炮一刀流,還有人認為BH只是個3號位跑龍套。

再例如,VN(薇恩)打女槍(皮城女警),我順風出三相,逆風出電刀。但是有人認為應該紅叉第一,飲血第二,無盡第三,有人認為應該幽夢之靈,有人認為VN本來就不好壓女槍,應該出帶肉的輸出裝。

一旦出現理解不同,就會產生分歧,但是你們要記住,這不是直接產生罵戰的真正原因。

產生罵戰的真正原因是,大家都認為自己才是團隊核心,除了自己別人都是錯的。你必須聽我的,否則你就是極端分子,是異教徒,必須死。

這種非黑即白的思想是導致整個電競圈不被大部分人認可的根源。

所以從LOL內側,我了解到他給出推薦出裝頁面之後,我就知道要出事。當然,D2也是。這種希望讓大家走固話思想道路的模式,在遊戲初期是沒有任何不良反應的。有人會認為這個遊戲非常貼心,非常照顧新人。但是當大量玩家湧入時,由於每個人理解不同,就會產生分歧,會認為固定道路不適合這個時代,於是:變與不變就成為了今天無休止的爭吵。

要論LOL和D圈到底有什麼深仇大恨,根本沒有。以前我也憤青地覺得,某訊是故意踩著D1的肩膀上位。但是到了今天發現,終究是新舊思想的交替,無法避免。


因為小學生最近放假了


我覺得這種深層次的討論沒有什麼用,因為不同的陣容出裝加點都是不一樣的,就算是同樣的局,也可以有不同的玩法(這裡說的玩法可不是換條路gank),所以紙上談兵不如直接拉基友來一發。而且,每個人都有自己的拿手英雄,有自己的見解,到你手上是廢物,到人家手上就是神,這種情況下,討論也無用。很多DOTA玩家是通過自己琢磨,或者看rep提高自己的認知,而非說,空口無憑就有跳刀,吹風,虛靈,5級大根的帕克我能給你吹成神。

正是因為DOTA多變,各種新戰術層出不窮,才能留下眾多玩家的青睞。

至於兩款遊戲的比較,受眾不同,權當有代溝。


據我所知 ...

知乎大多都是玻璃心帶節奏被吊打被關閉的問題。

少部分是問一些數據極限以及猜想背景的問題。

真正討論技術層面的問題是難以實現的。

因為dota的變數太多了,光出裝就能爭半天。像這樣一問n答的社區你只能得到「大部分想這麼玩」。

而不是「xxxx是技術」。

所以實踐比在知乎扯更有意義,除此之外就是干玻璃心了。自己選吧~


又一個來挑事的


大神都在 視頻-&> 實戰 -&> 視頻-&> 實戰

菜鳥才來知乎理論


知乎的大神不屑或者不玩或者沒時間,身下的都是來娛樂的,誰去寫這些啊


是這樣的。原本沒覺得的Dota有什麼好高端的,結果LOL出來說這個遊戲比dota好玩,大家一去試,真是不比不知道,一比下一跳,突然間高大了很多。LOL讓很多玩Dota的屌絲有了自信,而這本來是他們最缺少的東西


因為大多數人根本就對技術層面的東西了解很少,而且不關心

他們只是想證明自己的優越感


因為dota本身就沒有什麼技術值得討論,稍微會玩一點的玩家都已了解幾乎所有的出裝選擇,技能釋放,gank節奏,團隊配合,打錢方法。只有菜雞才會去討論「神單哪個英雄厲害」之類的問題。


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