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JJ鬥地主、博雅鬥地主、歡樂鬥地主、贏話費鬥地主…市場上主流的鬥地主,他們各自的特點以及優勢是什麼?


歡樂鬥地主

1.玩法:經典玩法、癩子玩法;挑戰賽玩法,打排名獲得更多獎勵;

2.付費:購買歡樂豆,電腦版vip有各種特權;

jj鬥地主

1.玩法:通過實體物品獎勵舉行PK賽,吸引玩家參與;不斷積累積分,可以合成物品兌換券,獲得例如iphone5等有吸引力的實物;

2.付費:購買基本的參賽道具;

波克鬥地主

1.玩法:聯網+單機;4種類型,有特色的四人鬥地主、福袋搶奪賽;特殊出牌方式能額外獲得元寶;

2.付費:購買星豆參加比賽,比賽獲得元寶兌換實物(充值卡等)

3.題材:西部牛仔

博雅鬥地主


1.玩法:聯網+單機+藍牙聯機;經典+癩子+4人+私人場+殘局;贏取元寶比賽,元寶兌換實物;

2.付費:購買參賽金幣,購買記牌器;

主要說下JJ鬥地主和歡樂鬥地主,有關博雅鬥地主,同意胖胖的回答,體驗確實很好,比如斷網了,重新開始又能接著剛才那局,博雅我玩的不多,這裡就不講了。

先說歡樂鬥地主,歡樂,社交。

1.歡樂:最高明的推銷是創造需求。沒錯,我說的就是歡樂鬥地主的背景音樂,噹噹了浪蕩~。歡樂鬥地主的音樂已經深入人心(深入洗腦),成為鬥地主的經典標識。線下跟朋友鬥地主,朋友會自覺的哼起歡樂鬥地主的音樂,模仿角色的台詞,氣氛頓時進入歡樂的節奏。從市場反應來看,在「歡樂」主題上下了足夠的功夫,其他人想從這方面超越非常難了。不過創造需求來推銷產品的方法是不會變的,如何實現就看個人思考了。

2.社交:發揮自身的優勢。手機端加入了天天系列的社交元素,朋友排行。利用自身平台帶來的群體優勢,用熟人社交,提高粘性。

說一點不足吧,客戶端經常登錄不能,估計是騰訊一直被大家詬病的伺服器問題吧。

JJ鬥地主,競技比賽

JJ鬥地主的核心就是線上與線下結合的競技比賽。目前已經舉辦了5屆全國鬥地主錦標賽,獎金數也從開始的十萬做到了百萬。線下比賽是一個對自身的保護屏障,即便巨頭入侵,抄襲玩法,但線下聚攏的人氣,巨頭很難抄走。

感謝之乎日報


肥肥已經把它們的特點都說的比較清楚了。我只說一些題外話。

現在棋牌有兩種主流發展方向。一種是走明的,洗白,不沾銀商這塊。一種是走暗的。至於用哪種方式,主要根據了你的目標用戶群以及手上掌握的資源。如果你渠道廣,能夠大量引入用戶資源,那麼你可以走明的。如果你銀商朋友多,銀商手上掌握的高級用戶多,那麼你可以走暗的。哪方面賺錢往哪方面走。當然如果你兩邊都想做。那麼大可以開兩個公司,第一個主打普通用戶,第二個主打高級用戶。普通用戶中如果出現一些高級用戶,這些用戶也比較喜歡刺激的玩法。通過一些手段把他們引入到第二個公司的遊戲平台。Perfect!


我也是花了很久時間搞定的,記得請我吃飯哦。

(本文只聊手游鬥地主,端游、頁游不在本文討論範圍,騰訊的歡樂鬥地主由於自身巨大的用戶量和先發優勢,不具備學習價值,以下不討論)

一、主流的鬥地主選取。

1、判斷主流的規則:

1.1、現在主流渠道的主推產品和棋牌分類前十名。

1.2、MM收入榜前十名。

各大市場的鬥地主位置統計(截止2015年3月10日)

2、選定的鬥地主。

所以,刨除歡樂鬥地主以後,最主流的應該是這幾款鬥地主:

二、主流鬥地主分析

分析邏輯:本人選擇的是模仿用戶選擇產品的整個流程。

1、瀏覽遊戲---名字和ICON

橫著的順序,第二行第一個是途游的-單機鬥地主。

2、下載遊戲---包大小和載入

註:二段載入是壓縮包體時的一種手段,保證遊戲可以在最基本玩的情況下,再有玩家自行下載其他模塊。

3打開遊戲---等待時間和註冊

4、遊戲首頁---彈窗數量、內容與UI設計(由於圖片太多,我就不發出來了)

5、開始打牌---玩法、炸彈出現率

6.、用戶成長---計費點、微創新(很多圖,我簡單羅利一下就不詳細說了)

(1)、展示類:在遊戲頁面上點擊觸發計費,會員、買金幣、買道具這類。

(2)、觸發類:先判斷自身的條件選擇性觸發,金幣不夠時的高級場、破產等。

(3)、效果類:為了增加某種效果的計費點,單機劇情里的增加傷害等。

微創新這部分全是圖,心情好再說,任性╭(╯^╰)╮~

7、退出遊戲---退出提示(又是一堆圖,真的不好排版)

三、總結

最後說在這裡,產品最好的是我愛鬥地主,歡樂鬥地主從產品來講比他用心的產品有好多可惜沒有這麼好的爹。


你造當年我們花了多少精力和時間,開了多少會去分析他們嗎?你隨便一個問題就想讓我把積累了那麼久的經驗就免費分享了?哼沒門,起碼一頓飯


找高手切磋一下吧,還沒找到高手哪


我喜歡JJ鬥地主


怎樣安裝JJ鬥地主


jj鬥地主


好玩


一直都在玩這個遊戲很好實在,


中午的時候看到這問題,就在找文檔了。

記得當初看過一個分析全國比較有名的棋牌廠商的文檔,現在正在找(FOXMAIL密碼忘記了,取不出來)

其實這些表面現象不重要,重要是背後配置資源的能力和你自身公司的定位、以及產品研發能力。

反正如果我做,肯定往博彩方向走,至於市場資源方面的事情,能咬幾口肉就幾口肉吧,有總比沒有強。

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上市公司別學,人家有人家的道道,反正有錢。

看看蛙蛙吧,一個朋友說有kW流水的節奏,我表示一點都不驚訝(沒有驗證過,看人家合作模式覺得有這麼高)

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差點忘記了一些洗白的公司,有些出個產品在高導入,高留存、高活躍的情況下,只是為了洗白,比如說深圳某家國企大牌子公司,其實就干這事。這只是一種戰略需求,俺暫時還碰不到


騰訊把舊版的手機鬥地主更新沒了,小夥伴們表示很鬱悶.你抄個跟舊的一樣的,我們都去支持你


我覺得這些遊戲都有自己的優勢,都還好,但我經常玩的是「北游遊戲」的鬥地主,你可以嘗試玩一玩 都大同小異的,也能兌話費的,但是我覺得他系統發牌很刺激,手機關注微信公眾號「北游遊戲」就可以下載了。


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