設計偏向屬於天賦還是後天努力?

如果是廣義上的天賦,意即「天生擅長做某事」的話,我認為世界上沒有任何事情需要天賦,或者說,沒有任何人天生就很擅長做某事,任何事情都是可以學習,可以領悟的。在相同的環境變數下,不同個體不會有顯著差別。

如果是狹義上的天賦,比如基因層面的,有可能會有,但基本影響不大。

以上理論不可證偽,但是我個人堅信,天賦只是自己做得不如人家好,不夠人家努力時給自己的借口罷了,你根本沒有看見別人背後付出的時間和汗水。


這個問題和現有雞還是先有蛋一樣啊。

沒有人能確定一個人的能力是由先天而來還是後天培養的。任何一個設計師,在其完全沒有接觸到設計這個概念前,是不會在設計上做出什麼成就的。但當其接觸到設計後,所做的東西,怎麼去區分是由天生而來還是由後天而來呢?

每個人的狀況都不相同,兩個人做一樣的事可能會產生不同的結果,可是怎麼去定義兩個人身心所作的事情是完全一樣。

一個人比另一個人提前完成任務,是將其定義為這個人更努力呢?還是定義為這個人更有天賦呢?沒人可以確定,只能憑感覺,因人而異。

個人感覺,天賦和努力只是不同的借口而已。


鑒於天賦很難驗證

我相信偏向後天


我一直以為在任何領域,要做到最頂尖的那幾個人是需要天賦,甚至是機緣巧合的。但是,成為一般的高手和專家級別,後天努力就可以達到了,修鍊一萬小時吧。


見多識廣的同時不斷的去實踐,不管你有沒有天賦,只要你喜歡做這個事情的話,都需要不段的後天努力


原文引自ONE一個app,侵刪

鎚子科技視覺設計總監Pumel :

很不客氣地說,我所有見到的設計師,根本輪不到拼天賦的程度。你們就是懶而已。要提高審美太簡單了,只需要多看;要提高製作能力就是多做;要學軟體就看教程。??你們多少人能每天堅持畫兩個小時,看兩個小時教程,兩個小時閑逛收集圖?並堅持了5年???大多數設計師就是抱著幾個會了的軟體局限在一個小圈子裡打轉。卻從未想過學習新的技法,流程,然後就抱怨天賦不夠了。按Art center的說法是:只要你足夠努力,在墨西哥賣燒餅的都能被教成一流的設計師。Art center學生做作業能做到凌晨3點,第二天9點去上課。一個月的作業量可以比國內大學一年的還多。第六個Term的期末作業能滅了國內幾乎所有產品設計專業(含公司)。??怎麼做到的?就是多練多看。?你們太懶了,還輪不到拼天賦呢。??很多人認為設計和創造有關,事實上所有的創造都來自別人設計的演化。沒有什麼是完全的架空設計,你的架空設計能力完全來自於你能演化得多遠……都是時間堆起來的。??說做設計就要看齊大師是很扯淡的事,全球大師就那麼幾個,所有行業都是。


你所看見的大師的天賦 .. 其實都是後天養成的..

如果你要問 你該怎麼才能後天養成那樣的天賦..

我只能回答 .. 你沒大師那種環境 和閱歷 養不成那種天賦


我相信"練習1萬個小時成專家"這個口號.天賦都是來源於10000次以上的重複操作,有些人在腦海中快速完成了,有些人在蹣跚漫步中完成,但總歸可以完成.


設計感覺跟一個人的環境,思想,甚至生活的經歷有關,個人感覺和天賦沒什麼必然的聯繫。


80%的天賦+20%的勤奮


個人感覺做設計就跟唱歌差不多。嗓子好的等同於做設計中的有天賦,但是,要唱好歌還是要參考很多因素的,基礎的聲樂知識、練習的程度、掌握的技巧等等,當然還有更多的各類客觀和主觀的因素。所以,我感覺這是一個複雜的計算公式。但,它又很簡單,如若你總是在不停的考慮做一件事先天和後天哪個更重要時而躊躇猶豫,那顯然這個問題就變簡單了......你懂得


覺悟 感受力


一般的設計,不需要天賦。天才的設計才需要。這是標準答案。


http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjAxOTU4MA==mid=253394166idx=1sn=7e7ec3aeeaabb4a1686dc95977976a03scene=2from=timelineisappinstalled=0#rd

天賦重要。不多說,分享一篇文章。

面對那些因稟賦而有興趣,因興趣而無比勤奮,因勤奮而堅持不懈的人,你怎麼追?


努力,你有百分百的天賦不去做也是白搭。設計的天賦也有很多種啊,色彩上的天賦,構圖上的天賦等等,總有一項你會比平均水平好點或者差點。


我想問問什麼樣的設計算是天才設計的,我想認識認識這樣的天才


做了一年半的設計,真覺得天賦很重要。後天的努力固然是最重要的,可是當你每天花16個小時在做設計或者想設計,卻仍然進步緩慢,那自己會有怎樣的想法。如果再有一個天賦不錯的同事或者同學跟你做比較,你又是怎樣的想法。有時候打敗我們的不是困難,而是黎明離自己太遠。


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