如何看待《商人傳說》續作《冒險者與背包》銷量大幅下跌?
去年年末由作者怒懟玩家引發話題的作品《商人傳說》,觸樂曾做過專訪的
7元國產遊戲《商人傳說》,和它怒懟差評玩家的開發者「瘋王子」 - 觸樂
如今作者瘋王子推出了續做&<冒險者與背包&>,但steamspy數據顯示,續做的銷量目前只有前作的一成半。
這個現象的原因是什麼?看到這個現象,大家又是什麼心情呢?
它坐在了該它坐的位置上。
希望開發者不要成天和玩家撕逼,多關注關注遊戲的反饋。
說實在的,那兩款遊戲真的沒啥遊戲性,幾分鐘就知道套路了,而且沒有《2048》和《Flappy Bird》那樣雖簡單但有吸引力的玩法。作者號稱「瘋式遊戲」,實際上也就是「不討喜的畫面」+「輕鬆易得的成就(類似於Zup!系列)」+「幾分鐘看透卻很枯燥無味的遊戲性」的結合罷了。
至於《商人傳說》為什麼賣那麼多?原因基本不在遊戲本身(畢竟《北京浮生記》的換皮遊戲也不少了),而是靠Up主、遊戲媒體和瘋王子自己有意無意的宣傳和炒作而已,這也不難理解為什麼有些NC頁游,廣告NC、遊戲NC,卻依靠情懷和高曝光度賺得衣盆缽滿的原因了。而《冒險者與背包》只不過是這種熱度的延續。(同樣的例子參見敖廠長與《屌絲買房》)
至於問題下瘋王子和一些支持瘋王子的人噴批評者和給自己和這個行業洗白的行為。嘖嘖,瘋罕默德和瘋斯林的集體YY和自我狂歡。
更讓我感到震驚和厭惡的事情是,瘋王子在遊戲中把一些之前批評她和她遊戲的人醜化成怪物,被千人殺萬人砍,這種行為,我點個噁心。
研發4個月,成本才一千塊錢的遊戲,加上低劣的遊戲性以及製作者的態度惡劣,我從心裡抵制它們。FAU!
接下來我要說
瘋王子準備拉第三坨翔了,你怕不怕?
Update 12.16
更新:第三坨翔的名字確定了,請大家不要踩雷!哪怕她請了一個逆天的美術!
群眾的眼睛是雪亮的,一部遊戲最終得到了與質量相匹配的銷量。
遊戲製作者與其把時間花在和評論者打嘴炮上,不如少看點負面評論,用更多精力做遊戲。
總的來說是與遊戲素質無關的,這遊戲就是當年閃客帝國里如同福客棧之類進貨出貨遊戲的換皮,唯一的亮點就是那個幾天後會跌價的無人深桶。
商人傳說賣的好只是瘋王子這位女性製作人姿態放的低喜歡跟玩家互動加上價格超便宜,衫果遊戲姬面子夠大有知名主播宣傳。那幾位玩過商人傳說的主播沒玩新作,作者這次也沒繼續套路。怎麼又有人提這個遊戲?待會製作者又跑進來咬人了
我來說個客觀點的話題,關於《商人傳說》很大一方面是贏在宣傳上,這個哪怕是作者也沒辦法否認的事實。但是呢?《商人傳說》好不好玩呢?我認為是好玩的,但是不是非常非常好玩,在我年輕一點時候我很喜歡這種畫風和遊戲,可是見多了3d遊戲,目光也就挑剔了起來,這是steam 大多數人的狀況,隨著閱歷的增長,目光變得很挑剔,對遊戲很苛刻。
可是《商人傳說》很成功,瘋王子率直的個性和這幫「樂於」批評的人明顯相處不來,和玩家打嘴仗的瘋王子讓人覺得不討喜。這款遊戲我真的沒得到什麼消息,我會買來看看。但是我不會說風涼話。另外表白瘋王子,我很喜歡這樣的遊戲製作人利益相關Steam 玩家一個,偶爾看關於遊戲的文章,非瘋王子粉絲推薦閱讀:
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