如何評價光輝城市推出的 VR 建築設計軟體 Mars?
看到這麼多朋友的回答,作為光輝城市的創始人 ,
此刻我覺得有必要非常通俗的給廣大設計師朋友介紹一下Mars!免得大家把好鋼都用在了刀把上;就好像明明產品是像安全套一樣偉大的發明,你非要拿去跟氣球比較,還非要說造型不夠豐富!那麼Mars到底是啥?
一言以蔽之,Mars是帶你走進未來的設計工具。太抽象了么?簡單說,就是你做了一個設計,你還建了一個SU模型,然後你把SU模型導入Mars,忽然你的設計就建好了,然後你可以進去親身體驗當上帝的感覺了。就這麼簡單!當然,我身邊大部分設計師朋友更願意把Mars理解為一款軟體。
於是,Mars跟Lumion有啥區別?就變成了我要回答千百次的問題,
每次正經回答這個問題之前,我都會特別提醒自己注意:大家問的其實是Mars和盜版Lumion有啥區別?換一個大家都能明白的事兒來打個比方,
比方說你的目的是生孩子,那麼你是選擇自然受孕和做個試管嬰兒其實沒啥區別,反正都能達到目的。但是,注意!如果你的目的並不是單純的要生個孩子,而是要享受男歡女愛的這個過程,如果合適,順便生個孩子的話,那麼,試管嬰兒這個選擇顯然就不合適了。
如果把方案表現比作生孩子的話,
那麼,Lumion就好比這個試管嬰兒這個過程,而Mars就好比是男歡女愛的這個過程,這是一個創作的過程……本來,創作過程就應該是充滿歡樂的……所以,區別在於你的目的是什麼?使用場景是什麼?Mars核心是一個創作的工具,同時也是一個表現工具,還是一個彙報工具!謝邀,作為上海某不能說的國企大院來說下自己的看法吧。
1.關於vr體驗,院里採購初衷是為了節省效果圖費用給甲方展示的,結果現在內部擴初的時候,總工已經不想看草模了。。空間感很好很震撼,模型不需要很細緻就能出效果,尤其是上周接到的某個委託改造項目,要不是用了vr,實習生差點放進去一個4000的四跑。
2.效果圖的效果確實達到了承諾的效果。現在算下來,工作量不變,很多前期中期效果圖已經在團隊內部解決了,我們事業部是效果圖內部結算的,省下來的錢算年終獎,甲方有次甚至驚訝效率,問我們是不是招了一個效果圖團隊。
3.簡單,簡單,還是簡單。我個人在研究生階段方向是參數化,各種軟體也算熟悉,確實沒發現這個軟體更簡單更能快速掌握的,不過對應的,有許多我想自己調整的高級參數也沒法調整,習慣了VRay和keyshot出效果圖,對細節我確實還是想能有操作空間,希望以後軟體增加一個專門的可選的渲染模塊,可以給我這種高級用戶更多的發揮空間,正在效率和質量之間做個平衡。
4.su模型試了下轉換確實很快方便,我們很多項目已經個別項目用Rhino+GH做全程參數化設計,mars好像對這個支持並不是很完美,前幾次都是對到技術人員上門培訓我們轉換模型的。有了經驗之後轉換相對好一些。希望能針對rhino有更多的優化。
暫時體驗差不多就這麼多,算是一家之言。圈子小,評論區請高抬貴手。作為北京某設計集團的設計師,來回答下題主的問題。
因為
我們公司就在使用這款軟體。
同事們使用後的反響都不錯,我本人也是用了他們的企業會員賬號,所以說下我的使用感受吧。
第一,給我們在面對甲方時提供了新穎的、高效的彙報方式。VR漫遊真的很炫。。
第二,比su+vray的出圖方式快了很多啊,畢竟是實時渲染。
第三,省錢。。其實一個項目在效果圖的製作上往往都要花去一大筆費用。現在我們的很多方案彙報就直接用Mars出幾張圖 一個動畫,再加上一套VR的漫遊就可以了。
暫時就想到這麼多,等有時間再來編輯。
前有lumion後有twinmotion。毫無意義的存在……且效果渣
作為一名在校建築學本科生,Mars對於學生來說最直接的好處就是極速出圖,VR的空間體驗也確實對我們學生提升空間感起到了非常好的幫助。其渲染效果雖然比不上vtay+ps的傳統操作,但更接近真實效果,可以說做的是很用心的。空間感的切身體驗也確實發現了許多我們學生在平面圖上發現不到的問題,從學生的角度來說,還是要點贊的。
我是Smart+老用戶,之前一直在使用Smart+設計平台,經常輸出一些全景圖給老師做彙報用。Mars發布後,抱著試試看的態度購買了一個月,效果確實提升很大。我覺得Mars最好用的是全景圖功能,尤其是現在配上了Venus,我可以對方案的邏輯進行重新的梳理,把做方案的邏輯用全景故事展示出來,也希望真正熱愛設計的小夥伴可以嘗試一下Venus,功能確實很好。
已入手mars(非企業版)不到一周。自己沒有VR設備,所以VR這塊暫不評價。
說說幾個想法,以後過來更正。
1、客服很好,買了以後有QQ技術小馬支持。
2、目前模型導入只支持fbx格式,這對SU的建模要求比較高,而且不能出現很建模的錯誤。
(fbx格式會是原來SU模型大小的3-9倍,轉換進mars速度較慢,估計大場景會吃不消)
3、操作簡單,應該是目前接觸比較方便的出圖軟體。
成也「快」,敗也「快」。因為「快」所以很多地方沒辦法兼顧到。
1、場地模型比較lumion沒有特殊地形,天氣狀況較為單調。
2、可能是自己的顯卡原因,出的效果圖材質的感覺有點欠缺,比如水的流動和質感不夠。
3、每次安mars都要上網下載,無法路徑匹配,第一次安裝至少更新了4個更新包,補丁沒有整合。
總之,作為建築的漫遊或者室內感覺應該都不錯,但是大場景的話可能還是會選擇lumion(目前)。
*後續會研究venus 和smart+,應該與mars兼容性不錯。
附試水圖一張。
不大清楚這個軟體怎麼樣,樓上對光輝城市 MARS的評論也挺中肯的。作為一個VR行業相關人員能看到VR技術能在各行各業開花結果,還是很欣慰的。我們11月份的北京國際虛擬現實與增強現實博覽會 涵蓋了 VR技術在教育 醫療 影視 旅遊 房地產 建築 工業等多行業的廠商參展,到時歡迎建築設計相關從業人員以及光輝城市的小夥伴們到場參觀交流。
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以前建築設計就是趴在圖板上畫圖
後來有電腦了,於是大家可以開始搭建三維模型Mars是什麼呢?簡單的說:讓建築設計行業從2D交互轉變到3D交互
通俗來講的話就是:在設計的全過程中,可以進入方案內部去感受尺度,材質,包括時間變化下的光影現在主推的是Vr,後期還會有Ar,Mr,Ai
我們同事全部是建築學出身的,都有設計院工作經驗
我們信任mars,信任科技改變生活,所以選擇了光輝城市
我覺得設計本應如此,輕鬆,有趣,而這就是我們正在做的:
讓設計回歸創意,把其他交給科技
@宋曉宇
哈哈,宋老師沒同意我好友申請給您賣個萌,再考慮一下?ξ( ?>??)
嗯,鑒於材料可以在場景中可以標識出來,以及可以放置小人並且設置傳送門啊之類的很討巧的設計,包括生成手機可觀看建模的二維碼,總結下來其實mars定位和lumion差別很大的。單就對比表達,出靜態圖片,出視頻,mars的能力是不如lumion的。而mars有具備我上面說到的各種小特性,使它具有更好的互動性,所以mars更適合作為「彙報工具」,而不是「表達工具」大家總覺得mars就是快速出出效果圖省錢或者擼動畫,那他當然應該吐槽,畢竟不夠優秀……如果mars出現在彙報的時候,業主控制著小人在房子里到處走來走去,坐在會議室後面人可以掃掃文本上的二維碼就可以在手機上瀏覽建築模型,大家其樂融融,我相信這個軟體還是有它的價值的。
我11年中開始使用lumion,而據其CEO介紹光輝城市是13年成立的公司,15年左右出的mars,但不管是界面還是效果,甚至成果跟lumion幾乎沒有太大的區別,其CEO引以為傲的VR技術,我在建築雙年展上有體驗過lumion版的。
作為一個出圖軟體,其賣點居然主要是售後服務這一塊,我其實不能理解。
那麼問題來了mars到底是不是山寨的lumion呢?
@宋曉宇 首先,感謝宋老師帶來的光輝城市Mars。我個人,是光輝城市Mars的忠實粉絲。當然,做到真正的VR設計,還有很長的路要走。因為,VR並未普及,很多年齡稍微大一點的設計師,可能並不知道VR。看光輝城市的發布會,看得我熱血沸騰。光輝城市,做了我一直在想,卻沒有能力做的事情。
首先來說一下光輝城市Mars的本質,光輝城市Mars是一款基於UE4(虛幻4)引擎開發的VR設計軟體。劃重點,基於UE4引擎開發。很多人都玩兒過大型網路遊戲,以及複雜的單機遊戲。簡單的說,光輝城市Mars是基於虛幻4引擎開發的用於建築設計的一個「遊戲」。這是一個專註於建築VR設計的遊戲,讓設計師能夠像玩兒遊戲一樣去做設計。從理論上來說,開發Mars比做一個大型網遊,要簡單許多。光照系統是UE4引擎自帶,而光照系統,是建築視覺效果的最基本的東西。做過效果圖的人都知道,如果用V-Ray渲染效果圖,布光是最麻煩的,需要豐富經驗和不斷的調試。光輝城市Mars不需要像做遊戲一樣建模來做場景(遊戲需要地圖、場景、人物等,這裡的場景僅對比遊戲的場景),而需要的是用戶去導入模型,通過簡單的貼材質,來創建場景,創建虛擬現實。這就是光輝城市Mars的本質。
光輝城市Mars的局限,成也UE4,局限也UE4。開發完全獨立自主的基於GPU的渲染引擎或者說用於做建築VR的專用引擎,顯然難度非常大。也不是一個初創公司在人力、財力、物力上能夠負擔的。當然,現在的UE4引擎已經能夠滿足展示的需要(僅僅是展示,筆者一直在研究視覺效果)。在對比傳統三維模型和效果圖,能帶來震撼和非常好的展示效果。但是,在筆者能使用Lumion7.0版本製作出趨近於真實的動畫場景的對比中,光輝城市Mars還不能達到Lumion的效果(這個可能是誤會,也許是筆者對光輝城市Mars的掌握程度不夠,自己水平不夠,做不出那種場景)。我們不能要求一個只經歷了一年多開發的光輝城市Mars能達到開發了7年的Lumion的效果,光輝城市Mars已經相當的驚艷,可以用震撼來形容。這是國產的第一個做建築視效的軟體,雖然是基於遊戲引擎開發,但是專註建築設計與展示,它山之石可以攻玉。
光輝城市Mars是國內最先進,並且在不斷完善的VR設計軟體。也是展示利器,作為在BIM業內學習了很多年的人,個人非常看好其未來。希望這個軟體能夠一直做下去,做成功,能夠成為國內VR設計的標杆,能夠成為國產標準的制者。把建築設計、展示、平台做好,能夠改變一個產業(我的意思是,徹底殺死效果圖公司)。
個人對光輝城市Mars的期待:
1.能夠做一個平台,而不僅僅是一款VR設計軟體。
2.做一個生態,比如,開發者能夠使用光輝城市Mars開發虛擬現實內容獲取收入。
3.加入BIM的相關內容,打通BIM全生命周期應用的視覺效果的生產和展示。
4.最大的期待就是,一定要成功,一定要做大做強。
作為光輝城市的忠實粉絲,我一直在推廣光輝城市Mars,最大的願望,就是未來幾十年,每年都能交錢買到光輝城市的產品,而且希望給老用戶打個折。
前輩們做了好多年的、做得好的軟體(如lumion和TM等)不是那麼容易被超越的(並無貶低之意);
要說到VR,UE4則更加專業(也已有很大一部分人在用),只是稍顯複雜,但隨著軟體的不斷更新,操作變得越發簡單是早晚的事;
至於市面上大部分人在用盜版軟體,確實不假,但已經有越來越多的公司選擇正版;
當然,也要擅於汲取新的營養,都可以試試嘛。
作為一個馬上要工作的建築學生,來說說這個軟體的使用感受,
1. 相比於vray、lumion、keyshot這些傳統的渲染軟體來說,Mars簡單太多了,出效果特別快,對於手殘加軟體弱雞的學生黨來說,是一個巨大的便利。
2. 出效果圖速度真的很快,相對於之前推出的smart+來說,後期可編輯的Mars功能強大了不少,雖然對電腦配置要求增加了,但是還在可承受範圍,但是速度並沒有因為本地渲染就變慢了,之後進行調節也越來越方便,有成品的材質和配景,只需要進行簡單的調節,這樣留給我們更多的時間去討論設計,即使正草評完再改設計都來得及了。
3. 關於VR體驗,非常巧合的是,光輝城市曾經在我們學校做過一個活動,雖然很可惜沒有能夠參與設計,但是在成果展示的時候體驗了一下VR,空間感很真實,畫面和一些VR遊戲相比不逞多讓,我覺得能夠用VR做自己的設計一定是一個很棒的體驗。
目前為止已經使用Mars一個多月了,這一個多月的時間軟體每周都會有更新,可以看出是非常有誠意了,這個學期的設計想要嘗試用Mars進行效果彙報,希望Mars能幫我拿到好點的成績哈哈。
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