體育遊戲在次世代的發展之路還會怎麼走?

每年都能看到pes跟fifa nba系列的新作,那麼除了畫質進步,體育遊戲未來會怎麼發展?


謝邀,我現在覺得最奇怪的就是個為什麼不出一款VR版的高爾夫遊戲。

高爾夫這種所需場地巨大,但實際活動範圍很小的運動簡直不要太適配VR。在VR世界裡你可以在任何地方揮杆,欣賞各種風景的運動場地,甚至可以製造出外星球或者童話世界這種現實中體驗不到的神奇場景!並且你是原地不動的,VR最困擾的眩暈問題完美解決!索尼自己也有全民高爾夫這樣的優秀IP,並非完全沒有基礎。

同理,乒乓球,或者閹割版的網球這種活動範圍較小的遊戲也都很適合VR。網球遊戲在體感時代中也曾小小成功過一次,VR化並沒有難度,體驗感上只會有更進一步的加成。

至於籃球和足球遊戲就比較尷尬了。NBA2K已經推出了VR版,可遊戲內容就是原地投籃,十分無趣。VR上也有很多頭槌性質的遊戲,大多都是噱頭大於遊戲性。在多人競技體育方面,短時間內還沒辦法讓相應遊戲VR化。假如後續產品能夠解決活動範圍的問題(比如萬向步行墊),體育遊戲方式就能夠再進一步提升。


體育遊戲本質上是fans遊戲

看清了這個本質,再來看各類體育遊戲,這些體育遊戲是和數量龐大的球迷綁定的,他們追求的不是這個遊戲多有趣,而是能夠和自己的偶像巨星,信仰球隊近距離的接觸,並且能夠完成一些現實賽季里完不成的夢想,對於這些來說,好玩是很次要的,不然看看操控更佳,反饋更強,評價更優的實況在如今如何被FIFA打到體無完膚的?同樣的,live因為對球員的表現不如2k,硬生生被翻了盤。

那麼來討論發展

在現實聯賽熱度不退卻之前,遊戲的熱度不會退去,而一但某個運動熱度飛速下降,那麼對應的體育遊戲會以超乎想像的速度冷卻。在這種情況下,遊戲公司是沒有必要去改進遊戲的整體玩法的,他們只要畫面上更趨向真實,球員的還原度更高這方面努力就行了。只要對應的項目熱度不減,那麼遊戲就總有人買單。


娛樂化是體育遊戲發展的唯一出路。

還記得前年賣的最好的體育類遊戲《火箭聯盟》嗎?這個成本不高的娛樂體育向遊戲當年幾乎橫掃Steam。成為一個經典的現象級遊戲。還有最近任天堂推出的《Arms》的各種娛樂體育向玩法,也給這個遊戲增添了不少樂趣。

朋友們,發現了沒有,體育類遊戲想要發展,首先就要拋棄傳統的遊戲形式。也許NBA還有很多粉絲,也許FIFA還有很多受眾,但是年復一年的重複,總有一天玩家會感覺厭煩。不是遊戲不好玩了,而是遊戲缺乏玩家需要的創意。

將傳統玩法與新鮮內容和元素進行嫁接,是革新舊有遊戲模式的最佳方案。傳統籃球遊戲節奏冗長,場面混亂,於是《街頭籃球》玩法開始風靡。傳統足球遊戲操作複雜,指令太多,於是《火箭聯盟》簡化操作形式贏得受眾。當然遊戲不一定要做減法,也可以做加法。我之前見過一個VR遊戲,打乒乓球的,在打乒乓球的時候對面還會飛過來炸彈,玩家要時時躲避才行。遊戲不需要那麼嚴肅,更多娛樂的元素會讓原本對遊戲不感興趣的玩家也願意嘗試一番。

遊戲只是一種表現形式,只要能夠讓玩家活得快樂,調整玩法或者是改變模式都是值得嘗試,值得鼓勵的。未來的體育遊戲會發展成怎樣一種形式我無法判斷,我能肯定的是,未來的體育遊戲,一定會有越來越多不符合原有體育遊戲內容的元素加入其中,給玩家在玩的時候,帶來更多的樂趣。


出個vr版的wwe,加體感,想想都刺激


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