為什麼最近的dota2比賽中,在大核的選取上,水人的出場率比幽鬼,美杜莎等等都高?
我原來幽鬼11天梯分第二,比語文老師低一點
幽鬼也算個絕活,以前在高分局幽鬼勝率也有將近65但是這個版本就沒怎麼拿過,拿了也基本沒贏過主要原因是這英雄線上太tm弱了,而這個版本又是醬油需要動起來的版本,如果你是醬油薩爾而大哥是劍聖小狗這種,對面劣勢路有個sk,那你只要稍微保一下大哥讓他有點基本裝你就可以去遊走蹲人了,他一個人一樣可以壓對面劣勢路,最不濟也不會被壓被殺。如果大哥要是個幽鬼.......你剛走半分鐘大概就會看到她在塔下掛機了。而且這個版本節奏也太快了,基本上所有能出場的大哥,要麼是打架強要麼是能推進,比如月騎劍聖小魚,再或者刷得快或者線上強
,比如熊德小狗拍拍,再不濟也要有單殺能力或者戰略價值,比如小骷髏水人敵法美杜莎。至於後期能力,都打不到後期你談什麼後期能力?那幽鬼就尷尬了而且這個版本輝耀這個道具非常雞肋,不出吧經濟補的太慢而且團戰沒什麼輸出,出吧真空期又太長合成也太不平滑。可能你25分鐘拿到了輝耀但是已經超級兵了。不出輝耀出打架裝吧,那你還玩兒什麼幽鬼???玩兒個劍聖小狗nec火貓什麼的不好嗎?哪個打架不比你強?刷得還都比你快線上也都比你猛。而且曾經幽鬼最引以為豪的全圖支援能力,也因為新加了四個火鍋而無形削弱了不過有一種情況可以拿幽鬼,那就是對面有tk。不出輝耀直接分身散失,他只要敢帶線跳樹林你就直接大招抓著他提款高分局比賽沒人用幽鬼是因為這英雄這版本真是弱,至少在開發出新的打發前真是弱。至於天梯高分局是能看到美杜莎的,一般點出來也不是為了後期能力,而是因為美杜莎不僅肉而且可以防推進反衝臉保護陣型,比賽中看不到據我所知是很多西恩c個人並不喜歡拿那個英雄玩兒得也一般(除了塞垃圾),而且比賽的話會有更好的反衝臉和保護陣型的套路
至於水人,他的戰略價值高,能帶球能a塔能單殺能支援,刷得不慢線上也沒有弱到令人髮指。而且但凡在中國打職業c的,就沒有水人不溜的實際上最近的比賽中上場率最高的是德魯伊、露娜、噬魂鬼。水人跟幽鬼大娜迦其實屬於一個檔次,都是屬於上場率比較低的英雄,除非極個別選手偶爾用用,基本其他人很少用了。水人是屬於前期機動能力跟傷害比較高的,大娜迦現在基本在一號位上絕跡,而在二號位上其實有很大發揮的機會。
GL HF
謝邀。
如某個答主所說,最近職業比賽露娜小狗劍聖才是比較熱門的c。這幾個c的特點是前期線上強勢,節奏很快,中期輸出很高,最關鍵的是能拆塔。
但既然說到了,水人的上場率也確實比幽鬼美杜莎要高。主要原因有:
1.職業比賽和天梯高分局是相互影響的。高分天梯模仿職業,職業比賽借鑒天梯。在天梯中,大家追求版本強勢,前中期節奏快的英雄,所以各種偽核盛行,大核少見。
2.水人也是一個慢節奏英雄,但相對比幽鬼和美杜莎的強勢期來的稍微快一點。一般在25分鐘左右林肯虛靈的水人就迎來強勢期。而幽鬼美杜莎則還要往後拖5-10分鐘。別小看了這幾分鐘,25-30分鐘往往是大部分偽核的強勢期,稍微處理不慎就容易被一波打死,或者被破一兩路。
3.幽鬼前期線上弱,需要強勢醬油保,那麼隊伍的23號位前期壓力會比較大,所以很需要搭陣容。美杜莎雖然線上能力不錯,但太笨,前中期的戰鬥力僅僅靠一個大招。所以一般應對沖臉多的陣容才會拿出來。
4.幽鬼和美杜莎比較怕當前版本熱門的一些英雄,例如大魚人馬小強,露娜小狗等,水人稍微好一點。
5.水人前中期具有帶線逼塔能力,後期具有上高a塔能力。這一點幽鬼做不到,美杜莎則要裝備成型後才可以。
6. 我相信大賽和決賽,這兩個核心一定會有上場的機會。只是看如何搭配陣容和什麼時候選而已。英雄特點樓上幾位都說了。
其實還有一點,主c的英雄池。
其實除了hao娘,大型比賽敢拿幽鬼的特別少。反而美杜莎的容錯率比較高,打的人比較多。狗這些就不說了。國內打水人c的就是窩逼,賽垃圾,看傻逗打過幾把,感覺沒有塞垃圾兇相。這個版本不好,都拿版本強勢,看露娜毒狗都要吐了,聽說最近巨魔2又來了?水人至寶多一個。
如果你說的是最近這個版本,水人剛剛迎來一波buff。130%傷害100%肉度的幻象堪稱幻象界王者。
另外你不易察覺到的是,林肯已經從當初的5000塊大件下滑到4400這一檔——比大推推都便宜。虛靈刀更是只有4600了。
職業玩家是很敏感的。當龍槍加入遊戲使得獲取屬性變得廉價的時候,屬性類英雄就不受青睞,龍槍一削再削,黃點直接取消,屬性竟然變得如此昂貴的時候,屬性英雄又會乘機崛起。
現在版本要我拿大哥,luna小狗劍聖這些6級可以剛可以推有後期能力的優先。這些都拿不到了,水人/敵法這兩位優先度也會比1姐和幽鬼高。尤其是SPE這版本幾乎是廢物。大核心裡水人擁有僅次於1姐的肉度和後期大核心裡僅次於OD的秒人能力,自帶高機動可以rat。其實蠻契合版本的,後期輸出有爆發有平a也不是太煩那些救人裝。
水人這英雄,厲害的在一個「水」字。
你玩幽鬼,你要注意支援,注意補刀,注意gank,大放的不好就雪崩。
你玩美杜莎,你要注意,,不能睡著,嗯,其他的都可以從長計議。
但是你玩水人,只需要划水就可以。
劃著劃著,你就一身神裝,贏得了勝利。
劃著劃著,隊友就崩崩噠,輸了也不是你的鍋。
贏了都靠你,輸了不背鍋,這麼好的英雄,出場率自然高。其實水人的登場率也不高。
現在對大哥的很多時候要求大哥前期就要站出來要有聲音。
看看最近出場率高的c,火貓,前期就爆發,能帶線,能控制,能支援,後期輸出不低。控制變態。luna稍有裝備便可以打架。全期英雄。同樣的道理射擊德,劍聖,小狗,龍騎都是這種能從頭打到尾的英雄。並不是說幽鬼,美杜莎不能玩了,而是在前期打架的時候吃了最多資源的大哥卻拿不出對應的輸出。無形中是對其他隊友的要求有了提升。這裡基於6.0時代總結一下。美杜莎、變體精靈(水人)、幽鬼、敵法師,這幾個應該是大家討論比較多的大核。水人的優點1、機動性強。有一技能可以完成戰場切入、追殺、逃命功能,比相對笨重的美杜莎強太多,恐怕只有敵法師的閃爍能優於水人。大招更是能完成瞬間的戰場轉移,無論是隊友開霧用幻想跟隨自身去帶線使敵方放鬆警惕疲於防守,還是帶線牽制逼迫對方回放利用幻象完成戰場轉移從而形成以少打多的局面。水人這方面恐怕應該是所謂大核里機動性最強的了。2、AOE清兵能力強。上述四個大核里能AOE清兵的,美杜莎敵法師幽鬼都是需要等級和裝備才能高速清兵的英雄,而水人只需要等級7級就有不俗的清兵能力。這就造成了順風刷的快逆風也能刷的優勢。至於其他三個,逆風好不好打玩過的人應該都知道。3、出裝多變、輸出可爆發可戰擼。水人經典的虛靈刀套路應該會玩的都知道,不到5000的裝備,利用水人高等級就能打出大部分英雄打不出來的魔法爆發,25分鐘團隊見面就秒你一個人,英雄優勢可見。水人也還可以根據局勢出撒旦蝴蝶大炮等戰擼裝備,對擼也不虛以上幾個核心。4、比較抗干。屬性轉換可以使水人總有比其他幾個戰場存活能力提高,這個不細說了,我覺得玩過的人應該都能理解。
缺點
1、第一個缺點應該是水人相對其他核心最致命的缺點,當均勢或者劣勢的時候,如果水人被敵方單抓,水人的保命方式就是轉力量能跑就拚命跑等隊友救,當隊友能夠跟你一起反打的時候,你就發現,全力量水人輸出遜色很多,結果就是你們隊伍打了半天主力輸出打團輸出卻沒有。一句話總結,反打能力差。暫時想這麼多。水人強啊,敵法師作為後期比較容易被針對,尤其bp時,適合敵法的4保一太容易暴露了,這個時候對方不管是直接b掉敵法或者選一套針對陣容,都不是太好發揮。對於水人來說,優秀的彈道,極高的機動性,還有不錯的三圍,在gank中很難被殺死不說,也能直接出打架裝備去打架,不像敵法師很難在前中期發揮作用。這導致這英雄除了手短點之外沒什麼短板,而且面對任何英雄都有一站之力。相比與美杜莎的成型慢,幽鬼的前期乏力。而且水人出場率也不能算太高吧,不過要說比美杜莎和幽鬼高是肯定的
水人作為大核,能帶線有逃生。能參戰有爆發。作為一個刷子前期有不錯的參戰能力,就這點就比ug,am不知高到哪裡去了。作為帶線英雄,正面能力強,虛靈一套長期秒脆皮,從而讓團戰一開始就以多打少。但是水人的難度比較高,路人局玩得菜的多,而職業選手通常可以駕馭這個英雄。以前都說水人是中國頂尖c的必修課,塞垃圾和大b的水人都是招牌吧。
話說我也很想玩好水人,只是。。
水人這個英雄,有逃生(波浪形態,轉換複製體),有爆發(虛靈刀+變體攻擊),能輸出(全敏),能肉(全力量),能控制(轉力量+變體攻擊),刷錢快(各a一下,一個w一波兵全收),能雜技(a帳水人),這麼好玩的一個英雄,能飄能穩,肯定看得多呀
版本節奏太快了,想最初玩dota時候,還是近衛穩定沉默大哥帶4小弟的比賽,把把60分鐘以上,後來有了ap模式打法也就多樣了,點金手,野怪的改變,新戰術的開發,讓dota6.81就已經節奏快很多了,大娜迦6.7幾還能雙聖劍一打五就沒了。再者又出了賞金符,新版本一下刷4個賞金,還有野區泉水,煉金一個符500,各加一個遠古野……現在打一把的時間基本也就半個小時左右了吧,就算你有的英雄,一直刷,刷到比賽結束都不一定能出山,所以水人這種機動性強,爆發高,有一定aoe,有逃生技作為核心就很突出了
幽鬼輝耀前刷得沒水人露娜快,帶線也沒小娜迦tb安全,推塔也沒主流c快,被抓逃生能力也差,總之就是贏起來又難又慢
近期是小德和露娜對剛的版本了,水人怕是活在上個版本。
UG首先線上特別弱需要強勢醬油保,低等級醬油走不開,一定要保護幽鬼,不然一但崩盤。前半句輸出和肉,就交給隊友了。何況幽鬼前期就算打出裝備,也很難帶動節奏,而如今版本節奏很快10分鐘就開始抓人推塔,現版本比較強勢的核如劍聖,小狗,有一些基本裝備就很有戰鬥力。可以帶隊抓人推塔。如美杜莎幽鬼則不然美杜莎前中期,輸出低,現在出現也是只能在小黑體系中出現。最後說說水人,水人其實也並不是很強的核但是機動性強,機動性強代表著能走很多的路,刷更多的錢,帶更危險的線。而且打出林肯虛靈,加入團戰,還可以起到讓對方瞬間減員,打成人多打人少的局面,所以偶爾有人選。以上就是個人見解,不喜勿噴。
水人可以帶相對危險的線,出裝也大多平滑。而且秒醬油太快了。 而且幻象也能造成很多假象,掩護偷roshan。
UG和MED的問題主要是現版本對C位的主要需求:機動性,前中期收線能力,前中期戰鬥力都非常弱;簡單的說就是不適合這個版本。
連HAO都說這個版本UG確實太弱了,是需要加強了啊。
前期有位移,有爆發,有逃生,彈道好,發育能力良好。
中期依靠兩個大件能瞬間打出可觀單體傷害,使對方團戰開始時就減員。
後期平A輸出也十分優秀。
幽鬼和美杜莎雖然後期能力極強,但發育時間太長了,前中期正面能力有所欠缺,前期爆發也不夠。現在比賽的戰鬥節奏比從前的版本要快一些,火鍋和符點的變化使戰鬥續航比較方便,除非陣容十分契合,不然打架核還是要吃香一點。
不過話說回來,水人的出場也並不算高,比他出場高的核心還有很多,畢竟某些英雄更加契合這個版本
1 前期線上能力一般,不至於被近戰壓。2 每更一個大件意義都很重大,更了林肯,打錢收線更大膽,出了虛靈,可以秒秒醬油了,類比3 小型團站能混不容易死,轉屬性,暈,波浪,如果這樣還死的很多,那真沒啥好說的。4 後期分帶能力很強,正面4人團,分身跟團自己帶線,或者自己帶線分身跟團,都很煩人。5 後期神裝pk,大招複製也很給力。複製你一個美杜莎月騎站擼,畫美不看、
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