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工業設計手繪臨摹,疑惑網上找到的馬克筆畫的怪獸,機器人類圖的作用。

學工業設計手繪,網上有很多彩鉛或者馬克筆畫機器人,怪獸的手繪圖,想問這樣的圖對初期乃至中期的學習幫助大嗎?


老夫上大學前沒碰過畫筆。現在乾的是汽車設計。

就是那個「不是一心想做汽車就不用太糾結於畫圖效果」的那個。

大一第一門課就是眾多走藝考學設計的同學們都快畫吐了的素描。下學期第一門課就是眾多走藝考學設計的同學們都快畫吐了的水粉。

說來這兩門課也並沒有太多和產品設計相關的東西,畫石膏畫水果唄,工作了肯定不會畫這些玩意兒。

所以很多人持這樣的一個觀點:這兩門課沒什麼卵用。然而我的觀點恰恰相反。(此處應當 @明宇 )

以我的感受,單純論造型設計的能力,可以分成三個板塊:

1、創意能力。天生敏銳的嗅覺+後天廣泛的涉獵和用心的積累。這裡不表。

2、造型感覺。三大構成就是培養這樣的感覺的。什麼樣的比例對主流審美是「合理」的,什麼線條是剛勁有力什麼線條是柔軟的。審美能力是人人都有,不過那是一種順向的思維,看到某個造型會產生什麼樣的感覺,設計師需要有能力反過來——為了營造某種感覺,需要什麼樣的造型。所以說即便是很多人不屑的「純造型」,也別以為是一件簡單的事情。

3、設計表現。有了想法,腦子裡有了型面,不能指望別人把你的腦袋扒開看到一個半空中旋轉的NURBS模型吧,設計師還需要將自己的想法表達出來,讓別人能夠看到。所以整天嚷嚷「手繪不重要建模不重要創意才重要」的洗洗睡吧,不要用這樣的口號當成不好好練技法的擋箭牌自我麻痹。

至於廣義的「Problem Solving」,沒頭了,這裡不寫。

素描和水粉的作用也就在於此,它鍛煉的是你觀察、描繪光影的能力。

以畫車為例,老夫在弄完線稿打光第一步就是這個(五分鐘手殘。。。各種不對,直接上電腦不可取此圖已作廢OTZ):

這裡所做的實際上就是給這個形體一定的立體感,而這裡就涉及到打光的問題。有沒有看到這裡的環境反射、明暗分界線和高光區?這就是素描的作用——對光影的理解。也許對於中學就摸畫筆的學生來說這都不是事,但是畢竟還有大批高考前就沒正經畫過什麼東西的人在。

回到畫這些看起來根本和產品設計半毛錢關係沒有的怪物/機械上來。

其實畫這些看起來和產品設計關係不大的東西,就是在練習兩個:

1、形體本身的造型特點

2、如何表現這些造型特點

這就和畫面的內容究竟是產品,還是別的什麼沒多少關係了。事實上,繪製一些有機體的曲面是一個巨大的挑戰,也會有一些比較有意思的畫法。

圖片來自DeviantArt。

有沒有在裡面看到作者極為清晰的打光和曲面描述的思路?明顯是右方偏後的側光,而且採用了將背光面全部略去,僅僅描述肌肉凸起部分高光的畫法,這和畫汽車時常用的Sketch Rendering手法和思路其實是一脈相承的。

鋪底色打高光反射Over。車漆、玻璃和哥斯拉的皮相比有一定的反射度,因此需要考慮反射的問題。

(其實以發布圖的尿性不知這張圖磨了有幾天了。。)

設計表現其實就是腦內Keyshot,光影效果的鍛煉是基本。

當然,這都建立在一個前提下:動腦子。

照著圖片像素級複製,那真是一點用都沒有。換個角度或者換個打光自己畫,會更有幫助。


先說結論:

四個字。得不償失。注意,我說是直接臨摹別人畫的非產品類草圖。

從設計能力和表現技法兩個方面來講,

1,從設計能力培養來講,直接臨摹照片的怪獸,以及別人畫好的怪獸線稿,對於培養工業產品造型感覺卵用都沒有,對於產品比例姿態的培養有一定的作用。

2,從表現技法提升來講,直接臨摹照片卵用都沒有,因為照片和渲染圖一般都是多光源,而我們繪製產品多使用單光源。但是臨摹別人畫好的,單光源的線稿,有一定的提升光影分析的能力。不過和花費的時間,精力比起來,得不償失。

具體分析:

1.從線條訓練上講。工業產品的造型由於其加工特點,直線和圓角非常的多。有機形體多曲線也比較規整。有機生物類形體完美避開了直線訓練這個基礎階段

從造型上來說,怪獸能直接借鑒的形體少之又少。而機甲種類龐雜,雖然感覺造型複雜,但是真能直接借鑒的也不多。我目前正在做的案子就是機甲的設計,不服來辯。

從技法來講,

怪獸和絕大部份機甲類概念設計圖繪製的時候使用的線條技法完全不一樣。我電腦中隨意截了個圖,你們感覺哪個像產品的繪製方式?而且,近年來,機甲設計數位板起稿居多。

至於訓練光影方面,臨摹怪獸和的效果和臨摹人頭基本差不多。前提是你都必須要有素描光影的基本功,否則也是抓瞎。

以上。

奧山清行的紀錄片裡面提到了他面試時帶著一本畫的怪獸的事情。可是你們忽略了,他是自己創造的,不是從A站上臨摹來的。另外,accd的viscom課程也不是臨摹別人畫好的怪獸和機甲草圖,搞清楚。

某位accd的學長也說過他臨摹圖的方式,用一個產品的造型,另外一個產品的光影,兩張圖畫成一張圖。

另外再推薦一種訓練方式:找一張產品照片,把它畫成有透視的線稿,自己轉角度。畫這樣的圖,一次可以將透視,線條一起訓練到。

所以,你知道我對那些畫夾里都是臨摹別人的圖,沒有一張自己設計圖的同學的感覺了嗎?

You know nothing, John Snow.


用處:玩具

初期沒啥用,中期吧

意義是練手繪,開腦洞,很考驗空間感


結論:你畫的一切都是有用的

為什麼這麼說,1.怪獸機器人這些東西也是將透視的,工業速寫對透視要求很高,汽車更是如此。

2.這些形象有利於讓你提取一些造型,可以做仿生設計。(怪物也來源於生活中的動物)

3.設計是相通的,你畫的類型越多,想法思路也會隨機增多的。

我承認我畫的很一般,貴在堅持。


可以在知乎搜 如何練習工業設計手繪,裡面有詳細的怎麼練習的方法,而且每章都有總結


不大,臨摹稿的作用是提高手繪能力和總結表現方法。前者畫任何內容,用任何工具,只要數量上去就會有提高。後者是臨摹的同時需要思考。如果做不到這兩點,臨摹是沒有什麼意義的。一般來說,進行總結後可以開始寫生,將眼見的實體通過臨摹過程中總結的表現方法畫下來,這才是重要的地方。


建議先找一些東西 練習畫全平面的側視圖和平面圖 一段時間後再開始具有透視的畫法 也是開始一點透視 之後兩點 三點。臨摹的意義其實在對物件沒有概念的情況下並不太大。但是草圖畫到一定水平了再嘗試些許臨摹對如何手繪表達會有一些參考提升。不過說到底個人看來草圖這種東西是配合語言的,完全是你想怎麼說你就怎麼畫


用來自嗨練手是極好的,搞設計的腦洞普遍多


初期臨摹一些簡單產品手繪是不錯的,這樣能練手,但是臨摹不利於專業技能的發展 ,不會準確的知道為什麼這樣下筆、構圖之類的,想要練好手繪還要多練習,自己創作,,,臨摹一些怪獸圖可以用來練線條造型等基礎性東西,,,了解更多手繪資料可以關註:巴樂克工業設計,大家一起探討工業設計


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