為什麼網路遊戲的社會地位這麼低?
網路遊戲發展到今天,畫面和背景音樂的質量已是今非昔比,擁有精緻畫風和優美音樂的遊戲也不在少數。
為什麼人們不能把它當做一件藝術作品來欣賞,卻總是抱著鄙視的態度看待,更有甚者視之為洪水猛獸。 我提出這個話題並非要為網遊正名,只是偶然將網遊和藝術品做對比,兩者有著不少相似之處,為何卻社會地位有著天差地別? 下面說說我覺得兩者的共同點。 1.從誕生開始,都凝聚了創作者的辛勤汗水,網路遊戲比比皆是,畫畫歌舞音樂作品又何嘗會少?提到優秀的藝術作品,人們總是讚嘆不已,而那些網遊神作卻只在圈內得到認可,圈外卻總被嗤之以鼻。2.無論是遊戲迷還是藝術追求者無一不是耗費了不少精力在其上,這點我想大家都懂,若想專精,學畫畫學樂器所需要的財力精力並不是個小數(學舞蹈花費的價格我並不清楚,所以不妄言之)遊戲也是如此,無論是哪種類型的遊戲,常規的「打怪升級」需要長時間的打怪提升等級,花錢去買裝備,現在熱火朝天的moba類遊戲同樣需要大量時間去練習技術and so on ...
3.我想不論是痴迷於舞蹈還是樂器亦或者網遊都對學業身體有影響吧。學樂器看五線譜真的挺傷眼的,因為我自己已經學了很長時間的薩克斯,不過是當作業餘愛好啦,以前忙著考級的時候每天都會練很久,看五線譜眼睛都花了,後來就戴了眼鏡QAQ 現在只能想到這麼多,第一次提問,希望能得到想要的答案,謝謝了。
「寂寞靈魂的廉價容器」,看這個描述你便知道,網路遊戲主要針對的用戶群體是誰了。
那麼針對這樣的用戶群體,你指望能有多高的社會地位,藝術地位和品位呢?而藝術品本身,也並非普羅大眾可以欣賞的來的,不是么?
曾經遊戲號稱第九藝術,和真正的藝術如此靠近,然而現在呢?社會地位由執掌社會的人,或者具有能量發聲的人決定。網遊的從業者和玩家群體離這個位置都有一段距離,所以從輿論環境上看,網遊社會地位並不高。
但是諸君未必要妄自菲薄,經濟基礎決定上層建築。2014年,網遊的市場規模早已超過千億,而電影市場規模不足700億。未來還是很可以期待的。
全面解析:《2014中國電影產業研究報告》出爐 --人民網娛樂頻道--人民網艾瑞:2014年中國網路遊戲市場規模1108.1億http://report.iresearch.cn/html/20150204/246130.shtml
我只從網遊方面來回答。
從前到現在出的網遊沒有100款也有70+了。真正可以達到一定標準的網遊也就那麼幾款。還有幾款是彌補遊戲空白才有的成就。而大多數網遊都是垃圾。對於如何評價一款網遊如何?我覺的沒有10游齡的人是沒有資格評價的。一個領域內8成以上是垃圾!拿什麼去得到社會認可?再加上網遊玩家的素質那麼低!這些都是原因。知道主機黨為什麼瞧不起網遊嗎?花錢就能一刀秒人!知道單機黨為什麼瞧不起網遊嗎?因為花錢就能秒人。知道社會各界為什麼看不起網遊嗎?因為小學生偷父母錢去買火麒麟。
雖然我這些年一直在玩網遊,但是我有自己的底線。太坑的網遊我基本不碰。說了這麼多其實網遊的內容太單薄。它不像主機遊戲那樣我換個遊戲繼續玩。網遊需要投入精力和心血的!換一個再玩,再換一個再玩你就膩歪了。很有可能沒玩多久你又換了一個。這樣換來換去玩家審美疲勞,廠商辛苦的努力得不到認可,轉而想方設法的整個噱頭留住玩家,從而放棄遊戲本質提升。這樣死循環所以網遊越弄越爛。抱歉,剛睡醒頭腦不清晰,答的亂七八糟。。。既然題主說到網路遊戲和藝術
我只是來談談網遊和藝術╮(╯▽╰)╭說實話個人看來,題主要是說不把範圍局限在網路遊戲,遊戲還真的可以說是藝術但是網路遊戲。。。說實話除了wow eve等極少一部分的網路遊戲可以排的上名
絕大多數的網遊,說好聽點屬於休閑產品說難聽點就是垃圾。不是玩的人多就是好的。也許是我wow之後很少再玩過網遊我很少有聽到圈內把什麼網遊說成是神作的,或者題主說的圈是指網遊圈么?題主說到畫畫阿樂器阿花時間花精力花財力說到打怪的網遊也是花時間花精力財力阿升級阿買裝備阿。這性質是不一樣的。網遊花財力買裝備是沒有技術含量的,這也就是絕大多數的網遊都不能說神作的原因因為他們都道具收費,我花1萬10萬100萬,你肯定打不過我那你說到MOBA類遊戲,一樣是道具收費,這總是看技術了吧?花錢也沒用,有技術含量咯。先來吐槽一下MOBA類遊戲還是我的個人觀點(這也只是我現在的想法我不排除可能在以後會改變想法的可能性),首先我不否認MOBA類網遊的競技性,但是我從不認為任何一款MOBA類網遊可以稱之為藝術。除了他的原畫可以和藝術沾上邊。我對MOBA類網遊接觸不深,在中國說得上火的,DOTA,DOTA2,英雄聯盟吧?(沒把風暴英雄加上去,四款遊戲我都玩過不過感覺風暴英雄的用戶群應該沒前三款多)
我室友打這遊戲的時候給我的印象,嘈雜的背景音樂+時不時喊幾句話的英雄+吵的要死的高頻率滑鼠點擊。這類遊戲除了具有競技價值以外從遊戲欣賞的角度我並不覺得能有什麼能拿得上檯面。吐槽完畢。說說練這遊戲的技術和畫畫樂器的區別先問一個問題畫畫樂器和練這遊戲的技術,你會選擇哪個?我相信除非你對畫畫樂器抱有極大的執念,有著濃厚的興趣,不然都會選擇練遊戲技術吧?為什麼?因為你自己心裡都知道你根本沒有把它當成藝術,你根本不是在欣賞它,你是在玩,是在娛樂,你也根本不是在練技術,只是在玩的同時一不小心把操作練熟了而已。。不過題主的有一句我認同,遊戲,是創作者的汗水。不過我指的不是網遊,除了極少部分
你為遊戲譜寫曲子,是藝術,創作劇本,是藝術,設計建築,服裝,那都是藝術。
但那是創作。。你玩遊戲那不是在創作,你只是在玩,說好聽點是在欣賞,但是絕大多數人絕對不是抱著欣賞的態度去玩遊戲的。
你以為那部分人嗤之以鼻的是遊戲?從根本上說那部分人嗤之以鼻的是許多孩子沉迷於遊戲的這種行為。對遊戲的厭惡完全是因為行為而產生的連帶反應所謂的躺著也中槍說學音樂傷眼我學過鋼琴我也理解,考級那會兒彈完眼睛都花了。但這個絕不是最傷你眼睛的。
最後再說個藝術的問題題主覺得八大藝術在中國的社會地位有多高?中國人抱著欣賞的態度去讚嘆不已?我看大多數人都是抱著不明覺厲的態度人云亦云只不過八大藝術相對而言門檻較高,他們沒法噴而遊戲,相對而言門檻實在太低了你試試生化奇兵第一部和無限或者MGS系列,你就知道為什麼絕大多數網遊(幾乎全部)不能稱為藝術品了, 網遊的盈利渠道就是通過點卡或者道具,如果過長的劇情會給玩家降低付費意願。。。再說MOBA真的可以當作藝術品?
知乎慣例:要先問是不是,再問為什麼,否則就是耍流氓。
首先,要明確題主的問題,表面上看題主是想問為什麼網路遊戲的社會地位低,實際上的目的是要諮詢為什麼社會上對於網路遊戲的認識還是偏向片面,甚至用藝術來進行對比,試圖證明網路遊戲與其相比認可度要低很多。
這是個很複雜的問題,主要是題主見得太少以至於蠻偏激的,答也不知道從哪裡入手,簡單的說下吧。
首先,題主問:「
為什麼人們不能把它當做一件藝術作品來欣賞,卻總是抱著鄙視的態度看待,更有甚者視之為洪水猛獸。」那麼我想反問下,抱著鄙視的態度這種說法是從哪裡來的,「人們」是特指還是泛指,有沒有例證。從題主的言辭能夠看出題主年齡很小,以至於對事情往往認識不夠全面,您說社會對遊戲認可度不如藝術,但是同樣的,藝術在社會上也並非大眾能夠普遍接受的事物,也有部分人持鄙視態度的。
題主提到遊戲跟藝術都對「學業身體」有影響,但要知道,人生並非只有學業身體啊,人的路是無止境的,不要局限在一時一地。
有些事情很難用語言來解釋,我只想說,這個問題,等你再長大些就懂了。
我好笨,說了半天等於沒說。玩物喪志,在玩遊戲能讓一定人數吃飯之前都別想有改變,很多人喜歡玩遊戲,但是卻沒有成為職業玩家,時間就這麼沒有了,掙錢被耽擱了還想有多好的看法。
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