為什麼現在大量的JRPG仍然堅持2D製作,而國產RPG里繼續堅持2D製作的越來越少?

曾經《天之痕》的水墨畫風驚艷一時,但後來卻很少再出現出色的2D製作RPG。相反,現在的JRPG中,萌系畫風製作下的2D遊戲仍然很有市場,這是因為什麼?


3D成本低啊。


日本國民rpg勇者斗惡龍現在是3D的

最近剛出的所謂「肩負著重新展現JRPG輝煌的沉重使命,遊戲的設定和劇情都有著九十年代日式RPG的強烈印記」的我是剎那是3D的

伊蘇是3D的

英雄傳說是3D的

ps2的救世主最終幻想從7代開始都是3D的

到底哪還有2D的JRPG。。。


最近幾年不怎麼關心主機遊戲,不過大量JRPG堅持2D製作……確定沒有晃點我嗎?還是題主把那些RPGMaker作為開發工具的同人GAME都算進去了?那屬於沒有技術能力做3D. 就我記憶來說,這幾年瞟到過的商業JRPG似乎都是3D的,至多是卡通渲染,最最多ADV部分是幾張靜態圖,然而一到場景基本都換成3D.


現在非業界都以為3d牛逼,3d花費高。所以國內遊戲除了原畫之外,純2d很少,即使需要2d,也用3d轉2d


年套出了399 你們買了幾套 什麼遊戲我就不說了 我看看還有誰再玩


因為現在國人遊戲製作者只會坑錢了啊,所以要做的高大上,最簡單的方法就是3d


都特么賴市場

日本玩家有日本玩家的情懷


其實可以把jrpg改成日本動漫,這樣又是一個問題了。


因為日本3D技術不行,日本市場已經沒希望了,連日本製作人自己都這麼說。

雖然國產技術也不咋地,不過還是有一絲絲追求進步的可能,儘管進步幅度目前很慢,而比較神奇的是網遊界比單機界更成熟。

至於說什麼2D貴3D便宜的,說得好像日本人做2D是因為很有錢不屑於做3D一樣,說得好像日本2D遊戲燒錢比其它3D遊戲燒錢厲害一樣。

---------------------------------------------------------------

更新:

這裡說的是遊戲。拿2D動畫說事請和3D電影CG去比,謝謝。(供參考:巫妖王之怒CG每秒成本10萬美元,見暴雪為什麼不把魔獸世界拍成像遊戲宣傳動畫那樣高質量的電影? - 周健睿的回答)

遊戲從2D轉3D不是因為便宜,而是因為環境更擬真、遊戲性更豐富。比如2D射擊遊戲,魂斗羅、合金彈頭,3D射擊遊戲使命召喚、戰地,高下立判。RPG也是一樣,試問2D如何讓我360度環視主角?如何做一個開放世界能讓我左跑右跑前跑後跑還能跳上跳下?


推薦閱讀:

知乎上難道木有人玩最高指揮官的么?竟然一個相關的問題都沒有?

TAG:遊戲 | 角色扮演遊戲RPG | 國產遊戲 |