當年PSP操作系統也是跨時代的流暢,為何Sony沒有把它加工成手機系統?
01-25
閑來無事,手機碼字試作答
一、索尼沒有必要試圖把自家手機的操作系統和PSP折騰的一樣
最老生常談的問題是,如果手機採用了和PSP一樣的系統,前者能否做到像後者一樣封閉?不如後者封閉,勢必會使系統破解變得更加輕而易舉。索尼有可能為了手機而把PSP的陣地丟了嗎?
即使不考慮破解問題,操作系統也不是想做就做的,你如何吸引足夠多的軟體商為你製作應用?光靠操作系統流暢,用戶天天玩你桌面過日子嗎?今天手機用戶都知道有個詞叫生態,其實和這麼多年遊戲機發展是一樣的,誰獨佔大作多誰是大哥,誰沒遊戲了誰暴死。微軟搞WP這麼多年都沒搞出三足鼎立的局面,搞XBOX好歹是三國之一了,可見手機界的水不比遊戲機淺。索尼手機安心抱安卓大腿,是一個很自然的決策。二,PSP上流暢的,手機上不一定流暢有人肯定要說了,你咬操作系統的字眼乾嘛啊,這年頭小米鎚子什麼的換個皮就敢說自己是新系統了,我慫恿索尼移植個界面還不行嗎?不行。
PSP和PS3用的是同一套界面XMB,用過的玩家感受確實都很好,感覺很流暢。但是首先有一點,XMB界面分層和展開的方式,本身就是依託於物理按鍵——十字鍵的。十字鍵特點很明顯:距離相對適宜,不會誤按,但一個拇指也足以操作,而且作為實體按鍵有一定的力度反饋的感覺。手機要如何實現這點?靠虛擬鍵盤還是靠2468?2468本身不會誤按,但是周邊布滿了隨時躺槍的13579。其次。XMB界面層次不是很深,而且單層次內容不會太多,而且大部分玩家其實只用到了遊戲那一列。我們假設你是8G的記憶棒(較為常見),而且從不玩依賴正版的UMD,正常來說,你記憶棒里也就是10個左右的遊戲,並且你的主要訪問範圍也就是這十個遊戲,可能偶爾去系統設置轉轉,順帶刷個機。但是即使你是8G的手機SD卡(現在已經很少見了),你手機上應用有小於10個的時候嗎?當你用手機應用的數量和XMB的界面相結合的時候,勢必要加深XMB的層次數,或者XMB單層次展示的內容,而這兩者均不利於快速定位。另外還有一點,XMB操作便捷流暢並不代表他載入遊戲圖標或者圖標動畫也同樣流暢,遊戲列表如果下拉過快載入不出圖標或者圖標動畫,和純文字的文件夾組織是沒有太大區別的,如果等待載入,則又稱不上流暢了。因此,XMB其實和應用數龐大的手機相性並不好。哪個單任務的系統不流暢?
PS的系統各代不是linux就是BSD和主流系統沒有很大區別。
另外樓上XMB只是UI不是操作系統。在索尼移動還是索尼愛立信的時候,我曾經也意淫過操作系統是XMB…但是,索尼一直不擅長開發軟體,更別說手機操作系統了。用安卓是沒有辦法的辦法…
誰說沒有的!PSP手機是很多年前的事了~也很多年前就停產——索尼愛立信 Xperia Play
我想起來當年諾基亞有個叫N-Gage的東西。
然而這個東西很快就死了。
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