你為什麼從完美世界離職?


來的是重慶分公司,政府批的一棟六層樓。從未見過內鬥如此厲害的公司,都說業務成熟了才開始內鬥,完美不是。業務剛有起色就開始內鬥,餓狗搶食。做不做領導不看能力,看舔領導能力,看誰能吹逼,吹到征服宇宙,領導開心就給你資源。中高層眼高手低,撿能撈錢的項目做,反正領導看不見,平時舔好了就行了。下面做什麼,上面領導根本看不見,裝個樣子不來上班找人打卡,人事能力低,也不清楚更沒能力說。對領導舔,對基層無所謂,反正大完美,自己以為多屌,愛干不幹,不幹全滾,老子不怕招不到幾千塊錢來奉獻青春的SB青年,全走完了也不怕。互相內鬥,這事兒我干不好,我咋也不能讓你做好。各種散布負能量拉幫結夥,表面有說有笑,背地裡在領導面前各種拆台。

再縱觀完美這幾年,做dota2代理,完全無運營,眼看慢慢要死的東西。研發的手游,拿的如kof97這樣極好的IP,做出來的東西和網易騰訊比比真的慘不忍睹。高不成低不就,這種公司看來也活不長了。


即將離職的人來回答一下。我是運營人員,就只說我眼中的運營。

業界不太認同完美的運營,騰訊對完美的發行能力評價是3/5星。完美對自己的綜合能力評價2.5/5星。至於營銷高手,國內研發第一的江湖名聲,隨著公司不成功的轉型和核心研發工作室的出走,至今也是無力支撐。

完美世界的大多數問題,都和窮息息相關。

1、我們都懂「重賞之下,必有勇夫」的道理。完美的薪資太低,導致校招難以吸引優秀人才,社招招的很多基層人員都是三年五年還是專員,這樣的人往往能力和態度都存在一些問題。面對重點項目,老闆只會畫餅,是否兌現再議。這樣一來,再好的想法落到執行層面,都像是隔靴搔癢。沒錢還導致一些部門的人拿回扣成風。拿回扣這種事,總要有一個度。把事情辦好,大家睜一隻眼閉一隻眼,然而完美的回扣已經形成某種文化,嚴重影響工作開展。

2、轉型、布局速度太慢,市場份額不斷被蠶食。

錯過了頁游、平台的高速發展時期,完美算是趕上了手游的尾巴,最近做的幾款也還可以,但是有一些是子公司做的,子公司獨立後,完美自有的幾款不夠優。完美的代理轉型不夠快也不夠成功,自研產品品質也不斷下滑,不得不引人猜測是資金問題。

3、公司資源非常有限,推一個項目要在各個部門之間爭奪,這造成了大量的內耗。如果有透明的機制和流程,使資源傾斜能夠明文規定,就會避免很多問題。公司資源分配很多時候並不是看優先順序、看戰略、看數據分析,而是看哪個項目的提案更能忽悠,老闆一拍腦袋決定的。問題是,提案本身是否科學,參與提案大會的人自己也不完全知道。

4、產品研發和運營導向不太注重用戶體驗,僅注重營收,也從來不進行用戶維護,等出現問題再救火,往往已經為時已晚。在這個年代,把用戶當成白痴的互聯網公司不多了。完美的遊戲產品本身就極為不平衡,運營再狠命挖坑扎錢,很多部門長年抱著「愛玩玩不玩滾」的態度對待用戶,用戶還不流失,那才是真的白痴。

還有些問題並不只是因為沒錢造成的,以下再說兩個我個人的看法。

除了錢,當然還有一些管理層面的問題。

1、管理體制封建,不像現代互聯網企業。機制各種不透明,流程各種冗長。在該有操作規範的日常工作中沒有明文規定,沒有流程規範,在工作十萬火急要推進的時候,流程和規則反倒跳出來,嚴重拖垮工作進度和質量。

2、管理體制封建帶來的公司文化和價值導向的扭曲。

各種流程(包括轉正升職加薪開除等等)和資源分配規則不透明之下,帶來的是公司價值導向的扭曲。我舉幾個例子。在公司內,很多資源本應該是共享的,比如,市場文宣方向給媒體發稿的格式,有一些入職完美兩三年的市場策劃不知道,因為公司內部就算是同部門、同個項目組都會相互忌憚猜疑爭鬥,連一個格式都很難同步共享,恐怕別人的工作進度和效率上去了,顯不出自己很牛。幾乎每個領導,不管tittle多小,掌握的資源多不重要,都會覺得自己能力通天,用鼻孔看人,認為除了自己以外,別的人都是低能兒(他自己的上司除外),下屬要升職,主要靠溜須拍馬,搞好關係站好隊,而不是主要靠能力。一些對外部門,幾乎都有一種奇怪的驕傲,自己在公司做不成爺,對接媒體、三方、供應商的時候就大爺得不行。這個年代,人人都是平等的,汪峰從來都登不上頭條,和媒體搞不好關係的慘痛教訓,完美還沒有看清,至少是一些執行人員沒看清也不屑看清。整個公司瀰漫著「誰加班誰傻X,說自己加班的都是裝X」的神奇價值觀。

低薪+文化壓抑+企業前景不看好,是導致今年完美離職潮的主要原因。我就是其中一個。我不是因為沒有上升空間而離職,而是因為自我提升的空間太少,並且我害怕成為像前文所說的那幾類人。


6X12的工作時間

沒有年終獎,沒有加班工資,沒有補貼

有的只是內鬥,只是領導的忽悠


因為

1,工資低,跳過來居然工資被砍三分之一,尼瑪……試用期還打八折

2,工時長,一周工作12X6

3,領導傻逼的多,這都快16年了,居然還做刀塔傳奇的換皮遊戲,我都震驚了……領導就覺得完美的美術實力屌,能在換皮中殺出一條血路來


網站前端開發在完美世界做了一年。開發流程還是很老的流程,SVN,前端做模板,後端出白板,嵌頁面。同事也不關心新技術,做完工作就打遊戲……後來和現單位的深資前端工程師聊,說這種附屬於UED的前端是最慘的……那時候還有加班費。哦,對了,當時網站前端屬於運營團隊的……工資是比業界其他公司要低,不過算上加班費就不一定了,這點完美挺良心的。第一年,年中過去,年終獎給了不到一個月……其實我也很感謝完美,剛到的時候前端切圖都不怎麼熟。到了完美之後開始專職做前端。從此入了前端的坑……最後,感覺還是技術上很難在公司有突破了……總加班也沒時間研究新技術……不過,大公司還是有大公司的好。

離開完美之後……我也對中國的網遊失望了……

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補充:據說換成彈性工作制之後沒加班費了……也遇到過幾個我離開之後加入的前端工程師,貌似開發還是老樣子……


謝謝好事者 @區智殷 邀請回答這個問題,我在完美的經歷應該是比較慘的那一種,兩進兩出。從完美離職的原因沒有特殊之處,也不是一句話就說的清楚,所以還是大致介紹自己在那裡的一些經歷感受吧。

我是從百度跳槽到完美的,當時在華控大廈,2010 年,之後不久應該是搬到大屯的完美大廈。加入完美是因為當時運營要做一個語音客戶端,我在界面方面有一些積累在百度也受了不少氣。當時就是加班掙加班費,偶爾周五晚和同事去打羽毛球,一天四頓飯晚上回家喝一頓,體重飛躍發展。那段時間是我職業生涯最開心的一程,同事之間關係單純,也不懂什麼政治鬥爭,和領導的關係非常融洽(感謝劉哥)。美好的事情總是短暫的,2010 年的 10月貌似有一個大裁員,語音項目研發也在做,需要砍掉一個,我們的項目暫停了。一些人轉到研發的語音項目,我把下載庫重寫了一遍,之後花了四個月研究 chromium 源碼,決定次年離職。我在 2011 年 4 月提出離職,研發語音的負責人希望我加入他們,運營在放人的問題上和研發糾纏,一通折騰後於 6 月份換崗,一周後再次離職,主要是不適應無法融入,在一個新的秩序里你要改變太難。運營的戾氣比較重,那些當時風光的人現在據說很慘,大家可以內部八卦。

再次回到完美是 2012 年初,研發的語音希望像 YY 一樣嵌入到遊戲裡面,技術上沒有太多思路,邀請我回去,據說離職一年以內再回去是有特殊流程,給了個專家工程師還是什麼 title 有點記不清,覺得很搞笑,工資確實不高。花了半個月時間研究了 YY 的技術實現,了解 COM 掛鉤,用 detours 完美的解決了嵌入問題,個人覺得實現的比 YY 好,YY 的注入需要各種版本 directx 庫函數的地址配置 patch。之後的問題依然是自己無法改變,改變工作方式,改變團隊,改變氣氛等等,當你改變不了環境的時候就得改變自己。那時候第一次見到了遊戲的代碼,因為退出崩潰的問題找他們調試,發現窗口不銷毀直接強退線程,說需要銷毀但是得到的答案是不允許改大家都是那麼用的。那時候第一次和研發遊戲部門喝酒,妹子真豪放。接下來的大部分時間,在看 webkit、看彙編、思考過往的一切包括技術、性格、生活等等,是職業生涯技術全面提高的一個階段。語音嵌入遊戲面臨的問題很多,也很苦逼,語音質量也不太好,每個遊戲的數據不統一,服務穩定性差,慢慢變成了一個扯皮的事情。曾經給 CEO 信箱寫過建議,沒被採納。池老闆的心思已然不在遊戲,搞影視去了,完美的文化也變的很厲害,大管家貓肉妹妹那年也走了。有一天貓肉妹子在 RTX 上問了我幾個奇怪的問題,之後不久據說離職了,我們之間未曾互相認識不知她當天是否輸錯了 RTX 這是一個謎。HR 的一個叫什麼凌的妹子不錯,好喜歡。公司的端游面對手游衝擊也開始發生巨變,同事慢慢換到遊戲部門,我也開始打算繼續換崗。一個遊戲主程離職我可以接手,那天下午交接完我們在走廊聊了一會,我看到的是搖頭和無奈。他走了,我也沒去,還省了部門之間的矛盾。

從三等公民(運營中的研發)打怪升級到二等公民(研發中的非遊戲),最終沒有選擇一等公民(研發中的手游),但明白了很多道理。

完美的工資確實不高,遊戲公司大多靠加班費。對於應屆生來講,薪資酬和算可以的。順風神逆風鬼,所以做事情找工作順勢而為。不知道好事者 @區智殷 下次的邀請會是什麼時候。


因為工資真心低


我就說一句,重慶的那個是事實. 內鬥嚴重,優秀的全被斗走了.剩一批添腳的.


工資太低,毫無競爭力


我覺得我離開才是最搞笑的一個吭吧……我被招到公司做次世代項目,但是進去一個半月的時候項目被叫停,然後在接下來的時間裡就沒有任何工作內容可以做,一直自己做練習,而且遇到了完美的年底大裁員,hr就跑來說試用期不過,呵呵呵,坑死人


我說說成都的完美,16年曾經鍍金了將近一年,沒錯就是鍍金,主要是大學時校招想刷網易,競爭慘烈,拿不下,將就著去了這裡,不過進來的第一天就已經規劃好了離開的那一天,事實也證明,不但待遇不多,成都的完美環境極端差,電腦設備都是上古級別的古董,因為合同時間長,試用期時間也長,在試用期還剩一個月的時候公司這裡提轉正的事,我語焉不詳的太極了,最後要有個最終談話,我很平靜但心裡很他媽痛快的說,我不轉正!

之前我認識的舊友還有沒離開完美的,我前兩天跟他約吃飯順便進了完美看看,我之前在過的樓層,電腦數量較三個月前相比減少了三分之一,人走了不少。然後朋友說,公司的績效系統一直提升,意思就是任務給的時間更緊張,不加班到深夜就完不成了,個別技術部門的任務強度幾乎是三個月前的兩倍了,當然了,人都走了,剩下沒走的可不就是任務加重。

7月8日更新

總之,你對一家遊戲公司的責任是你所提交的一切美術模型,這就是你需要提供的一切,不包括「忠誠」,就好比我在6月底又被一個初創公司用無法拒絕的薪水挖走了,上家公司沒別的不好,僅僅是新東家工資太高,這就是現狀。奮鬥,是要為了自己奮鬥的。公司老闆有自己的夢想,他們是花錢雇了員工來實現自己的夢想,但這不是員工的夢想,員工的夢想全在錢上。


摳的要死


成都完美的工資基本上是房租水電一交,生活費一除開,基本可以吃土啦


= =很難進吧 新人還是去小公司咯 這種大公司不是名牌大學畢業的基本無視吧 除非你牛逼


在那個項目組待了近兩年,一個新手引導改了十多個版本,能不離職嗎?


我就靜靜的看著,不說話。太可怕了,怨念這麼大。我是因為要創業離開了完美。


無節操無下限

你見過年終家發一個月,然後剩下的要第二年7月份發的?

不停的招人,難道干遊戲也是人多力量大?

項目說砍就砍,要麼就是做完了也不推廣

明明做10款垃圾,不如集中力量出一款精品

不知道老闆們咋想的


···別的不說··DOTA2完美的電信伺服器這都幾個星期了··還沒修好。肯定挺缺錢吧,錢都到哪去了·


先說工資,看自己的本事,你本事大,完美不缺錢給你,說工資低的肯定是自己沒有競爭力。

福利,大公司有的完美都有,還不錯。餐廳真的是好吃又便宜,還有飯補。但是沒有免費的下午茶呦呦。

美女,超級多,是答主呆的大廠中最多的。

便利,離地鐵站特近,還能幫你收快遞。

健身房有點小,但是有啊。原來覺得完美的保安全特帥,不過沒幾個月就突然消失了一大批。

再說個人成長,想學習的還是去別的公司吧,小公司會更適合學習,或者加班多的公司,個人覺得如果你想要學習的話就不要排斥加班,量的積累達到質的飛躍是答主的血淚經驗。完美更適合養老,而且搞不好年底聖誕節都過不好就被裁了哦。

內鬥,呵呵呵要不你以為每年年底的大裁員是為啥?親身經歷的老大的老大都被趕走了,據說是跟上層鬥爭有關係。呆的較久一點的領導層都太讓人噁心了,對毫無意義的螺絲釘都要用出威脅這種手段,可是人家還是個寶寶呀捂臉哭已被裁匿了

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猛虎之資,豈能作困獸之鬥;

蛇游鼠竄,誰看你小丑跳梁!

重慶水特深,慎重!


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