如何評價美杜莎這個英雄?!
問題問在BG打C9後。首先!請允許我再次跪拜B神!!!(上次是BG對陣VG)吾皇威武!!!
美杜莎這個英雄作為dota一姐,在後期是無敵般的存在。而作為路人拿出美杜莎肯定是遭隊友嫌棄的,個人也覺得出了刷錢沒有過多技巧!作為路人單排的時候,如何用好美杜莎?!在沒人保障的情況下應該如何出裝才讓自己不變的很廢,打團應該果斷鋼到正面放大嗎?!我是不習慣直接裸冰眼或裸分身斧的出裝,大神能幫分析下幾個裝備對於美杜莎的影響和作用嗎?!還有美杜莎走中會比優勢路保更順?另外想問,目前LGD塞拉美杜莎體系與BG徐志刷的美杜莎體系是一樣的嗎?!都是4保1,拖後期?配上什麼英雄比較合適?美杜莎只適合作為單核?
MED曾經我路人裡面最愛的英雄。
路人局裡面選MED會比較坑是因為大多都不會有那麼多資源給你刷,現在路人節奏有機會就會幹團戰,MED作為一個偏刷的後期中期的團戰能力確實不咋地,但是只要給她時間渡過了真空期,後期刷的快,起來了也是非常強力的英雄。不過不是很贊成題主說的,除了刷就沒別的技巧,這些大後期比一般的英雄更難玩,技巧更多是意識層面的,操作上確實沒什麼難度很高的技巧。路人中,當然,最好是不要選。非要任性的話,我覺得要注意幾個點。
1、基本功。這是基礎,前期有人保的情況下不漏刀,保證在5-7分鐘做出點金,20分鐘之前能帶個林肯。後面的就是刷錢節奏的問題,不多說。
前期沒人保也保證自己在不被強殺的情況下,儘可能的摸到刀,不過MED線上能力還是很不錯的,如果不是單一路對上沉默或者VIP這種對線比較厲害的英雄,不會被壓的太慘。盡量保證6分鐘假腿,20分鐘左右出到林肯。2、帶線意識。我認為這個是玩後期比較核心的東西,線到底帶多深才能做到既安全,又能收到最多的資源,很多人後期玩不好就是這個事情鬧的,帶線太深被抓,帶線太淺刷的慢。況且,美杜莎是一個缺乏逃生能力的英雄,一旦對面開霧兩三個來抓,基本就得甩鍵盤了。
3、參戰節奏。作為大哥是不能一味單機的,這樣只會拖死隊友,我覺得起碼作為一個核心有幾個情況是必須參戰的(1)對面強攻塔,己方優勢較大,TP收割。(2)己方集體進攻,5對5團戰一觸即發。(3)己方團戰失敗,敵方一兩名選手窮追不捨沖塔與其他敵人拉開了較大距離,TP救援。把握好了這種參戰的節奏才能利好團隊的同時,收益更多的金錢和經驗。
4、技能釋放和走位。不是隨隨便便就要開大輸出的,MED的位置很講究,要在人家剛好可以摸到你又不能集火你的地方輸出。這個度很難把握,有很多選手玩MED就是站在前面輸出是很危險的,MED裝備半成型的情況下被集火也很容易死,尤其是被先手集火。也不是見到別人撲過來就要開大,有的人就是衝過來先逼你開一波大,然後扭頭就跑,等你大招過了再打,這樣對你而言團戰效果會很差。
5、出裝。沒有哪個英雄出裝思路是一成不變的,說說對於MED而言幾個關鍵道具。
首先,冰眼和林肯效果是類似的,我前面提到林肯比較多是因為林肯比冰眼更穩,而冰眼實際團戰效果比林肯更佳,林肯安全而冰眼更容易滾雪球。其次,出裝不太推薦裸裝,肯定得有一些基本裝,比如大魔棒、假腿什麼的,裸裝很多時候看似節約時間,其實拖慢了出裝進度。再次,過度裝選擇,如果前期被壓,出些續航比較好的裝備,比如戰鼓、骨灰、支配什麼的過度一下,這些道具能刷野,能參團,屬性加的也很可觀,比較適合逆風出。然後直奔分身蝴蝶這類道具,當然要是順的話就點金刷刷刷吧。最後,神裝選擇,蝴蝶什麼的就不說了,說說聖劍吧,玩美杜莎的人都有一顆聖劍心,反正我是這樣,不出到聖劍的美杜莎好像贏了也沒啥快感,出聖劍最好能帶個盾,不能帶盾也要出個撒旦,冰眼撒旦的MED還是很肉的,針對有閃避的英雄也不太推薦出金箍棒,因為克敵機先不能和分裂箭疊加,其實你帶聖劍,人家那點閃避也不夠看。
最最後,提一句,出裝看局勢,我只是說一下我的思路而已。6、定位。認清自己的定位,以前大酒神就打過2號位的美杜莎,最後也翻盤成功了,美杜莎打二號位就要發揮一對一強勢的優勢,美杜莎對上大多數英雄都很強勢,比如常見的中單卡爾、龍騎、火貓什麼的,遠敏加抽、回藍的優勢是很大的。2號位美杜莎缺乏保護容易崩,隊友能不能及時提醒消失在地圖上的敵人也很重要。再就是2號位美杜莎和大哥的資源怎麼分配。
最近的比賽看的很少,這個是我的經驗之談,可能有些已經不太準確了,不過路人局我說的這些都做好了的話,不會差到哪去。陣容怎麼配就不說了,沒看比賽表示沒有什麼很強的發言權,等我抽時間看了比賽之後再來補充吧。…………………………………………………………………………………………………………大家說冰眼輸出更高,我帶來了DOTA2官網的冰眼屬性和林肯屬性。輸出這一塊,冰眼帶來的收益跟林肯比,強不了多少。但是貴在屬性加得多,如果說肉度的話,確實冰眼更勝一籌,但是在末日爸爸面前,多少血都不夠他燒的,不如出林肯強行讓他多1秒多的施法前搖,讓自己有機會開出大招,團戰一定比冰眼作用更大,不然跳到你臉上就一個大多少血都不夠他燒的。當然,就像評論區王暉說的,如果對面沒有doom這種英雄,冰眼當然優先順序更高,只是現在天梯不手doom的好像很少。個人習慣,先分析,再給結論。
美杜莎在整個遊戲歷史中可以說是幾經修改,多次沉浮。
當前版本可以說是為數不多的爭議少的風光期。個人還是支持學習和訓練的。以下討論也只在局限於當下,不拓展話題。——————————————————MED是一個很典型的我所以為的「大後期」【上限高,下限低,可以自己製造輸出環境,對伐木需求高】我曾經分析過,當前版本,比賽重點越來越傾向於中前期,中期的戰鬥。
誰在中期擁有更多的破壞力,誰就更能掌握比賽脈絡。而med能火在當下的原因之一就是因為:【儘管作為C位,但是他在這個時間段擁有足夠的影響力】
1.如果一場多人戰鬥,讓美杜莎放出2個或以上能打到複數位英雄的C技能,效果堪稱恐怖!而作為指向性技能,秘術異蛇技術上的釋放要求遠低於類似的區域釋放技能。2.成功釋放的石化凝眸擁有堪稱恐怖的陣型破壞力,尤其是在隊伍機動力不足的時候【中期以陣地戰為主,機動性被弱化了的】這個技能的價值還要繼續上升。【其次,med是少見的有迅速吃掉大量資源能力的c】
和知友討論時,曾經有過共識,即:當前版本是一個資源非常豐富的版本。因此對C的伐木能力需求其實是有提高的。而美杜莎能吃的資源點實在是太多了,線,野,遠古,遭遇……他不僅胃口好,而且,吃的快!對應的就是針對med的遠古野幾乎成了必修課。體會一下。所以在眼下的版本機制下,美杜莎既能夠在中期幫助打開局面,又能夠高速成長,而且還有巨大的後期收益空間。可以說非常的契合版本需求,所以他現在強,而且火。
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簡單的分析之後,我們回題。1.美杜莎的後期能力。
美杜莎是一個經典的陣地型後期,強是毋容置疑的,但是並非無敵……他核心的後期能力在於多重,是可以針對的。
而且美杜莎也是一個典型的「缺格子」的英雄【參考對比斯文】,他的後期強大建立在裝備強度和功能性的博弈上,在同等經濟性條件下,如果沒有足夠的隊友支撐,美杜莎其實未必要比小小,末日,混沌,等難對付……2.路人局中的美杜莎。
幾乎所有大後期都有不小的戰術資源需求(「我們要輔助!」「支持永遠保護後期法案!」「我們要視野!」……)
首先這個和路人局的個人英雄主義核心是衝突的,其次高投入卻未必高收益,而且還會有坑B還嘴硬,壞人心情的隱患,這是路人後期的通病。所以遭嫌棄……是肯定的。我只能說,要麼你用實力說話,要麼你就放平心態。相比較而言,med還算是現在這個環境下抱怨少的後期。(你瞅瞅AM,出場自帶9人嘲諷……)接下來我要說的是,如何在路人局打好med。
首先,伐木不是沒有技巧的,而且恰恰相反,這門課學問很深的。
你所以為的沒有技巧,大概只是「我收好線了,沒咋漏兵!」這個細說的話太長了,略過,有興趣的話自己可以去研究,很有意思的。
其次,我個人是支持路人局美杜莎走中的。
1.他走中不弱,針對部分人還能打出壓制。2.釋放了部分輔助壓力,有助於團隊發揮。3.資源豐富,起的快。如果你的隊伍是那種不太願意輔助你的類型,嘗試一下換中。
最後,路人局的開大時機和裝備選擇,這種東西我確實只能說具體情況具體分析,很難得到通用的最優解……你自己嘗試摸索和體會吧。
重點是需要你的時候千萬別半途夭折。
試著圍繞這個核心思考吧。3.美杜莎的裝備分析
美杜莎的成長空間非常大,換句話說就是他對各種屬性的需求都不小。
所以在裝備選擇上,均衡的三維成長型裝備成為了首選。
【天鷹,戰鼓,冰眼,林肯,雙刀,分身,等等】對應的,單一功能型裝備則要儘可能避開!因為太相對收益太低。【隱刀,先鋒盾,暈錘,大根,風杖,等等】其次,因為他屬於一個偏厚重的後期,相比於跳脫型,他必然要有不小的精力投入在防守上,所以除了上面說到的三維裝之外,能在提供生存能力外還能強化輸出的裝備都是可以選擇的對象。【蝴蝶,大電錘,冰甲,強襲,撒旦,等等】最後就是作為一個炮台角色,需要時,可以放手最大化自己輸出。【大炮,聖劍】都是有必要選擇的。最後關於兩個重點,BKB,羊刀。
BKB對於蛇女的性價比其實並不突出,所以通常時候不被選擇。但是部分時候BKB能幫助你很多,請慎重選擇。
羊刀其實是非常補蛇女的一件裝備,但是需求順位不是很高,會玩的不妨出出看,這個點是非常值得思考和嘗試的。最最後,加嘴私貨,死靈書。
我個人是覺得其實很適合蛇女的一件裝備,見仁見智了,有興趣的可以嘗試下。============================================裝備的選擇講就一個「看形勢出」,其實也就是按需出裝,和你的出裝習慣還有個人喜好其實是不應該掛鉤的,出裝備之前多思考一下,隊伍的需求和你要達到的目標。我見過跳刀開大的med ,這是一件脫離定位和英雄風格裝備,但是他打出了非常好的效果。
所以說,只有適合的才是最好的。希望對你有幫助,以上。其實這個英雄遠不是大家想像的那麼後期,這個英雄有了冰眼之後的戰鬥力就已經不錯了。
說一下我對med的理解吧。
1.對線。路人局最好是搶中,因為邊路不一定有人保,有人保不一定保得住。所以中路是med最好的發育場所(對線期)。用秘術異蛇消耗,控f,補刀,不被殺,對線期基本就這樣。
2.裝備選擇。無腦憋林肯基本可以滾蛋了,你不適合這個版本。一般情況下我推薦先出冰眼。而且相位瓶子之後先出精氣球。林肯不是不能出,看情況。但毫無疑問,林肯提供的戰鬥力,刷票速度肯定是被冰眼完爆的。後面的裝備選擇,大電錘是很不錯的,其他常規的如分身蝴蝶都可以有。當對面 有閃避的時候不要急著出金箍棒,在蝴蝶和金箍棒之間好好考慮一下。
3.被克制。med怕的英雄還是比較多的,小強,卡爾,lion,敵法。這些英雄對med都有巨大的殺傷力。所以最好不要頂著這些人手med吧。其實小強還好,應該算這幾個了最不怕的一個了。
4.參團。其實med前中期報團能力還是很不錯的,有大招積極參團吧(防守型團戰)。
5.多核。個人相當排斥單核體系,當前版本多核發育肯定是主流。我說一個組合,虛空,med。一個中,一個優勢路,打團控制足,輸出環境有,拖後期是完全不虛。資源分配也是夠的,所以不要迷信med只能單核的說法。這個英雄之分兩種,一種是窩b的med,一種是其他人的med。
眾所周知,美杜莎的上一次輝煌是在爹媽時代.那個時候,甲魚和b神的美杜莎小黑配三核對刷是那個時代的日常.沒過多久版本的節奏發生了變化美杜莎也銷聲匿跡.
10,11年的時候我dota比賽看的還不是很多,但是那年有一場比賽給我留下了深刻印象(雙方我都忘了是誰了).一支不太適應新版本的隊伍寄出了一個標準的4人蹲美杜莎刷錢的陣容,並且美杜莎也不負眾望的刷到了5神包括聖劍.但是問題來了對面藍貓螞蟻卡爾3個人壓著你三路線.而一個蹲美杜莎的陣容(我記得有牛少),隊友又比較窮,幾乎完全沒有抓這三個靈活英雄的能力,而美杜莎又缺乏一個人帶深線的能力,美杜莎這邊空有無敵的打團能力,結果硬是被3路帶死了.所以當時的版本成了敵法螞蟻狼人的天下,隊友4個怎麼玩我不管,我能一個人帶的對面雞飛狗跳.然後隨著版本的更迭,醬油的控制能力更強了,敵法們的日子也就變得難過了,而美杜莎作為團戰站樁之王隨著數個版本的加強又回來了.而美杜莎現在還是這麼幾個問題,能解決線和留人開團的問題彌補美杜莎令人髮指的爛機動性,就是這個英雄陣容的核心.我水平低,扯扯魚塘med的玩法吧。後期能力僅次於幽鬼。畢竟現在這個遊戲就是比一波團里切後排的速度。但是幽鬼的線上能力有目共睹,摁地上摩擦不帶還手的。med就不是了。她線上是個爹。我個人喜歡列單出門,一個封野眼倆樹枝一圓環一組吃樹。吃樹一般用不完。一級蛇不放二級蛇看情況放,三級蛇只要那波兵沒大車隨便放,四級蛇瞎比放,近戰英雄幾乎不可能躲開,遠程英雄沒反應過來也得拿頭吃。四級蛇最後一下摸到臉上稅前550血,對面就是剛三充其量是多幾個人頭罷了。而且推線特別快,十分鐘最慢了,能推掉一塔。推了就換路,因為要二塔實在過分了。敵法那種b過來削我藍的另說。med一生之敵敵法師。小強可以殼彈蛇外加抽藍,線期占不到他便宜。如果中單solo帕克,會玩的會開技能躲蛇,所以放蛇記得直接往他臉上扔,等他技能時間結束蛇正好在兵線上彈了一圈,給他吃到最疼的一下。先出1700保證續航,然後假腿魔棒。日常藍腿,藍腿出蛇綠腿接蛇磕棒。20分鐘林肯26分鐘小電,好刷錢。完後冰眼,大電,蝴蝶。再往後我也不知道,因為出到這一般早贏了。千萬跟團打架。只要放的好蛇的傷害高於宙斯雷高於巫妖nova還一打一片,前期妥妥的一個法核。那大招不說啥,太髒了。如果對面med,開大根本不知道怎麼辦。要是怕被石化扭頭了,隊友不扭,就只能被石化傷害加深干挨打。以前我有嚴重的屠夫恐懼症,各種意識吸鉤。後來玩med我不怕了。天天盼著被鉤過去,好在他們人堆里開大。同理虛空,意識好點可以在被罩進去之前開大,畢竟你點一下他點兩下,抬手也差不多。不過不得不提,med中期很乏力很乏力。出到林肯小電是個小巔峰,但是到冰眼出來都很難受。因為這時候對面c一般有了幾件血裝,一千五六血,蛇到已經不疼了。出到冰眼已經初步成型,冰眼大電就有一打五的氣勢。對面pa就金箍棒,對面力丸就bkb。對面幽鬼水人,基於對於同為三大c的尊重,如果感覺局面不好贏,建議出聖劍。聖劍這玩意,能不出絕壁不出,但講道理,後期med切後排的確切不過水人幽鬼。med可能是唯一一個不怕超級兵的英雄。有一把我一手med隊友補出敵法加tk(到底咋想的),不打架把資源刷個精光。被破三路以後,我鬆了一口氣,終於有錢刷了。然後那把拖了71分鐘出了兩把聖劍翻了盤。他倆還想加我好友,我直接屏蔽並舉報了。med和小黑配合有奇效,三十多分鐘會玩的直接推平吧233333
當前版本6.84,可以嘗試下相位天鷹小電錘速刷血晶石的流派,加點看情況,雖然現在有主播不加秘術銀蛇,但我個人覺得捨棄一個高傷害遠程AOE還是挺可惜的,有了血晶石然後直接參團推塔,頂上去吃傷害。如果魔法盾點滿,肉的程度非常可觀。加上電錘和銀蛇的輸出,團戰很容易滾起雪球來。而且對隊友的負擔不大。這種流派就不建議再出冰眼了,直接補大雷錘蝴蝶金箍棒。
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