DotA 逆風的時候開霧偷一波在戰略和戰術上有什麼用處?
逆風的時候習慣性的開霧偷一波對面,有時候確實起到挽回局勢的作用
各位分析下,這種方法的作用在哪,以及風險和收益如何衡量?
作用和收益:對於逆風的一方來說,醬油的經濟和經驗是很難提升的,如果死蹲大哥farm,除非是具有驚天翻盤能力的英雄,如幽鬼,美杜莎,這種蹲大哥的打法只能讓逆風一方慢性死亡。所以,在此時開波霧,如果是前中期,能抓到對方落單英雄,並能順勢拔掉外塔,或是偷掉肉山,對於醬油等級和經濟的提升很有幫助,幫助醬油出到前中期的關鍵道具,如神牛的跳刀,法師的推推或是梅肯,對於下一波或者下下一波正麵糰戰是很有幫助的。而如果在後期有羊刀的存在下,配合霧的隱形buff,可以第一時間控制對方有bkb的落單核心並集火秒掉,從而上高地或者逼對方核心買活,拉小雙方經濟差距。
風險:很多情況下對於視野和兵線的控制沒有做好的話,可能會導致幾種情況使得雙方差距進一步拉大。
1、對方野區沒有視野,盲目開霧五人進入對方野區,撞見對方三到五人小抱團,被迫開團,導致團滅;2、偷roshan意圖太明顯,比如對方在中路二塔後有線眼,被觀察到有偷roshan企圖,結果在roshan處被迫開10人團,導致團滅並且送不朽盾;
3、忽略兵線,被對面察覺本該有人收線卻無人佔線,對方英雄收縮塔下,己方五人抱團無收穫並且絕佳兵線被浪費掉,變相拉大差距。-------------------------------------傳說的分割線,手機碼字真難。dota打了這麼久,有點東西總結起來不容易啊…開霧抓人是一個滾雪球的事情,殺人→拿塔或肉山→佔領野區及線上資源。
如果能成功幹掉對方一至三號位的其中兩位,整體團隊加經驗+金錢+打亂對面大哥發育;對面其他選手多數選擇縮塔(有先知這英雄必然飛其他線了),趁人多勢眾拿掉外塔或看情況拿掉高地,整體團隊加經驗+金錢+減少塔的線上壓力;然後一定要做好眼位,防止反撲!!看情況拿掉肉山,給大哥,整體團隊加少量經驗+金錢+下撥團戰的優勢;這時對方比然謹慎的抱團,大家就可以相對安全的刷線+野區,整體團隊加經驗+金錢;這樣下來大哥發育起來,醬油也能有打團的基本裝,逐漸扳回劣勢。
至於風險就——
抓到人了,反倒丟了肉山或防禦塔;抓到人了,對方其他人趕過來反撲;沒抓到人,反倒丟了肉山或防禦塔;沒抓到人,對方迅速反撲;說幾種情況吧。1.五人風風火火開霧去了對面野區,轉了一圈發現沒人,然後系統提示:roshan被xx殺死了...xxx獲得了不朽之守護...2.破霧了,抓到的卻是像剛背獸這樣的大肉,一波技能下來沒死,大肉又是魔棒又是笛子的,跑的還特快!等你們還沒追到時,對面全趕到了,被反撲,被團滅...3.有先知、精靈這樣的全球流,你們開霧抓到人,還沒來得及破塔拿肉山呢,家裡高地不保了...4.極倒霉的,對方眼位好——肉山+雙方野區+遠古,一看線上野區肉山處都沒人,知道你們開霧來了,就四人蹲大哥,然後你們就去了...
5.當然還有大崩盤的節奏...誰被虐誰知道...最後一個問題,如何衡量。情況太多了,不好說,主要看陣容、雙方裝備與等級差距,多跟隊友溝通。再次提醒做好眼位!!這活游擊隊一直干,效果么大家都知道的
我覺得應該算是沒什麼風險+高收益的策略。
開霧一波就是集中自己的兵力抓對方落單的核心,或者群戰搶先手,就是進行偷襲。
反過來,如果不偷襲,那麼就是正面硬碰硬,在大家都有足夠的視野的情況下,硬碰硬無非三種結果,一是你被對方草割滅團,二是你憑藉塔、地形之類的因素和對方打個平手,三就是對方腦殘出昏招被你在家門口滅團。既然說了是逆風了,那麼第三種情況發生的可能性是非常小的,尤其是水平越高的對決時這種可能性越小。所以正面硬碰硬的結果十有八九不是被對方一波滅掉就是被耗死。
所以利用開霧打出去是這個時候的上上之選了,當前這個逆風不能逆到你連對方的核心打都打不動。
還有一個好處,就是有更大的可能在離對方基地比較近的地方滅掉對方,這樣你還有足夠的時間去拆幾個塔,挽回兵線上的劣勢。守在家門口經常會發生雖然打贏了團戰,卻因為路太遠而來不及推塔,而團戰的勝利又不足以扳回經濟和經驗上的劣勢時,還是只能等死。畢竟這類遊戲的根本目的是拆塔,拿人頭也是為了更方便的拆塔,拆不到塔還是白搭。
倘若真是逆風,抓一次對面核心,乃至團滅一次對面,無論從經濟上、線上還是裝備上都不會有大的改觀吧。往往更多是一種心理暗示,對面產生緊張茫然感乃至內訌情緒,再被類似抓幾次,破幾座塔,進而崩盤;己方增強凝聚,看到希望,服從指揮。團隊競技么,人的因素很重要,路人就更是了,對面有一兩個明白人能及時調整,隊伍又很團結;己方沒有大後團控,逆風翻盤基本無望。
需要指出的是這裡的逆風必須是小逆,否則如果是什麼兩路高地被破,己方大哥泉水等復活的局,應付洶湧而來的大兵已經疲於奔命,何來開霧出門抓人一說。
先說說兵線,一般來說,優勢方起碼都會有一到兩條的兵線比較深入,這就造成了對方英雄不敢或者不能在這些兵線上farm。而優勢方為了保證自己的經濟收益,通常會採用分開打錢,投入到各找各媽的伐木事業中去。
此時,在視野不到位的情況下(路人局就沒有多少能到位的),劣勢方抱團開霧出門找人,便很容易抓到對面落單打錢的英雄,瞬間形成以多打少的局面。如果運氣夠好,抓死了對方的大哥或者是團戰核心,那麼很多時候意味著你們可以順手打掉肉山,回家把兵線收一收,己方的大哥估計就是多一兩個大件的節奏了。
一切都是那麼理想的話,那這次開霧就是你們翻盤的契機。
當然,這只是我們在相對理想的環境下作的一個假設。高質量的對抗局,如職業比賽等,會有專門的輔助做視野,保證大哥能夠安穩的打錢;也會有優勢方肉核故意在線上賣,四個隊友在後面蹲,就等著你們開霧過來抓的情況發生。
總的來說,逆風開霧一波在中低端路人局裡面往往是翻盤的契機,而在質量較高的局裡面就不那麼奏效了。- 在兩邊都不犯錯的情況下,如果陣容差距不大(劣勢一方不能靠拖後期翻盤),有三種情況:1)對刷 2)開霧抓人 3)頻繁開團。 1)和3)肯定是不行的。 還能對刷或者打團有贏得把握就不叫有劣勢了。翻盤的希望只有開霧,抓落單的。
- 開霧的壞處有兩個;第一個當然是碰到對面沒打過; 第二個(更多情況下)就是沒抓到人浪費了發育的時間。
這個版本劣勢,如果陣容沒有明顯差別,基本上是不可能翻盤的。因為點金手這種東西。。。你懂的
逆風局一定要反眼和做視野,基本上是抓後期在推一波。挽回局勢。
逆風開霧抓人,多打少,殺了就跑,慢慢的一點點打回來。
順風的時候往往會輕敵,大意。並且逆風的話輔助沒有錢,做不了視野,也不能打視野戰。所以使用霧這樣的道具進行奇襲是很有必要的。投入低,但是成功了的話可以拉回經濟尤其是經驗的劣勢。如果沒成功也只是浪費了霧的錢。所以是很有作用的。使用時要注意自己方陣容要有一定的打架能力,並且在破霧後要快速先手,打完就跑,不能戀戰。
學習了
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