遊戲公司都有過哪些「我上我也行」的腦抽決策?
一般都是高層腦抽,拍大腿定決策
開發了三年第一個遊戲都沒出來,然後已經開始籌划下個項目的某小公司
emmmmmmm,幾個合伙人都是二刺猿的
不知道怎麼拉到了投資做一個二刺猿的遊戲(後來聽說老闆的家裡有人是投資商高層)
他們可能是玩多了x娘,x男一類的日系手游,覺得自己也能做吧。。。
本著某槍娘擬人怎麼做我們就怎麼做的主旨
把遊戲做的一塌糊塗
同期的遊戲已經找到了代理開始公測大肆宣傳了
感覺程序,美術,運營,策劃就是來陪他們過家家的
美術外包文案外包程序最開始也是外包
最讓我震驚的是入職後發現。。。數值也是外包。。。。。
為了節省成本喜歡找熟人來幹活
比如文案,改了七八十版仍然寫的跟屎一樣
比如宣傳視頻,找了兩個熟人,都是做到一半做不下去撂挑子不幹了
比如美術,找了個熟人改立繪,熟人坐班坐兩天覺得累了再也沒來過。。。
然後每次他們看到競品遊戲都會輕蔑的一笑說就這還不如我們呢,我們要再多花點錢也可以這樣那樣啊
那麼。。。我們的錢呢???
最後測試版本被X站打回提了一堆中肯的修改意見,幾位老闆看了以後不以為然覺得是別人沒眼光我們的遊戲是最棒的!!!
+1吐槽
每天開會都是老闆們的騷想法合集,我建議我們忽略邏輯和運營什麼的做一個騷想法遊戲算了hhhh,啥都不會你還真敢往上捅啊!!!!
+1吐槽
emmmmmmm口口說自己做良心遊戲,然鵝,數值是建立在騙氪活動基礎上的,科科,不過反正老闆們p也不懂啦,外包數值隨便套個模型,跟他們說這樣能賺錢就行啦
希望遊戲能順利上線,用事實打爛這幫二刺猿的臉
為什麼不說說鹽川和庄司呢,初期的各種反人類決策如果不是ip比較大估計死個幾百次了
我們公司
不說名字了 說了你也不知道 本項目做的好好的 看到大型網遊賺錢 好 我們也做 耗費大量人力物力財力 還沒來得及上線運營 手游井噴 把端游完虐 好 放棄端游 回歸本行吧 看朋友局流行 好 我們也弄 結果剛開發出客戶端 人家都改h5了 咱也改 剛要上線 媽蛋王者榮耀衝擊手游市場 橫掃各年齡段 看直播軟體賺錢 好 咱也搞…… 正在搞 等出結果我再來更
記不記得有款劃時代意義的國產遊戲叫「血獅」?
主策的策劃不行,我們美工建模師和程序猿都反對,但是他一意孤行,最後連基本策劃方向都偏移了,還說我們應該體諒他吧啦吧啦,最後還說你們行你們上啊,當然,結局可想而知,他被趕走了,事實證明我們的做法是對的。我們最後擔起來這個崗,業績重回正軌。(真實的故事)
老闆掛著嘴邊最多的一句話:「xxx遊戲月流水上千萬,我們照著做絕對超過他。」
照做多款遊戲後我在想,我們的流水是不是就能過億了。
順便一提遊戲已4年多。不算決策,畢竟他實施不了,只能算是裝B吧。軒轅劍製作人發表言論:給我兩百人三年的時間,我也能做出巫師3。
主策一人吧美術程序技美音樂的工作全包了
你要說他會搞,那讓他包也沒事吧
但問題是他啥都不會然後美術程序全走了
暴雪估計是被調侃的昏頭了,不記得當年同樣被說是「被遊戲耽誤的電影公司」的史克威爾拍的《靈魂深處》死的多慘了。
就是現在……
我們一純數值,掛機類的遊戲……
他喵的竟然想做戰法牧……做戰法牧……戰法牧……法牧……牧……
我們遊戲公司可不是光有那種會拍腦子的策劃,還有這樣的:那個誰誰誰,我們要做個啥啥啥功能,等會你去哪哪哪遊戲看看,給我寫個策劃案出來,注意,照著寫,不要抄錯了
曾經被以前同事拉到一個遊戲公司(拉我去的同事是那裡的主策劃,也算是合伙人之一,有點股份)
老闆覺得所有人都能當策劃,曾在會議時說咱們公司所有人都能做策劃工作。在他心裡 程序》美術》策劃。
然後美術程序都來摻和策劃內容,最後項目死了。現在靠換皮為生。老闆說話像放屁,過年前的聚餐時說要發的年終獎金最後也沒信兒了。
戰艦少女和少女前線。有時間慢慢碼。
這種事情見得多了,大部分情況是策劃不吭聲,你說啥就是啥,你要怎樣就怎樣
完美的DOTA2被稱為dead game
fgo,yc把zs時期各種 所有玩家都能想到的優化 給優化了,fgo越來越好然後他居然認為全是自己牛逼,進入了ycfm時代昨天搞出了特殊活動每人發一顆藍石頭,正常人100分鐘的體力就能刷出來的材料……
失落的星球3,真的是,好生無聊。1代神作,2代也還行,3代神馬玩意嘛。
所有的一切都很正常,現在我朝社會發展還處於以快速積累財富為主要目標,所以我朝現在所有的商業模式都以最快的速度獲取利潤為目標。所以,不只是遊戲行業,幹什麼的都一樣
所有模仿Pokémon GO的手游
各種「荒島」「特訓」「吃雞」手游啊他行,我也行。實際上我覺得不行。
為了戰歌氏族!
奴隸戰,狼人戰,刀油賊,咆哮德。
還有現在的終極賴皮。
我覺得,我上我也行!ea的但丁地獄,當時想著,不就個戰神嘛,我上我也行!然後為了滿60fps降畫質,腦子進水了。
好想跟著一起噴,想了半天,才發現已經噴不動了,哎。
當初義憤填膺到要被氣死的問題,看多了也就都不是問題了。
不知這算是渡劫升仙了,還是傳說中的墮落了。
很久以前在一個pve休閑頁游填坑主策(前任估計和製作人鬧矛盾了,製作人事業心還是很強的,但是經驗不足和方法不對,比如總是做一些不靠譜的決策,比如當天的決定就要我第二天拿出詳細的策劃案。畢竟是製作人拉我入坑的,不能太黑),剛接手的時候用戶活躍已經走下坡路了,製作人說我們的遊戲要有嗨點,要搞pvp實時對戰,我剛進去還是沒有什麼頁遊資歷,就老老實實地跟著製作人混了,然後每天都是加班打的回家(公交都沒了哇),有時候半夜製作人還要電話來臨幸。最後搞了三個多月,把實時競技場的玩法弄出來了,雖然有同時在線人數不多,強度匹配問題,好歹還能玩。最後這玩法還是沒能讓遊戲火起來,我就默默背鍋出項目了。然後么公司開始轉型手游,製作人就做新手游項目去了,自己立了一個棋牌項目(理由是他喜歡玩棋牌,很嗨,老闆也傻傻的通過了),然後做了一個多月,突然又說神廟逃亡很火,要做跑酷遊戲,然後整個項目又廢掉重開了。之後我也就不知道了,我已經走了。
大概就是聽鍵盤俠的意見?(逃
騰訊。
上層拍腦袋抄
中層舔菊陪笑底層罵著娘搞公司大了,我看和那些充滿官僚主義與推卸責任的機關、事業單位沒什麼不同。推薦閱讀: